السلام عليكم
لقد رأيت فى لعبة "منزل الموت" أنه إن لم تصب جزء معين من الشخص (مثل قلبه أو إحدى ذراعيه أو الرأس) فإن هذا الشخص لم يمت. برجاء إفادتى عن الطريقة البرمجية المستخدمة فى تلك الحالات.
و السلام ختام
السلام عليكم
لقد رأيت فى لعبة "منزل الموت" أنه إن لم تصب جزء معين من الشخص (مثل قلبه أو إحدى ذراعيه أو الرأس) فإن هذا الشخص لم يمت. برجاء إفادتى عن الطريقة البرمجية المستخدمة فى تلك الحالات.
و السلام ختام
عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

السلام عليكم
للأسف لم أجد من أحدكم رد. عموما لقد قال لى إحدى أصدقائى أن ذلك يتم عن طريق وضع بالونات على العظام "bones". مبدئيا ما هى الإمدادات التى يمكن من خلالها التعامل مع Bones , هل هى mdl أم x أم Maya أم Quake أم Max أم ماذا؟ هناك وصلة وجدتها تتحدث عن العظام أتمنى أن تعجبكم.
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutoria...ic_Bones_System
و السلام ختام
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة basha2002 في 17 يناير 2006 في 14:40
عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

الفكرة منتشرة في كثير من الالعاب ..
لا اعرف كيف بالظبط لكن تبدو ليست معقدة ...
اقتباسمبدئيا ما هى الإمدادات التى يمكن من خلالها التعامل مع Bones , هل هى mdl أم x أم Maya أم Quake أم Max أم ماذا؟
على حد معلوماتي .. يوجد نوعين ... من المجسمات .. تخزين المجسمات ..
عن طريق الاطارات .. مثل md2 .
عن طريق اجهزة الاستشعار.... حسب ما عرفت من احمد صالح .. ان ملفات X .. تدعم كلا الامتدادين .
* بعض المحركات من مميزاتها :
Animation Keyframe Animation, Skeletal Animation, Morphing, Animation Blending:
ماذا تعني ... هذه العبارة ..
هنا لم يحددواا..
قالوا :
المحرك يدعم : Keyframe Animation .. ماذا يعني .. هل يقصدون تحميل المجسمات المحركة بطريقة Keyframe Animation!!!
هناك الكثير من علامات الاستفهام :(
لكن :: اقول لكم أمنية .....
Open Models Library
OpenML
انشاء مكتبة لتحميل المجسمات .. على طريقة OpenIL و OpenAL .. حتى الان لم أجد مث لتلك المكتبة ,,,,
هل من الممكن ذلك ..
على العموم .. المجسمات .. عالم ... لعلنا بعد كم شهر ندخل في هذا المجال ان شاء الله ,,, الان نريد تغطية الاساسيات .. opengl و DX .
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
اهمال مني ، آسف ، لم أراه
كما ذكرت ، و احب اذكر بمثال العاب القتال ، مثل فتوات الشوارع كانت تستخدم مستطيل لكل جزء في الجسم للكشف عن كل تصادم في كل منطقة ، الطريقة تستطيع مدها إلي الثلاثية الابعاد باضافة كرة علي الجزء الحساس ، او صندوق و تقوم بكشف شعاع "متجه" ( يتحرك بسرعة) بتقاطعه مع كرة ، تقوم بحل معادلتين ، و تستنتج البارمتر t و تكشف الثلاث الحالات المختلفه .
BEng , Electronics and communications.
Embedded systems engineer.
Graphics Programmer
عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح
لالا ، ملفات x غالباً لم اراها تتعامل مع اجهزة الاستشعار بالاجسام الحية ، لالتقاط حركة الجسم الحية و تسجيلها هناك ملفات لذلك مثل BHV .
Animation Keyframe Animation ، يستخدم هذا الاسلوب الاطارات في التحريك مثل الالعاب الثنائية الابعاد ، المشهور md2-md3
, Skeletal Animation تستخدم نظام العظام المذكور في المقالة ، اقوي ، مساحة تخزينية اقل في الذاكرة .
, Morphing, نظام يقوم بعمل تحويل مجسم آخر لمجسم اخر عبر مدة زمنية بطريقة ناعمة جداً ، العاب Quake-Doom قد تلاحظ بها ذلك في تحريك الشخصيات انظروا إلي مثال الدولفين في مكتبة الدايركت اكس ;)
Animation Blending هو نظام يُستخدم في مزج اثنين من الحركة ، مثل لديك الشخصية تركض مُخزنه في حركة ، و ايضاً تقوم بالضرب ، هذا النظام يجعلك بدمج الاثنين بالضرب و الجري في وقت واحد عبر الزمن ( في مدة زمنية ) ...
تحدي : ما الرأي في وضع مسابقة عن تطبيق نظام حركة النظام في الالعاب الثنائية الابعاد علي عكس النظام الاطاري ؟؟ ;)
احمد
BEng , Electronics and communications.
Embedded systems engineer.
Graphics Programmer
عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح
اقتباسلالا ، ملفات x غالباً لم اراها تتعامل مع اجهزة الاستشعار بالاجسام الحية ، لالتقاط حركة الجسم الحية و تسجيلها هناك ملفات لذلك مثل BHV .
هممم..
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=44404
هنا قلت ::
اقتباسX ممتاز و معقد - لغير المحترفين عدا نظام الحركة له - يدعم نظامين عظمي و اطاري Skeletal - Frames
مو مشكلة /// اذا x لا تدعم هذا النوع من التحريك .
اجاباتك اخوي احمد .... حمستني للبحث حول بعض الانواع الجديدة علي .,,, مثل Morphing
شاهدت مثال الدلفين ,,, لكن ما ادري وش السالفة <_< .
الاطارات معروفة /// لكن ماذا تقصد بـ "" تطبيق نظام حركة النظام في الالعاب الثنائية ""اقتباستحدي : ما الرأي في وضع مسابقة عن تطبيق نظام حركة النظام في الالعاب الثنائية الابعاد علي عكس النظام الاطاري
هل من الممكن توضيح اكثر ,
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
بعد عدة ثواني من التفكير .... اعتقد خطرت لي فكرة ...
نسوي نظام للحركة ,,, وذلك بان نقسم الجسم الى ,,, اطراف ... ورأس و.. وسط .. الاطراف ايضا نقسمها ,,,
شاهدت العديد من الامثلة التي تحاكي الروبوت ,, robot ,, ,,, الامر سهل .. يبدو كذلك ,,, متحمس جدا لهذه الفكرة ..
لكن ليس الان .. بعد شهر ..... اذا خلصت الاختبارات :(
,,
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
X ممتاز و معقد - لغير المحترفين عدا نظام الحركة له - يدعم نظامين عظمي و اطاري Skeletal - Frames
ايوه اقصد ذلك ، و لكن لا اقصد انها تستخدم اجهزة الاستشعار " لا يوجد مصدرات لها " ..
نسوي نظام للحركة ,,, وذلك بان نقسم الجسم الى ,,, اطراف ... ورأس و.. وسط .. الاطراف ايضا نقسمها ,,,
هذا ما كان يتبع قديماً و لكن في نفس الوقت الحركة ستكون في اطارات ، نريد نظام عظمي لشخصية ثنائية البعد :)
اقصد نظام عظام للالعاب الثنائية الابعاد ;) .
BEng , Electronics and communications.
Embedded systems engineer.
Graphics Programmer
عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح
هذا الموضوع مغلق.