السلام عليكم .
شاهدوا .
http://www.opengl.org/discussion_boards/cg...c;f=12;t=000001
افهم جملة .. والباقي .....
ماذا يعني .
هل سيتحسن وضع opengl مع هذا النظام الجديد .. ام يسوء .
لم استطع الفهم .. احد يترجم لنا :(
السلام عليكم .
شاهدوا .
http://www.opengl.org/discussion_boards/cg...c;f=12;t=000001
افهم جملة .. والباقي .....
ماذا يعني .
هل سيتحسن وضع opengl مع هذا النظام الجديد .. ام يسوء .
لم استطع الفهم .. احد يترجم لنا :(
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
يقولك ان OpenGL راح يستخدم DirectX تحت الغطاء .. و هذا يعني انخفاض في الاداء اضافة الى عدم القدرة على استخدام الـ extensions
:blink:
يا ساتر ..
المستقبل اسود .. وش الحل ...
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
ما رأيكم يا اخوان ..
استمر في opengl او ارجع لـdx .... :(
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
هناك 10 صفحات من النقاش في الموقع المذكور أعلاه
لكن حسب ما رأيت في الصفحات الأولى يبدو أن المشكل سيكون فقط في التطبيقات المكتبية لأن مكتب فيستا سيستخدم دايركت إكس فقط و لن يسمح بأي شيئ آخر، لكن بالنسبة للتطبيقات التي تستحوذ كليا على الشاشة فإنه يمكن الإستفادة كليا من سرعة و خدمات opengl بشرط أن يتم تنصيب ICD الخاص ببطاقة العرض.
أعتقد أن الموضوع متشعب كثيرا ولا يمكن معرفة ما سيحدث، لا تنسى أن opengl يعبتر الخيار الوحيد كواجهة رسومية خارج نظام windows
linux, mac os, ps3 .....
السلام عليكم
قرأت خبر فى كتاب يسمى (برمجة الألعاب فى ويندوز) أنه سيتم الدمج بين OpenGL و DirectX تحت أسم جديد هو DirectGL و هو حسبما فهمت أنه سيتم الخلط بين OpenGL و DirectX و لكنى لا أعرف طبيعة هذا الخلط (و لكن ليس معنى ذلك أن تترك OpenGL). عموما يمكنكم البحث فى جوجل على هذا الأسم و ستجدون الحديث كثيرا عنه.
و السلام ختام
عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

السلام عليكم
In windows vista, ordinary winodws applications will have 3D rendering features. This means that the desktop will be a fullscreen directX application. If you write a game that run in a window , you have to write it in directX or if you write it in OpenGL it will be changed to directX calls, because two APIs can not run at the same time on the desktop.
But if you write fullscreen OpenGL application, then the desktop rendering (which is done in directX) will stop and the rendering will swith to completely supported OpenGL to run your application exactly as you run it on windows XP.
Extensions after 1.4 will not be allowed. This is because Microsoft is building DirectX 10 on a completely new model that is completely different from old graphics models, even DirectX 9. One of the most important features of this model is that all cards that support DirectX 10 should support a specific set of features, without any feature missing or any card adding a new feature. This means that all directX 10 card can only vary in performance, not in features. Note also that this will be supported from hardware vendors such as nVidia and ATi, So there will be no need for extensions for new OpenGL extensions, at least on windows platfrom.
ماذا عن GLSL .
اذا كنت أملك كرت قوي ..
والتطبيق full screen ..
هل سيكون مدعوم .. أم لا !.
حسب ما فهمت من كلامك أن opengl 1.4 هي فقط المدعومة سواء كان التطبيق full screen
او عادي .
- وأيضا لماذا إذاً كل هذه الضجة في المنتديات الاجنبية .. وخاصة منتديات opengl ..
اذا كان مستقبل opengl هو كما ذكرت فلماذا اذا هذه الاعتراضات القوية ..
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
السلام عليكم
GLSL is part of OpenGL 2.0 specifications, so I guess it would not be suported.
بالنسبة للضجة فهي علي المنتديات التي عادة لا تكون لمبرمجي الجرافكس، و التي لا يستطيع الكثير من اعضاءها تحليل و فهم الموضوعات التقنية. علي سبيل المثال لا توجد ضجة مماثلة علي موقع gamedev.net
و هو منتدي للكثير من مبرمجي الجرافيكس المحترفين و به قسم مخصص لل
OpenGL
السلام عليكم
لقد تم فهمى بشكل خاطئ. ما أقصده أنه تقريبا سيتم الأستعانة بهذا الشكل المختصر للسطور البرمجية فى OpenGL , و وضعها مع الأصدار الجديد لـDirectX و لذا ستأخذ شكل وسطى ما بين OpenGL و DirectX و من الواضح أنه سيكون لمايكروسوفت ملف DLL خاص بها من أجل ذلك الشكل الجديد. لم أرى الإصدار التاسع و لا العاشر من DirectX و لكن ربما تم فعل ذلك فعلا فى الإصدار العاشر مع التخلى عن فكرة التسمية بـDirectGL (مثلما حدث مع لوجنهورن و تغيير أسمه إلى فيستا). اللهم إن كانت شركة سيليكون جرافيك ستعارض ذلك قانونيا لأن ذلك سيعد إعتداء على إحدى سمات OpenGL(مجرد رأى :) )
و السلام ختام
عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

هذا الموضوع مغلق.