الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

Salwan AlHelaly

خبير برمجة ألعاب

الخبراء المعتمدون عضو ★★

247مشاركة
20السمعة
6موضوع منشور
5 يونيو 2007تاريخ الانضمام
20 يناير 2013آخر زيارة
8,540مشاهدة للملف
  1. هل وجود محركات العاب يمنع تعلم دايركت اكس

    السلام عليكم, إنقطعت طويلاً عن هذا المنتدى بسبب عدم توفر الإنترنت وأنا افتقده فعلاً... :( لا ينبغي أن تقارن أو تضع محركات الألعاب ودايركت أكس في خانتين منفصلتين... محرك الألعاب يستند على DirectX و/أو OpenGL في عمله, السطور الكثيرة التي يجب أن نكتبها للقيام بنف…

    6 أكتوبر 2008 في 19:49
  2. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    شكراً لك, فعلاً إن عدم خسارة البطريق في الشبكة يبدو أمر غير منطقي, ولكن مثلما توقعت, اللعبة الأصلية تستخدم نفس الإسلوب. لديك قوة ملاحظة قوية! :D

    28 أغسطس 2008 في 02:17
  3. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم, :happy: لقد حان الوقت مرة أخرى, هذه المرة إقتربت اللعبة من الإكتمال, حيث أضفت جولات جمع النقاط, حالة الـ Game-over, إمكانية إطفاء الصوت في أي لحظة أثناء اللعب, الحصول على النقاط, ومجموعة تعديلات صغيرة مثل تحسين قابلية العناكب على إختيار المسارات.…

    27 أغسطس 2008 في 00:30
  4. مشكلة برامج Visual Studio 2005 و مكتبات التنفيذ

    وعليكم السلام ورحمه الله, كلا, بالنسبة للغة سي شارب التي تستخدم إطار عمل دوت نت (C# .NET) وكذلك سي ++ التي تستخدم إطار عمل دوت نت (C++ .NET), ستحتاج الـ NET Framework. بكامله. أعتذر عن التأخر في الإجابة. :blush:

    26 أغسطس 2008 في 23:51
  5. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم, أمضيت فترة طويلة من دون إنترنت :( ونظراً لأني أمر في فترة إمتحانات فلا أستطيع الذهاب إلى مكاتب الإنترنت, هذه أول مرة منذ 17 يوم !! بالنسبة للصوت فإني كنت أحاول صراحة عمل لعبة مماثلة تماماً للأصل, بكل شئ عدا اللغة, في الإصدار القادم إن شاء الله سأ…

    18 أغسطس 2008 في 17:47
  6. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم, :) حان الوقت لأقدم إصداري المحدّث, معذرة لتأخري, أضفت عدداً من المزايا أهمها: العناكب وحركتها, إمكانية إطلاق الرذاذ القاتل للحشرات :P , ومزايا أخرى صغيرة. طبقت العناكب وحركتها بإستخدام طريقة نقاط الطريق التي ذكرتها سابقاً, حيث إني أقوم بتوليد خري…

    4 أغسطس 2008 في 11:43
  7. مشكلة برامج Visual Studio 2005 و مكتبات التنفيذ

    العفو :P للأسف ليس لدي VS2008 لأجرب. تعديل: جيد جداً :D

    2 أغسطس 2008 في 14:16
  8. مشكلة برامج Visual Studio 2005 و مكتبات التنفيذ

    وعليكم السلام ورحمه الله وبركاته, في الحقيقة لا زلت أستخدم VS2005, لذلك فليست لدي معلومات عن كيفية عمل نفس المهمة في VS2008, ولكن عموماً, قلت إن خيار Minimize CRT Use in ATL غير موجود, ولكن ماذا عن الخيار الآخر وهو الأهم: Static link to ATL؟ على كل حال, فإنك ت…

    1 أغسطس 2008 في 17:35
  9. العراق تسترجع اسم نطاقها على الإنترنت

    جربت الإنترنت لأول مرة في مركز الإنترنت الموجود في شارع السعدون في بغداد في حوالي 2001 - 2002... :D كان 90% من الإنترنت مغلق, وكانت سرعة الداونلود لا تتجاوز 2 كيلوبايت في أحسن الأحوال! في الثمانينيات كانت شركة الصناعات الإلكترونية تنتج (او قل تجمّع) كومبيوترات…

    30 يوليو 2008 في 20:47
  10. تصويت:ما هو ال Ide الذي تستعمله للبرمجة ب C/c++ و لماذا ؟

    - ما هو الـ IDE الذي تستعمله للبرمجة بـ C/C++ و لماذا ؟ أستخدم VisualStudio.NET و Code::Blocks و Anjuta :happy: - ما هي مميزات الـ IDE الذي تستعمله؟ VisualStudio.NET: غني عن التعريف :wink: Code::Blocks: المفضل حالياً, يستطيع العمل على عدة أنظمة تشغيل ويمكن إست…

    30 يوليو 2008 في 11:03
  11. و من قال ان Opengl على Vb6

    السلام عليكم ورحمه الله, هنالك REALBasic والذي هو مشابه لـ vb ويستطيع عمل برامج نوافذ لـوندوز, لينوكس, وماكنتوش في نفس الوقت, ولكنه تجاري ايضاً.

    22 يوليو 2008 في 03:29
  12. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    شكراً لكم على التشجيع :) تفضل رجاءاً, لقد سرقتها من اللعبة نفسها :D أخذت اكثر من 100 screenshot وبحثت عن كل صورة على حده وعدلت على القليل منها لأضيف بعض الأشياء (الكتابة العربية مثلاً), اخذت مني هذه العملية عدة ساعات. والآن سأتكلم قليلاً عن بعض المسائل التي وا…

    14 يوليو 2008 في 01:24
  13. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم, محاولة جيدة للأخ High Volt والأخ الشمري, انتظر إصداراتكم المحدثة. :) بعد عدة ايام من العمل, اعتقد إنه حان الوقت لأقدم محاولتي :D , هنالك الكثير من العناصر التي لا تزال مفقودة, ولكن استطيع أن اقول إن 30% من اللعبة كامل إستخدمت Python 2.5 و PyGame …

    10 يوليو 2008 في 16:00
  14. لاأستطيع أن أورث صنف صنفا آخر أكثر من محدد وصول

    لا يمكن وراثة عضو يستخدم المحدد private, ولكن لن يحصل خطأ يقاطع الترجمة حتى تحاول إستخدام العضو الـ private الموروث. إذا لم تصدقني فجرب :) ما هو الفرق بين protected و private برأيك؟ (بالمناسبة لقد جربت بنفسي كل شئ قبل ان اضع الرد هنا, تحديداً على مترجم GCC, كذ…

    7 يوليو 2008 في 21:02
  15. التوصيات الاولى

    تلك ليس مشكلة على الإطلاق, إن كنت تقصد ملفات مثل stdafx.h او ماشابه او حتى الكود المكتوب من البداية, كل ما تفعله تأشير "Empty Project" عند عمل New Project يحيرني إنك تفضل إستخدام ++Notepad لكتابة الكود وعمل الترجمة والربط بإستخدام ++DevC (يدوياً حسب ما اعتقد) …

    6 يوليو 2008 في 16:51
  16. التوصيات الاولى

    لقد سبقتوني للجواب :D ولكن أود ان اسألك بجد, أي ناحية بالضبط ليست للمبتدئين في Visual C++ Express؟ لعلي اجهل شيئاً ما..., إصدارة Express مخصصة لتشجيع المبتدئين على دخول البرمجة حسب علمي.

    6 يوليو 2008 في 16:06
  17. التوصيات الاولى

    هنالك الكثير من الـ IDEs القوية وهي مجانية وقانونية تماماً, مثلاً: -- Visual Studio 2008 Express ( الموقع - صفحة التحميل ) -- Code::Blocks ( الموقع - صفحة التحميل ) ( بالنسبة للوندوز, يمكنك التحميل المباشر من هنا ) -- ++DevC ( الموقع - التحميل ) جميع هؤلاء منا…

    6 يوليو 2008 في 15:36
  18. لاأستطيع أن أورث صنف صنفا آخر أكثر من محدد وصول

    المتغيرات الـ private لا يمكن وراثتها وهذا سبب تسميتها private. ;) المحدد المحمي الذي يمكن وراثة اعضاءه هو protected, وليس private class A { public: int item1; protected: int item2; private: int item3; }; class B : public A { ...... }; يمكن للصنف B الدخول لـ i…

    6 يوليو 2008 في 15:20
  19. سؤال عن Lightmap

    يمكن لكل vertex ان يوصف باكثر من مجموعة واحدة من إحداثيات uv, ذلك هو اساس الـ multi-texturing, حالياً يمكن ضمان إن الأجهزة الموجودة تدعم إمكانية ان يمتلك كل vertex اربع مجموعات من إحداثيات uv يمكن تعيين إكساء منفصل لكل منها, وذلك كافي بالتأكيد للـ lightmapping…

    5 يوليو 2008 في 13:05
  20. سؤال حول مكتبة Allegro /dev C++

    أستطيع ان اصف Allegro بكلمة واحدة... Old School! كل شئ فيها قديم, الواجهة بأكملها تعتمد على C, حتى نظام الـ GUI مأخوذ من الأجهزة القديمة من أمثال Atari ST و Amiga. يميزها إنها مجهزة بمزايا كاملة, وتعمل على عدد كبير من المنصات.

    5 يوليو 2008 في 02:26