الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

mr.beshoy

اعضاء عضو مميز ★★★

  • مصر
711مشاركة
12السمعة
102موضوع منشور
24 يوليو 2008تاريخ الانضمام
23 مايو 2012آخر زيارة
11,000مشاهدة للملف
  1. مشكلة فى ال Jpopupmenu?

    شكرا جدا لردك و استفدت منه بالفعل الرب يباركك و لكن هناك مشكلة أخرى هندما فعلت كما قولت و هى : أنى لا استطيع مناداة الpopmenudemo فى الكلاس popuplistener private void showPopup(MouseEvent e) { if(e.isPopupTrigger()){ // PopMenuDemo.show(e.geComponent(),e.getX(…

    7 أكتوبر 2008 في 01:02
  2. طلب امتحانات Sun

    سلام لو سمحت لو أى احد يقدر يتحصل على امتحانات sun الى بتؤهل لل scjp(sun certified java programmer) ياريت يحطها شكرا

    6 أكتوبر 2008 في 05:40
  3. مشكلة فى ال Jpopupmenu?

    سلام للجميع انا الكود ده عامل فى BufferedImage و عامل popupmenu فيها 3 buttons (line,oval,rect) الهدف منها أنى لما اضغط على اى زر ارسم الشكل الى عاوزه المشكلة بقى فى ان الpopupmenue مش عاوزة تظهر ليش ياريت تفيدونى و أدى الكود بتاعى أهو import java.awt.Color; i…

    6 أكتوبر 2008 في 02:32
  4. برنامج لحساب ال Factorial

    شكرا مستر علاء لتنبيهك لى فى هذه النقطة هجرب أعمل exception للأعداد السالبة بحيث لما أدخل رقم سالب يعطينى رسالة error على فكرة أكبر مضروب ستحصل عليه باستخدام المتغير int هو 9 حتى لو استخدمت long فلن تستطيع أن توجد أكثر من مضروب 13 لو أردت مضاريب أكثر يحب أن تع…

    6 أكتوبر 2008 في 00:25
  5. برنامج لحساب ال Factorial

    سلام يا شباب أشكر تعبكم جميعاً و لكن المكشلة بالكود بتاعى اتحلت و للأمانة العلمية الأخت Jfriend هى الى ساعدتنى المهم أدى الكود أهو package TestFactorial; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.a…

    5 أكتوبر 2008 في 00:46
  6. شرح تسطيب النت بينتز -ويندوز +أوبنتو

    شكرا يا اخ ربنا يباركك و يعوض تعبك

    4 أكتوبر 2008 في 04:58
  7. برنامج لحساب ال Factorial

    شكرا لردكم جميعا ً و هجرب حل الأخ abuoof بس انا عدلت الميسود بتاعتى و مازلت بها أخطاء السطور التى بها علامة // بها خطا private int fact(String num) { //int n = 0; int i = Integer.parseInt(num); for (i = num; i <= num; --i) { if (i < 1) return 0; else return fa…

    2 أكتوبر 2008 في 19:46
  8. برنامج لحساب ال Factorial

    انا هنا كنت بحاول أعمل برنامج يحسب الفكتوريل و لكن عن طريق عمل انترفيس مش كونسل ابليكاشن اول مشكلة مقبلانى انى مش عارف اظبط الانترفيس يعنى مثلا هتلاقو هنا فى الصورة ال button واخد طول الframe كلها و هكذا مه الfield مش عارف ازاى احجمهم ؟؟؟ و ادى لينك فى ال outp…

    2 أكتوبر 2008 في 17:53
  9. لعبة الأربعة تربح

    سلام يا شباب أخت jfriend ثوابت ازاى ما الn كل مرة بتقل و بعدين احنا ممكن نكتب السطر ده square_num[n] - = squaresize; فبالتالى هتقل قيمة square_num[n] بالنسبة لاخ علاء اعتقد ان هناك طريقة اخرى لتبسيط الكود و لكن مش مشكلة هنكمل و ادينا بنكتشف

    26 سبتمبر 2008 في 23:34
  10. لعبة الأربعة تربح

    هى مش تمام للدرجة يعنى بس انا هدفى نبسط الكود الكبير لجزئية أقل و منتظر ردك شكرا

    26 سبتمبر 2008 في 16:44
  11. لعبة الأربعة تربح

    سلام للجميع شكرا مستر علاء و اخت jfriend لمعاونتكم لى و أقدر تعبكم جدا جدا . اود ان اعرض راى اخر بدل ما كنا كل مرة نقول if(e.gety()>120+(3*squersize) so ovaly=120+(4*squaresize) وهكذا إلى ان ننهى الشبكة سواء فى الmousemoved pr mouseclicked عرفت طريقة اخرى دلنى…

    25 سبتمبر 2008 في 17:52
  12. لعبة الأربعة تربح

    مش فاهمك كويس فى الجزئية دى السوال التانى : ليه لما بيكون if (e.getY() > line_y + (6 * squaresize)) بتجعلى ال oval1_y = line_y + (6 * squaresize); ولما بيكون 5 تجعليها 6 و لما بيكون 4 تجعليها 5 و هكذا ياريت التوضيح لانى مش فاهمها بجد

    23 سبتمبر 2008 في 21:32
  13. لعبة الأربعة تربح

    ايوة بس انا المفروض فى الاول اوضح حدود نزول الكرة هيكون لغاية فين زى ما عملنا فى الmousemoved() حددنا حدود المسار الى هتتحرك فيه الكرة على محور x و ايضا لازم نحدد حدود المسار الى هتقف عنده الكرة على محور y

    23 سبتمبر 2008 في 13:41
  14. Ex Poo Java

    thanks

    23 سبتمبر 2008 في 04:17
  15. لعبة الأربعة تربح

    سلام للجميع إخواتى الإعزاء أنى فى مرحلة الmouseClicked() تكملة على الكود السابق كملت حتة الكود هذه private class MymouseAdabter extends MouseAdapter { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { if (ball1 || ball2) { oval_x = e.getX(); if (e.getX() > line…

    23 سبتمبر 2008 في 04:12
  16. لعبة الأربعة تربح

    هل تقصد ب (في حال كان المنظم null يعني غير موجود) مثل هذه الكود c.setlayout(null); اسف جدا على اسئلتى الغبية بس هتعبكم اكتر بعد كده بجد ههههه و اسف على الازعاج لكن بجد ان ابستفيد مكنكم جدا

    20 سبتمبر 2008 في 03:40
  17. لعبة الأربعة تربح

    شكراً جداً جداً مستر علاء بس لى سوال واحد انا مغيرتش اى حاجة فى الكود غير انى خليت اول سطرين حضرتك ضفتهم Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); و الجزء ده JPanel some = new CreateImage(); some.setBounds(0, 0, 700, 800); getContentPane().add(some); …

    19 سبتمبر 2008 في 17:35
  18. لعبة الأربعة تربح

    شكرا اخت Jfriend لمساعدتك و اتمنى ان تساعدينى فى هذه الجزئية و لو توصلت لحل سأضعه هنا

    17 سبتمبر 2008 في 22:44
  19. لعبة الأربعة تربح

    أعتذر عن انقطاعى عن هذه المشكلة لأنى كنت فى سفر المهم نكمل مع بعض بصى اخت Jfriend اولا السطرين دول int uu=line_x + (7 * squaresize); oval1_x = e.getX(); مش لازم منهم اصلا مش عارف ايه هدفك انك تضعيهم المشكلة الكبرى انكى بعد ما تضغطين على الزرار تختفى البانل الت…

    17 سبتمبر 2008 في 04:35
  20. الجزء الثاني : كل كتب احتراف برمجة قواعد البيانات بالجافا فقط ادخل وشوف

    شكرا لمجهودك اخ سامح بس انا عاوز اعرف انهى كتاب ممكن ابدا بيه فى الJDbC و شكرا بيشوى عاطف

    7 سبتمبر 2008 في 03:18