الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

cororo

عضو فعال

أعضاء الشرف عضو ★★

248مشاركة
62السمعة
23موضوع منشور
5 يوليو 2009تاريخ الانضمام
16 مارس 2017آخر زيارة
10,722مشاهدة للملف
  1. مجموعة أمثلة للنسخة الجديدة OpenGL 3.2

    شكرا و ليرحمك الله

    7 فبراير 2010 في 00:00
  2. سؤال عن ال frame buffer

    بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ذاكرة الإطار أو frame buffer تعمل على تخزين بيانات الصورة التي ستظهر على الشاشة و هذه الذاكرة هي المكان النهائي الذي ستمكث فيه البيانات قبل ظهورها على الشاشة , و بصيغة أخرى : بيانات في ذاكرة النظام ram -…

    5 فبراير 2010 في 20:16
  3. كيفية التعامل مع Glperspective

    بسم الله الرحمن الرحيم أخي الشمري هذا ما أقصده تماما فالناتج قد يكون مجرد تماما من قيم الإسقاط و هي قيم نقدمها إلى شيفرة برمجية لكي تعطي لنا منظور مناسب حسب الحاجة , فأنا أضن أن ملف الماكس الناتج قد يحتوي على تلك القيم و الدليل على ذلك أنه بإمكانك تغيير المنظو…

    27 يناير 2010 في 22:33
  4. كيفية التعامل مع Glperspective

    بسم الله الرحمن الرحيم مرحبا يا شباب , عموما الفكرة واضحة لو قمت بتصميم الملف المصدي للمجسمات ببرنامج برمجته أنت فهنا ليست المشكلة لأنه من الضروري أن تضيف قيم المنظور المسقط في الملف أما إن كنت ستصمم على ملف مصدري كملفات منشأة ببرنامج 3ds max فهذا يستوجب عليك …

    26 يناير 2010 في 23:27
  5. برمجة الألعاب على الإنترنت (online Games)

    رائع جدا و لكن ما الرغبة في كثرة الردود إن كان موضوعك مهم و أنك ستكمل الدروس أتمنى لك التوفيق

    18 يناير 2010 في 21:30
  6. حفظ نتائج الرسم بopengl

    بسم الله الرحمن الرحيم أرجوا أن تسامحني يا أخي لأني لم أضع لك شرح مباشر :ohmy: :ohmy: :ohmy: إن التعامل مع الصور لن يكون بالشكل المباشر يعني لو أنك أردت الإحتفاظ الصورة سيكون كالتالي: إستخراج البيانات من الذكرة العميل ram أو من ذاكرة الإيطار framebuufer الموجو…

    16 يناير 2010 في 01:26
  7. Cohen And Sutherland Line Clipping Algorithm

    بسم الله الرحمن الرحيم أضنه موضوعا شيقا و الله أعلم أخي هل تقدمت وحملته على أكثر من سرفر ليتسنى تحميله للجميع خاصة و أن البعض يشتكى من سرفر rapidshare هل بإمكان الإقتباس أو النسخ أو الطبع من غير طلب إذن منك ؟ و شكرا على الكتيب و جعله الله في ميزان حسناتك إن شا…

    13 يناير 2010 في 15:03
  8. [مخالف - طلب حل : ]كيف ارسم هذي الرسمة :(

    بسم الله الرحمن الرحيم يا أخي ما تضعة مخالف تماما , قم بوضع محاولتك و سنساعدك إن شاء الله. عموما موضوعك سهل للغاية و لا يتطلب صعوبة , لذا أنصحك بالمحاولة. أتمنى لك التوفيق.

    13 يناير 2010 في 00:18
  9. فلنبدأ في العمل و كفانا من الكلام!

    بسم الله الرحمن الرحيم جعل بعض الأشكال في لعبة tetris زجاجية و جعل الإنارة تدور و دعم العربية و جعل الأشكال حينما تهبك تدور حول نفسها على المحور ع و وضع تأثيرات الإصطدام كتناثر الألعاب النارية .

    10 يناير 2010 في 20:53
  10. كيف يمكن تحريك نقطة على مسار " منحنى " .

    بسم الله الرحمن الرحيم نعم أفهمك جيدا و أعلم تمام المعرفة أن المنحنى الناتج عن طريقتي و طريقة حسن لن يمرا أبدا على نقاط التحكم , و أيظا تذكرة شيأ ,انه مرة صممت شكل على الماكس و كان كالتالي: أحرر نقطة a بالظغط في مكان ما من الفضاء و كلما حركت المؤشر يرسم مستطيل…

    10 يناير 2010 في 20:04
  11. كيف يمكن تحريك نقطة على مسار " منحنى " .

    لا بالعكس فطريقتي و طريقة حسن سهلة الحساب وخاصة حين يحين دورها في عالم البرمجة, حقيقة لا أعرف كيف تفكر و إلا فنحن الخاطئون , لربما قد يكون ذلك و لكن الأن نحن إثنان ضد واحد , فهل يا ترى هل سينضم معنا الشمري أم معك , فإذا إنظم معنا سنكسب الجولة ههههههههههه. :coo…

    10 يناير 2010 في 00:39
  12. كيف يمكن تحريك نقطة على مسار " منحنى " .

    مرحبا حسنا يا أخي HGB , عموما أظن أن هذا صعب نوعا ما , سأحاول التفكير في هذا إلى جانب أني حينما كنت أستخدم 3DSMAX كنت أستعين بالناربس دائما و أبدا في ما يخص بالتحريك الناعم. و لقد أعجبتني فكرة HASAN الذي تبدوا لي أنها فكرة جيدة. سأحاول و كما قلت يجب أن يكون نا…

    9 يناير 2010 في 20:55
  13. طريقة صنع زر بواسط Open Gl

    مرحبا حينما تنتقل لنمط اللعبة بشكل عام فإنه لا مجال هنا لكي ندعم الواجهات. بل كل شيء سيكون مبني على المكتبة gl. تأتي مرحلة الواجهات قبل تصميم اللعبة , إذ يتوجب تصميم برنامج بواجهة لتصميم الشخصيات و وضع الإكساءات و تحريرها في ملفات إلى غاية ذلك, في هذا النوع من…

    7 يناير 2010 في 22:50
  14. طريقة صنع زر بواسط Open Gl

    نعم بالطبع

    7 يناير 2010 في 21:12
  15. فلنبدأ في العمل و كفانا من الكلام!

    مرحبا أخي , سرني كثيرا هذا الموضوع, و لكن قلت الخبرة في المجالات المتخصصة كثيرا ما يسودنا و خاصة الوقوع تحت براءات الإختراع من غير علم. لذى أعتقد أن فكرة وضع دروس لبرمجة الألعاب المفتوحة أفضل من بناء مشاريع لا يستفيذ منها إلا الخبراء, فلو أنك بحثت في منتدى الأ…

    7 يناير 2010 في 03:35
  16. كيف يمكن تحريك نقطة على مسار " منحنى " .

    بسم الله الرحمن الرحيم مرحبا , إقتراحك رائع , لم تسمح اي الفرصة حتى الأن لوضع مثل هذه الدروس في المنتدى , لربما كان ذلك الحظ التعيس. على فكرة المسألة بسيطة للغاية فقط تحتاج الإنباه إليك هذا الرابط هنـــــــــــــــــــــــــا ,إضغط على الصورة بالزر الأيسر للفأ…

    7 يناير 2010 في 03:03
  17. هل تحتاج إلي كتاب عربي في برمجة الالعاب ؟

    مدهش. يجب أن يكون الكتاب تحت رقابة التجديد مع التطور المستمر الذي تشهده المكتبة و البحث عن فريق ليعملوا من أجل تجديده.

    6 يناير 2010 في 23:02
  18. طريقة صنع زر بواسط Open Gl

    بسم الله الرحمن الرحيم مرحبا إن خيارات القائمة و وسائل التسجيل كالملفات ليست من إختصاص المكتبة المفتوحة جي أل, بل هي من إختصاص برمجية أخرى ( يطول الحديث عن هذا), حاولي التصرف و إقرأي الكثير من الأمثلة. إذهبي هنـــــــــــــــــــــــــــــــــــا و في حالة مشك…

    6 يناير 2010 في 00:50
  19. طريقة صنع زر بواسط Open Gl

    مرحبا في عالم الأوبن جي أل يمكن ذلك و لكن ليس بشكل مباشر , الطريقة سهلة فقط حاول. غالبا مايعتمد المبرمجون على إستعمال أدوات النظام مباشرة, عن طريق إنشاء أزرار و قوائم و و و, ففي لينوكس نستعين بمكتبة x أما في وين دوز نستعين بمكتبة windwos. مكتبة glut توفر ذلك ف…

    4 يناير 2010 في 23:21
  20. عمل Glmatrixmode و Gluortho2d

    بسم الله الرحمن الرحيم , مرحبا أخي في السطر الأول أنك تقول للأوبن جي أل ` من فضلك سيدي أريد الإنتقال إلى نمط الإسقاط" projection" `. إذا ما هو نمط اللإسقاط , هي خوارزمية تقوم بتحويل جميع النقاط لتعطيك العدسة المرغوب فيها, قد تمثل العدسة بدورها.لذلك أوجد الأوبن…

    4 يناير 2010 في 21:44