الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

cororo

عضو فعال

أعضاء الشرف عضو ★★

248مشاركة
62السمعة
23موضوع منشور
5 يوليو 2009تاريخ الانضمام
16 مارس 2017آخر زيارة
10,722مشاهدة للملف
  1. طلب مساعده بخصوص Opengl

    الشيفرة شعالة مائة بالمائة, لا أعرف ما مشكلتك بالضبط, لكن حاول و إن شاء الله ستنجح.

    30 ديسمبر 2009 في 01:34
  2. طلب مساعده بخصوص Opengl

    بسم الله الرحمن الرجيم مرحبا, نعم هذا ممكن, و كل شيء ممكن في عالم الأوبن جي أل إن شاء الله في الحقيقة هذا هو الكود المستعمل في ذلك, و يتطلب فقط الحفظ void inputKey(int key, int x, int y) { switch (key) { case GLUT_KEY_LEFT : j = j - 0.1 ; if( j < -2. ) j = -2.…

    30 ديسمبر 2009 في 00:46
  3. المساعدة في Opengl

    بســــــــــــم الله الرحمن الرحيــــــــــــــــــــم مرحبا إليك الأخطاء التالية: glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); لقد قمت بتجهيز ذاكرتا إيطار framebuffer و لكنك إستعملت فقط واحد منهم عن طريق إستدعاء الدالة glFlush , هذا ليس مرهق لك ب…

    29 ديسمبر 2009 في 00:52
  4. طلب مساعده بخصوص Opengl

    هذا مثال عن مشروع بمحرر codeBlock كتبته من أيام قليلة لكثرة الطلب.

    28 ديسمبر 2009 في 00:37
  5. طلب مساعده بخصوص Opengl

    بسم الله الرحمن الرحيم هاي مرحبا, لم تخطئ في شيء. إليك شرحا مفصلا. إن مكتبة الأوبن جي أل opengl هي مكتبة و ليس برنامج , هذه المكتبة صممت أصلا من الأساس لتدعم جميع اللغات و جميع أنظمة التشغيل الداعمة لها . هذه المكتبة تسمح لك بعمل مشاريع ( كالألعاب مثلا فهي الر…

    27 ديسمبر 2009 في 23:41
  6. الاضاءه

    لم أفهل المعنى جيدا, و لكن التحكم بموقع الإضاءة و بحالاتها أراه سهلا. خذي بنصيحة الأخ الشمري, إستعملى الخامات "material" أي إستعملي خامة مختلفة لكل كرة مثلا. لا أرى أي صعوبة في ذلك إلا إن كنت لا تعرف بأمر الخامات مطلقا.

    27 ديسمبر 2009 في 02:40
  7. كائن الذاكرة Buffer Object

    إليك هذا الرابط: http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=251253 GLint Size = Histogram.getData(0).size() * 2 * sizeof(glm::vec2); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, EnvHistogram.ArrayBuffer); GLvoid* Pointer = glMapBufferRange( GL…

    27 ديسمبر 2009 في 01:42
  8. كائن الذاكرة Buffer Object

    بسم الله الرحمن الرحيم يوما ما كنت قد أكملت لعبتك أو برنامج الرسومي, و لكن ظهر الأسوء في ذلك, بطء شديد و تشوه في العرض. سأفسر هذا: الشيفرة البرمجية ممكن أن تكون صغيرة و لكن لها طريق طويل للوصول إلى الشاشة. سيقوم السيد أوبن جي أل بتحميل البيانات (بيانات النقاط …

    26 ديسمبر 2009 في 15:30
  9. إنشاء الإنعكاس و الضلال

    بســــــــــم لله الرحمن الرحيــــــــــم ذاكرة الإستنسل stencil buffer إن ذاكرة الإستنسل مثل ذاكرة العمق و اللون و التراكم , فهي جزء لا يتجزء من هذه التشكلة, فكلهم يشكلون معا مجموعة لا تقهر مقارنة بمكتبات أخرى. تستعمل ذاكرة الأستنسل غالبا لحجب جزء أو أكثر في …

    26 ديسمبر 2009 في 05:18
  10. متاهة الحيرة

    هاي مرحبا , لقد أعجبني العنوان و لكن إنقلبت رأسا على عقب. لا أعرف , كما أنه لدي ثقة عمياء في الفتاوي في عصرنا هذا, لكن أريد أن أقول شيأ أنا حقيقة أبتعد عن كل الشبهات و ما يسيئ للإسلام , و أما في رسم الشخصيات فلا أعتبر ذلك مخالف لكن مع أهداف شرعية و إسلامية , أ…

    22 ديسمبر 2009 في 16:55
  11. إنشاء الإنعكاس و الضلال

    بســـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــم الله الرًّحمن الرًّحيـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــم سيكون الدرس إن شاء الله حول الضلال و الإنعكاسات بإستعمال ذاكرة الإستنسل وناتج الدرس سيكون بهذا الشكل, هوعبارة عن صندوق و صفيحة أشبه بخشبة ملم…

    22 ديسمبر 2009 في 04:19
  12. برنامج : الرسام - Gl-painter ، النسخة الأولى ،

    رائع , و لكن في الحقيقة لما تعتمدون على برامج إحتكارية و يا أخ الشمري لمذا بعض المسلمون يمتلكون برامج غير مرخصة . لما لا ينضم معنا أولائك الناس مع ريتشارد و يهجروا البرامج الإحتكارية. نقبل تحياتي

    22 ديسمبر 2009 في 02:43
  13. (تنبيه : عنوان مخالف ) استفسار

    مرحبا, لو قرأت الموضوعان الذان وضعتهما في الرابطان لفهمت الأمر, لكن لن أخيب الضن و بهذا أفترض أنك لا تعرف الإسقاط جيدا لذى سأوضح, ما تحدث عنه سابقا يخص العالم الثلاثي الأبعاد بشكل مائة بالمائة أما gluUnProject فهي أيظا تعمل في المعالم الثلاثية الأبعاد و لكن مف…

    22 ديسمبر 2009 في 02:16
  14. (تنبيه : عنوان مخالف ) استفسار

    مرحبا أحي, طلبك رائع جدا, في نظري إضنك توصلت إلى الفكرة الأساسية في برمجة الألعاب و هي برمجة "محرر الرسوم" هذا المحرر مثل أي محرر رسومات أخر ك 3ds max مثلا و المعروف أن مثل هذه البرامج باهضة الثمن, لذى لا حل سوى برمجة تطبيق خاص بنا , حقيقة أنا الأن أخطط لبدأ ه…

    21 ديسمبر 2009 في 14:38
  15. الحركه الدائريه

    مرحبا على فكرة حمل سواقة بطاقة الرسوميات الخاص بك إذا كانت لديك هذا إن أردت أن تثبت سرعة المعالجة و دعم الأوبن جي أل للعتاد , فغالبا ما تزداد سرعة العرض حين تصغير حجم نافذة الأوبن جي أل و العكس في حالت تكبير حجم النافذة و هذا يحدث فقط في أنظمة الوين دوز . كانت…

    19 ديسمبر 2009 في 15:35
  16. ظهور نص على شاشة التنفيذ

    مرحبا إن دوال أوبن جي أل لا تقدم حلول للكتابة مباشرة , إذ أنه عليك أن تقوم بتصميم الأحرف على شكل مصفوفة أي كل حرف تضعه في مصفوفة ثم ترسمها عن طريق دالة glBitmap ( راجع الفصل الثامن من هنا http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook حول البيتماب, هذا سيفيذك بخيارا…

    19 ديسمبر 2009 في 02:21
  17. استفسار حلو حركه عجله مع انسان يقودها,

    هاي مرحبا المتطلبات و هي معرفة جيدة بعمليات: - التعامل بالمكدس glPushMatrix و glPopMatrix, من أجل عمل ربط ديناميكي.إنه من المعلوم في عالم الأوبن جي أل أن كل خاصية تحافظ على حالتها و لا تتغير هذا فيما يخص دوال التحريك, فهتان الدالتان glPushMatrix و glPopMatrix …

    19 ديسمبر 2009 في 01:48
  18. كتاب 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة

    هذه وصلات أجزاء الكتاب الثلاثة من 4shared http://www.4shared.com/file/161150496/9f925c15/OpenGL_Programming_Guide_Seven.html http://www.4shared.com/file/161391398/4de14cf8/OpenGL_Programming_Guide_Seven.html http://www.4shared.com/file/161423409/2eb71880/OpenG…

    28 نوفمبر 2009 في 17:51
  19. كتاب 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة

    بالطبع سأحوال رفعه أخي asm-soft لا أعرف ما السبب , لكن ميديافير هو الأفضل بين جميع مواقع الرفع أخي الشمري شكرا على هذا التواضع منك فيما يخص إستفسارك إن صح القول, تم دعم opengl وتسييرها للوصول إلى بيانات directx في ذاكرة العميل (الرام) يعني تلك البيانات التي سي…

    27 نوفمبر 2009 في 22:52
  20. كتاب 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة

    . مرحبا يا أعزائي و بمناسبة عيد الأضحى . . أقدم لكم كتاب . 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة . الأن بين أيديكم . . لن أطيل الكلام, الكتاب مجزء إلى ثلاثة أجزاء, كل جزء عبارة عن ملف "بي دي أف" . صورة الكتاب . . التحميل من موقع ميديافير . . . الجزء الأول : http://w…

    27 نوفمبر 2009 في 16:13