cororo
عضو فعال
- طلب مساعده بخصوص Opengl
الشيفرة شعالة مائة بالمائة, لا أعرف ما مشكلتك بالضبط, لكن حاول و إن شاء الله ستنجح.
- طلب مساعده بخصوص Opengl
بسم الله الرحمن الرجيم مرحبا, نعم هذا ممكن, و كل شيء ممكن في عالم الأوبن جي أل إن شاء الله في الحقيقة هذا هو الكود المستعمل في ذلك, و يتطلب فقط الحفظ void inputKey(int key, int x, int y) { switch (key) { case GLUT_KEY_LEFT : j = j - 0.1 ; if( j < -2. ) j = -2.…
- المساعدة في Opengl
بســــــــــــم الله الرحمن الرحيــــــــــــــــــــم مرحبا إليك الأخطاء التالية: glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); لقد قمت بتجهيز ذاكرتا إيطار framebuffer و لكنك إستعملت فقط واحد منهم عن طريق إستدعاء الدالة glFlush , هذا ليس مرهق لك ب…
- طلب مساعده بخصوص Opengl
هذا مثال عن مشروع بمحرر codeBlock كتبته من أيام قليلة لكثرة الطلب.
- طلب مساعده بخصوص Opengl
بسم الله الرحمن الرحيم هاي مرحبا, لم تخطئ في شيء. إليك شرحا مفصلا. إن مكتبة الأوبن جي أل opengl هي مكتبة و ليس برنامج , هذه المكتبة صممت أصلا من الأساس لتدعم جميع اللغات و جميع أنظمة التشغيل الداعمة لها . هذه المكتبة تسمح لك بعمل مشاريع ( كالألعاب مثلا فهي الر…
- الاضاءه
لم أفهل المعنى جيدا, و لكن التحكم بموقع الإضاءة و بحالاتها أراه سهلا. خذي بنصيحة الأخ الشمري, إستعملى الخامات "material" أي إستعملي خامة مختلفة لكل كرة مثلا. لا أرى أي صعوبة في ذلك إلا إن كنت لا تعرف بأمر الخامات مطلقا.
- كائن الذاكرة Buffer Object
إليك هذا الرابط: http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=251253 GLint Size = Histogram.getData(0).size() * 2 * sizeof(glm::vec2); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, EnvHistogram.ArrayBuffer); GLvoid* Pointer = glMapBufferRange( GL…
- كائن الذاكرة Buffer Object
بسم الله الرحمن الرحيم يوما ما كنت قد أكملت لعبتك أو برنامج الرسومي, و لكن ظهر الأسوء في ذلك, بطء شديد و تشوه في العرض. سأفسر هذا: الشيفرة البرمجية ممكن أن تكون صغيرة و لكن لها طريق طويل للوصول إلى الشاشة. سيقوم السيد أوبن جي أل بتحميل البيانات (بيانات النقاط …
- إنشاء الإنعكاس و الضلال
بســــــــــم لله الرحمن الرحيــــــــــم ذاكرة الإستنسل stencil buffer إن ذاكرة الإستنسل مثل ذاكرة العمق و اللون و التراكم , فهي جزء لا يتجزء من هذه التشكلة, فكلهم يشكلون معا مجموعة لا تقهر مقارنة بمكتبات أخرى. تستعمل ذاكرة الأستنسل غالبا لحجب جزء أو أكثر في …
- متاهة الحيرة
هاي مرحبا , لقد أعجبني العنوان و لكن إنقلبت رأسا على عقب. لا أعرف , كما أنه لدي ثقة عمياء في الفتاوي في عصرنا هذا, لكن أريد أن أقول شيأ أنا حقيقة أبتعد عن كل الشبهات و ما يسيئ للإسلام , و أما في رسم الشخصيات فلا أعتبر ذلك مخالف لكن مع أهداف شرعية و إسلامية , أ…
- إنشاء الإنعكاس و الضلال
بســـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــم الله الرًّحمن الرًّحيـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــم سيكون الدرس إن شاء الله حول الضلال و الإنعكاسات بإستعمال ذاكرة الإستنسل وناتج الدرس سيكون بهذا الشكل, هوعبارة عن صندوق و صفيحة أشبه بخشبة ملم…
- برنامج : الرسام - Gl-painter ، النسخة الأولى ،
رائع , و لكن في الحقيقة لما تعتمدون على برامج إحتكارية و يا أخ الشمري لمذا بعض المسلمون يمتلكون برامج غير مرخصة . لما لا ينضم معنا أولائك الناس مع ريتشارد و يهجروا البرامج الإحتكارية. نقبل تحياتي
- (تنبيه : عنوان مخالف ) استفسار
مرحبا, لو قرأت الموضوعان الذان وضعتهما في الرابطان لفهمت الأمر, لكن لن أخيب الضن و بهذا أفترض أنك لا تعرف الإسقاط جيدا لذى سأوضح, ما تحدث عنه سابقا يخص العالم الثلاثي الأبعاد بشكل مائة بالمائة أما gluUnProject فهي أيظا تعمل في المعالم الثلاثية الأبعاد و لكن مف…
- (تنبيه : عنوان مخالف ) استفسار
مرحبا أحي, طلبك رائع جدا, في نظري إضنك توصلت إلى الفكرة الأساسية في برمجة الألعاب و هي برمجة "محرر الرسوم" هذا المحرر مثل أي محرر رسومات أخر ك 3ds max مثلا و المعروف أن مثل هذه البرامج باهضة الثمن, لذى لا حل سوى برمجة تطبيق خاص بنا , حقيقة أنا الأن أخطط لبدأ ه…
- الحركه الدائريه
مرحبا على فكرة حمل سواقة بطاقة الرسوميات الخاص بك إذا كانت لديك هذا إن أردت أن تثبت سرعة المعالجة و دعم الأوبن جي أل للعتاد , فغالبا ما تزداد سرعة العرض حين تصغير حجم نافذة الأوبن جي أل و العكس في حالت تكبير حجم النافذة و هذا يحدث فقط في أنظمة الوين دوز . كانت…
- ظهور نص على شاشة التنفيذ
مرحبا إن دوال أوبن جي أل لا تقدم حلول للكتابة مباشرة , إذ أنه عليك أن تقوم بتصميم الأحرف على شكل مصفوفة أي كل حرف تضعه في مصفوفة ثم ترسمها عن طريق دالة glBitmap ( راجع الفصل الثامن من هنا http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook حول البيتماب, هذا سيفيذك بخيارا…
- استفسار حلو حركه عجله مع انسان يقودها,
هاي مرحبا المتطلبات و هي معرفة جيدة بعمليات: - التعامل بالمكدس glPushMatrix و glPopMatrix, من أجل عمل ربط ديناميكي.إنه من المعلوم في عالم الأوبن جي أل أن كل خاصية تحافظ على حالتها و لا تتغير هذا فيما يخص دوال التحريك, فهتان الدالتان glPushMatrix و glPopMatrix …
- كتاب 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة
هذه وصلات أجزاء الكتاب الثلاثة من 4shared http://www.4shared.com/file/161150496/9f925c15/OpenGL_Programming_Guide_Seven.html http://www.4shared.com/file/161391398/4de14cf8/OpenGL_Programming_Guide_Seven.html http://www.4shared.com/file/161423409/2eb71880/OpenG…
- كتاب 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة
بالطبع سأحوال رفعه أخي asm-soft لا أعرف ما السبب , لكن ميديافير هو الأفضل بين جميع مواقع الرفع أخي الشمري شكرا على هذا التواضع منك فيما يخص إستفسارك إن صح القول, تم دعم opengl وتسييرها للوصول إلى بيانات directx في ذاكرة العميل (الرام) يعني تلك البيانات التي سي…
- كتاب 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة
. مرحبا يا أعزائي و بمناسبة عيد الأضحى . . أقدم لكم كتاب . 3.1 و 3.0 opengl النسخة السابعة . الأن بين أيديكم . . لن أطيل الكلام, الكتاب مجزء إلى ثلاثة أجزاء, كل جزء عبارة عن ملف "بي دي أف" . صورة الكتاب . . التحميل من موقع ميديافير . . . الجزء الأول : http://w…