الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الكون

عضو شرف قسم برمجة الألعاب

أعضاء الشرف عضو ★★

168مشاركة
0السمعة
8موضوع منشور
30 يوليو 2006تاريخ الانضمام
1 ديسمبر 2011آخر زيارة
3,964مشاهدة للملف
  1. كيفية إنشاء Sprite في OpenGL

    السلام عليكم الحل من وجهة نظري يجب قسمة الرقم 1 على عدد الاطارات الافقية و تخزينها في متغير و قسمة الرقم 1 على عدد الاطارات الرأسية و تخزينها في متغير float FrameX = 1 \ 5; float FrameY = 1 \ 3; على افتراض ان الصورة تحتوي خمسة عشر اطارا موزعة على خمسة اطارات ا…

    30 أغسطس 2006 في 20:35
  2. محترف برمجة الالعاب ممكن دقايق ؟؟

    السلام عليكم اخي العزيز من افضل حسنات المنتديات ليست الرد على الاسئلة بل الاحتفاظ بها لاشخاص اخرين و كم كنت احتاج استشارة في احدى المسائل و بصورة فورية فأجد احد اخواني قد سبقني و سأل عنها و اجابه اخواني الآخرين فاستفاد و استفدت انا و مثلي مئات من سؤاله لذلك اخ…

    26 أغسطس 2006 في 01:01
  3. ساعدوني بارك الله فيكم

    السلام عليكم لا تعب ولا شي :) الموضوع كبير لكن ساشرحه على عجل اولا قم بتثبيت بيئة برمجة و لتكن Visual Studio.NET 2005 تلقائيا سيوجد معها المكتبة OpenGL ثانيا لا بد ان تتعلم ++C و لو بشكل سريع حتى تفهم ماذا تكتب بعد ذلك تكون قد وضعت نفسك في المسار الصحيح الان ك…

    22 أغسطس 2006 في 21:56
  4. ساعدوني بارك الله فيكم

    السلام عليكم اهلابك اخي العزيز هو عبارة عن دوال و كائنات برمجية مكتوبة لمساعدة المبرمجين و تسهيل بناء لعبة بشكل سريع تتم الاستفادة منه عن طريق ضمه لملفات المشروع و استدعاء دواله لغة ++C هي لغة عالمية و ليست ملك لاحد و بالتالي فالشركات تقوم بتصميم بيئات برمجية …

    22 أغسطس 2006 في 16:30
  5. ورشة عمل: محرك ثنائي الابعاد (عمل جماعي)

    السلام عليكم المحرك ذو بداية رائعة لكن يعيبه انه يعتمد على Gult و Devil المكتبة Gult صممت لتسهل عمل OpenGL اما و نحن نريد ان نصمم محرك خاص بنا فدوال ويندوز هي الخيار المطلوب حتى لوكان الكود المكتوب اطول لا تنسوا انه يكتب مرة واحدة و في احشاء المحرك نقطة اخرى ك…

    21 أغسطس 2006 في 22:45
  6. لعبه البرغوته

    السلام عليكم لعبة جيدة و مسلية واصل ابداعك تحياتي

    20 أغسطس 2006 في 20:04
  7. مبرمجوا الالعاب بين مطرقة البساطة وسندان الهيبة

    السلام عليكم و رحمة الله اللعبة ممتازة و اعجبني فيها استخدامك لخرائط الشخصيات و اسلوب الاطارات لها بصراحة لست محترف للجيم ميكر القيت عليه نظره قبل ان القيه في سلة المحذوفات على العموم انت في المسار الصحيح لبرمجة الالعاب بتطويع تقنية DirectX لالعابك و اتمنى مشا…

    18 أغسطس 2006 في 00:31
  8. مبرمجوا الالعاب بين مطرقة البساطة وسندان الهيبة

    السلام عليكم اهلا بك اخي ib_doom انا قلت هذا الكلام في البداية ليس خطأ و لا عيبا استخدام برامج التصميم لكننا وصلنا الى حقيقة ان المبرمجين ( على الاقل في هذا المنتدى ) يرون ان استخدام برامج التصميم هي مضيعة للوقت في رأيي ان ما يمنع الكثير من المبتدئين من الانتق…

    17 أغسطس 2006 في 02:32
  9. مبرمجوا الالعاب بين مطرقة البساطة وسندان الهيبة

    السلام عليكم اهلابك اخي sayedf1 اللعبة الاولى جميلة و لكن اللعبة الثانية الرابط غير صحيح بالنسبة للعبة الاولى ينطبق عليها كلامي في ردي السابق فهي من نوعية الالعاب التي لا تحتاج الي امكانات الـ DirectX او OpenGL و كل لغات البرمجة من جهة و برامج التصميم من جهة ا…

    17 أغسطس 2006 في 00:36
  10. مبرمجوا الالعاب بين مطرقة البساطة وسندان الهيبة

    السلام عليكم اعتقد انك فهمتني خطأ اخي الشمري فمقارنة المثال الخاص بك الذي وجدته في المنتدى لا يعبر عن مستواك البرمجي الكبير قصدت به اننا اذا كنا سنتحمل طول الكود و تعقيده ثم نصل في النهاية الى برمجة العاب يمكن تصميمها بالجيم ميكر فهذه مشكلة اذكر انني قمت ببرمج…

    16 أغسطس 2006 في 01:16
  11. مبرمجوا الالعاب بين مطرقة البساطة وسندان الهيبة

    السلام عليكم شكراً لكم اخواني ردودكم أثرت الموضوع بالنسبة للجيم ميكر فهو مرفوض حتى مني لانني بصراحة أريد أن ابرمج اللعبة اكثر من ان انتج لعبة لكن هذا لا يعيب من يسير في نهج انتاج الالعاب و اعتقد ان هذا الشق بدأ يبتعد عن نقاشنا كلامكم اخواني متطابق الى حد ما حو…

    16 أغسطس 2006 في 00:19
  12. DX و محرك فيزيائي ... دروس اجنبية مميزة .

    السلام عليكم اقوم الان بتحميل المحرك الف شكر لك على اهتمامك بالمنتدى بصراحة مجهود جبار ما تقوم به تحياتي

    11 أغسطس 2006 في 20:39
  13. مبرمجوا الالعاب بين مطرقة البساطة وسندان الهيبة

    السلام عليكم لازلنا حيارى حول التقنيات التي نستخدمها في برمجة الالعاب دعوني اهمس في آذانكم بسؤال لماذا المبرمجون يرفضون فكرة استخدام البرامج لتصميم الالعاب ؟ ربما لان كل من هب و دب يمكن ان يصمم بها لعبة و اعتقد ان هذا ليس عيباً فالمهم اللعبة لا البرنامج الذي ص…

    11 أغسطس 2006 في 20:32
  14. كيف أبدأ :(

    السلام عليكم الالعاب البسيطة مثل العاب الورق و لعبة OX لاتحتاج الى OpenGL او DirectX فقط ادوات الصور تكفي لانجاز المهمة بالنسبة لـ OpenGL و DirectX فتعتبر طبقة منخفضة المستوى للبرمجة و تستخدم للالعاب و البرامج التي تحتاج لحركة و صوت و بعد ثالث و عمليات تصيير و…

    11 أغسطس 2006 في 04:10
  15. حركة أتمنى أن أتعلمها

    السلام عليكم اخي العزيز هذا القسم لبرمجة الالعاب اعتقد انك يجب ان تكتب موضوعك في قسم الفلاش و برامج الجرافيكس فهو القسم الانسب لسؤالك على العموم قم بزيارة هذا الموقع الذي يعتبر مرجع في الفلاش و السويتش و ستجد فيه الفائدة بإذن الله http://www.flashkit.com تحيات…

    10 أغسطس 2006 في 05:57
  16. يبحث عن opengl package

    المنتدى صار يخوف :( تراني B) امزح اعتقد ان صاحب الموضوع من الافضل و الاسرع في الحصول على مايريد ان يقوم بطرح جوانب مشكلته كاملة تجنبا للحلول الجزئية و بالتقسيط ملاحظة الاقتباسات بتصرف *

    5 أغسطس 2006 في 17:09
  17. انشاء دالة حدث event في الصنف

    للرفع ..

    3 أغسطس 2006 في 15:45
  18. انشاء دالة حدث event في الصنف

    السلام عليكم قمت بتصميم صنف و اريد ان اضع به حدث حتى يستطيع المبرمج كتابة اوامر داخل الحدث مثلا صنف يقوم بالتعامل مع الملفات اريد ان اضع له عدة احداث عند فتح الملف يتم تفجير حدث فتح عند الانتهاء من الكتابة قبل اغلاق الملف بحيث يمكن فيما بعد و اثناء استخدام الص…

    1 أغسطس 2006 في 04:00
  19. كتابة كائن ( صنف ) في ملف مستقل

    السلام عليكم و رحمة الله طريقتك طريقة جيدة فعلاً اشكرك شكرا جزيلا على تغيير التوقيع

    31 يوليو 2006 في 01:39
  20. كتابة كائن ( صنف ) في ملف مستقل

    اهلا بك اخي العزيز سؤالي الاساسي هو نعم جربت وضع الكائن في ملف مصدري و اخر راسي فقبل ذلك مع انه ايضا يعمل بالطريقة سابقة الذكر هـــمـــــســـــــــــــــــــــــــــة سبحان الله كنت سوف اراسلك على الخاص بشأن توقيعك فهو يربكني كثيرا في المشاركات حيث انني اقرأه …

    31 يوليو 2006 في 00:57