الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

مدخل الى عالم Opengl

مغلق
بدأه Abdullah.Alshammeri في 18 ديسمبر 2005 · 3 رد · 7,305 مشاهدة · في OpenGL
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم :

-----

الدالة التي تبدأ بـglu ... او gl لها مدلول معين :: مثلا

glEnable

توجد في الملف الرأسي gl.h

auxWireSphere

توجد في الملف الرأسي glaux.h

gluProject

توجد في الملف الرأسي glu.h

الان سنعرف انواع المتغيرات المستخدمة في opengl

unsigned int                                  GLenum   	 ui
 unsigned char                              GLboolean    ub
 unsigned int                                 GLbitfield    ui
 signed char                                  GLbyte      b
 short                                           GLshort    s
 int                                               GLint   	 i
 int                                               GLsizei    i
 unsigned char                              GLubyte    ub
 unsigned short                             GLushort    us
 unsigned int                                 GLuint    ui
 float                                            GLfloat    f
 float                                            GLclampf    f
 double                                         GLdouble    d
 double                                         GLclampd    d
 void                                             GLvoid

اعتذر عن سوء التنسيق

الامر واضح .. اذا رأيت متغير من نوع GLenum فهو نفسه unsigned int

اذا رأيت متغير من نوع GLfloat فهو نفسه float

مثال

flaot x=9.5;

نفس الصيغة التالية :

GLfloat x=9.5;

-----

وهذا موجود حتى في دوال الويندوز مثلا

unsigned int

مماثل لـ

UINT

يعني

UINT A=15;

مماثل لـ

unsigned int A=15;

والعمود الاخير هو الصيغة المختصرة لنوع المتغير مثلا

GLfloat f >>> glVertex3f (1.0,1.0);

يعني حرف f ان هذه الدالة تطلب متغير من نوع GLfloat وهكذا مع باقي الدوال والمتغيرات ..

---

- في opengl الدوال لها عدة صيغ مثلا لنأخذ الدالة glVertex لها عدة صيغ ... مثلا

glVertex2d, glVertex2f, glVertex2i, glVertex2s

... والدوال السابقة تعني

1- انها تطلب بارمترين فقط ولذلك ترى الرقم 2

2- تطلب نوع من انواع المتغيرات .. مثلا حرف f للدلالة على ان البارمترات من نوع GLfloat

...

glVertex3d, glVertex3f, glVertex3i, glVertex3s, glVertex4d, glVertex4f, glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv, glVertex3dv, glVertex3fv, glVertex3iv, glVertex3sv, glVertex4dv, glVertex4fv, glVertex4iv, glVertex4sv

وش رايك ؟؟ ؟

لا تخاف هي مجرد دالة واحدة تعطيك حرية اكبر باختيار نوع بارمتراتها ..

حاليا استخدم واحدة وهي glVertex3f وستكفيك ان شاء الله تعالى لان العمل واحد .. واكرر لاتخاف ..من تلك الصيغ فلن تتعامل معها ..كلها

لكن لاحظ ايضا : الدالة التي تنتهي بالحرف v .. هذا يعني انها ستستقبل مصفوفة من ثلاث عناصر .. او عنصرين او اربع عناصر .. ستعرفها لاحقا ..باذن الله .

خلصنا :)

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 13 أغسطس 2008 في 19:23

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#2

جزاك الله خير

جزيت الجنان و زوجت الحور الحسان

وقفة تأمل..

سعدبن معاذرضي الله عنه أسلم وله 30سنة ومات وله 36سنه

ولأجل 6سنوات اهتزله عرش الرحمن

ونحن

كم لنافي الإسلام؟ وماذاقدمنا له؟

#3

مشكوور اخوي..

وسيتم مراجعة الدرس جيداً... اتمنى لك المزيد من التقدم والابداع:)

#4

مشكور اخ "شويمر" :-)

1

If Games Are Fun.....So Making Games Making Fun

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة