الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

TheGhostFish

اعضاء جدد عضو جديد ★

15مشاركة
1السمعة
3موضوع منشور
8 أغسطس 2007تاريخ الانضمام
1 أبريل 2017آخر زيارة
4,309مشاهدة للملف
  1. طريقة أخذ قيمة اسم السرفر و قاعدة البيانات من مربع النص

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أخي الكريم، يتم الآن استخدام تقنية Entity Framework code-first حيث يتم كتابة class لكل جدول بقاعدة البيانات، ويتم خلق قاعدة البيانات والconnection string وتحديث قاعدة البيانات تلقائيًا دون التطرق لل Management Studio. مما يوفر ا…

    23 مارس 2018 في 14:22
  2. ☺لمحبي ألعاب الذكاء☺ ◄◄ لعبة المكعب السحري لعبة عربية ثلاثية الأبعاد من برمجتي و تصميمي ►►

    السورس كود يمكنك تحميله من هنا http://rapidshare.com/files/62952909/Game.rar.html

    18 مارس 2008 في 16:20
  3. ☺لمحبي ألعاب الذكاء☺ ◄◄ لعبة المكعب السحري لعبة عربية ثلاثية الأبعاد من برمجتي و تصميمي ►►

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته بصراحة انت معاك حق لأنه فيه نسختين من الملف d3dx9_33.dll و هنا أنا استخدمت النسخة الDebug و هي لا توجد في جهاز المستخدم لكن أنا فعلت ذلك مضطرا و ذلك لأن في الإصدار august 2007 من الsdk كان استخدام الdxut framework يتطلب الفايل…

    10 ديسمبر 2007 في 01:37
  4. ☺لمحبي ألعاب الذكاء☺ ◄◄ لعبة المكعب السحري لعبة عربية ثلاثية الأبعاد من برمجتي و تصميمي ►►

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته شكرا لكل اللي ردوا على الموضوع .. و ده شرف كبير ليا إن اللعبة تكون حازت إعجابكم و بالنسبة للأخ سنان محمد صالح فكما قال لك سيد إن فيجتك مش مستحملة دايركت إكس .. و إن كانت فيجتك جديدة فحدث نسخة الدايركت إكس عندك من مايكروسوفت و …

    27 أكتوبر 2007 في 03:55
  5. ☺لمحبي ألعاب الذكاء☺ ◄◄ لعبة المكعب السحري لعبة عربية ثلاثية الأبعاد من برمجتي و تصميمي ►►

    بسم الله الرحمن الرحيم ،، ساعات و احنا بنتفرج على الأفلام الأجنبية .. بنلاقي الممثل فتح الستوبووتش و تيك تاك توك .. في أقل من دقيقة خلص المكعب السحري و أعاد ترتيبه و المكعب السحري له قواعد و نظريات و كتب .. نعم كتب .. و اللي عايز يحترفه يفتح ويكيبيديا و يبص عل…

    18 أكتوبر 2007 في 02:07
  6. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    شكرا لكل اللي ردوا على الموضوع و متابعينه و اعذروني أنا مشغول قليلا هذه الأيام و بإذن الله سأكمل الدروس في خلال أسبوع ربنا يسهل

    15 سبتمبر 2007 في 16:41
  7. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    بسم الله الرحمن الرحيم شكرا جدا لكل من رد على الموضوع و أرجو أن تستمروا فعلا معي فيه نبدأ الدرس الأول برمجيا .. و هو سيوضحلنا الكثير و الكثير من لغة الHLSL نفتح الSample الذي يسمى Plastic.rfx و الموجود في المسار Program Files\ATI Research Inc\RenderMonkey 1.62…

    10 سبتمبر 2007 في 00:45
  8. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    شكرا على مشاركتك في الموضوع و بالنسبة للغة العربية أنا معاك إنها يجب المحافظة عليها سليمة بدون إدخال العامية فيها لكن بصراحة يعني قواعد المنتدى ده غريبة أوي لأنه الموضوع ده أنا مش باحطه هنا و بس و أسلوبي العامي في الشرح ده بيعجب ناس كتير تانية و بالعكس أنا شهر…

    8 سبتمبر 2007 في 03:33
  9. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    أوكي أنا حاحاول أبسط شرح الأكواد على قد ما أقدر يعني لو أي واحد بيعرف ألف به برمجة بإذن الله حايعرف يشتغل

    7 سبتمبر 2007 في 19:01
  10. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    ماشي يا سيد ثبته و ليك تثبيتة عندي هناك ;) و أنا قررت أكمل الموضوع ده هنا بسبب قلة التفاعل اللي زهقني زي مانتا شايف :s و يارب ألاقي في المنتدى ده التفاعل المطلوب

    7 سبتمبر 2007 في 18:21
  11. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    نبدأ بمقدمة كده علشان نعرف نستخدم البرنامج كويس علشان نعرف بعد كده نركز على البرمجة .. حنفتح البرنامج و حنلاقي على الشمال نافذة اسمها Workspace و ديه بمثابة كده الSolution Explorer في الVisual Studios .net يعني بتتحط فيها كل الملفات و الأكواد اللي تبع الProjec…

    7 سبتمبر 2007 في 18:12
  12. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    قبل ما نبدأ الدروس لازم نفهم الShader ده ماشي ازاي فيه حاجتين رئيسيتين بيكونوا الShader ده حاجة اسمها Vertex Shader و التانية اسمها Pixel Shader و لا يخلوا منهما أي Shader Vertex Shader زي function كده لها برده Input و Output .. الInputs بتاعتها هي المعلومات ب…

    7 سبتمبر 2007 في 17:59
  13. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    علشان نفهم إيه الاختلافات و المميزات اللي الShading بيوفرهلنا في برمجة الألعاب نبص على الأمثلة دي من غير الShaders عاملة ازاي و بالShaders بقت شكلها إيه ... و كل الأمثلة دي ملحقة بالبرنامج و ده لو عايزين تتفرجوا عليها متحركة ... نبص على هيكل العربية التعبانة د…

    7 سبتمبر 2007 في 17:43
  14. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    الموضوع ده هو جديد من نوعه هنا و هو عن عمل مؤثرات ثابتة و متحركة على الموديلات الثلاثية الأبعاد .. و كذلك على الscene ككل و ده عن طريق لغة مشتقة من الC و بيسموها C-Like و لكن لو انت بتفهم C# أو جافا .. حتعرف تكمل كويس و اسم اللغة دي هو HLSL يعني High Level Sha…

    7 سبتمبر 2007 في 17:27
  15. يتم تكوين فريق لبرمجة محرك ألعاب عربي .. اللي عايز يشارك يدخل

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته طبعا الكثير حلم حياته يصمم محرك ألعاب محترم .. جالك الحلم يا باشا يتم الآن تكوين فريق لبرمجة محرك ألعاب عربي و ممكن تشارك بشروط: أولا يكون عندك خلفية عن البرمجة بال C++ ثانيا يكون عندك خلفية عن ال oop ثالثا يكون عندك وقت فراغ …

    7 سبتمبر 2007 في 17:05