الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الوزير زوريل

اعضاء جدد عضو جديد ★

  • كوكب فيجا - حالياً قاعدة جمجمة القمر
  • www.grendizer.com
  • التفكير، تصميم وحوش فيجا، الاستفادة من المخلوقات الأرضية، التآمر
17مشاركة
0السمعة
1موضوع منشور
8 ديسمبر 2007تاريخ الانضمام
3 مارس 2009آخر زيارة
2,202مشاهدة للملف
  1. اعلان عن مسابقة لتنفيذ افضل تأثير ثلاثي الابعاد

    مشكور أخي aeamg2005 تحدي جميل جدا ومشوق! يعني أفضل تأثير ثلاثي الأبعاد بأي تقنية؟ لأني ممكن أسوي تأثير جميل بالماكس مثلا .. ولا لازم بالدايركت إكس؟ ولا أوبن جي إل؟ ولا إكس إن إيه؟ :blink:

    11 أغسطس 2008 في 15:43
  2. كيف أتحكم بسرعة لعبتي .

    لقد وجدت أن أحداً قد طرح سؤالك يا أخ الشمري في الشبكة العربية لمطوري الألعاب. للأسف لم أستطع نسخ الإجابة لأنها طويلة لكن هذا رابط الموضوع: http://www.agdn-online.com/communities.asp...mp;threadid=391 وفيه ذكر أيضاً للمقالة اللي أعطانا إياها aeamg2005 مع أمثلة …

    30 مايو 2008 في 03:31
  3. شارك معنا في المشروع الجماعي لبرمجة الالعاب

    هذا ما يتم نقاشه الآن، فالمشاركون الآن يقترحون التقنيات واللغة والأدوات لبناء المشروع انظر: http://www.instructurez.com/communities.as...mp;threadid=340 والتخصصات المطلوبة كما ذكرت: هناك برمجة، وتصميم فني (رسم وثري دي)، وتصميم مراحل المشروع الآن بمرحلة التعرف …

    27 مارس 2008 في 00:42
  4. شارك معنا في المشروع الجماعي لبرمجة الالعاب

    لقد افتتح المشروع وهو تحت عنوان وادي الملوك . وهي لعبة قديمة على جهاز الصخر، وهدف المشروع هو بناؤها بشكل حديث: والمجال مفتوح لكل المبرمجين والرسامين ومصممين المراحل. وشكله المشروع بيمشي على خطوات واضحة. واللي يشارك بينزل اسمه في اللعبة النهائية طبعاً (ضمن قائم…

    26 مارس 2008 في 15:25
  5. فكرة افتتاح موقع عربي لتطوير الألعاب .. مارأيكم؟

    للأسف كان وسام البهنسي يحاول الانضمام لهذا المنتدى ليستطيع المشاركة في هذا الموضوع الشيق إلا أنه لم يستطيع بسبب مشاكل في الموقع كما قال لي. وأرسل لي بريد إلكتروني لأقدمه لكم بينما تحل مشكلة التسجيل معه في الموقع... هذا هو نص الرسالة دون أي تعديل: -------------…

    13 مارس 2008 في 21:01
  6. فكرة افتتاح موقع عربي لتطوير الألعاب .. مارأيكم؟

    كما يظهر في قسم الأسئلة الشائعة في الموقع. العلاقة هي أنك تستطيع الحصول على منصب MVP إذا حققت الشروط المطلوبة. أما كدعاية فلا يظهر لي شخصياً أي سبب يجعل كلامي في موقعهم دعاية لمايكروسوفت. يعني هل أكون أقدم دعاية إن سألت سؤال عن دايركت إكس مثلا؟ أو يمكن انني فه…

    12 مارس 2008 في 06:05
  7. فكرة افتتاح موقع عربي لتطوير الألعاب .. مارأيكم؟

    أعتذر عن دخولي متأخراً إلى هذا الموضوع. لكن فكرة إنشاء موقع عربي لتطوير الألعاب منفذة بالفعل. سأعطيكم الرابط وأرجو أن لا يتم تفسير مشاركتي هذه كدعاية، فقط أريد أن أوفر عليكم المشقة بأن هناك أساس موجود ويمكننا المشاركة في بنائه... الموقع اسمه: الشبكة العربية لم…

    11 مارس 2008 في 17:49
  8. أريد شرح جزئيات بسيطة من هذا الكود وليس الكود كله

    DDSCL هي اختصار لـ (DirectDraw.SetCooperativeLevel)، باعتبار أنك تستخدم هذا الإجراء، فقد تم تسمية الخيارات الممكن تمريرها له باسمه كي تتضح الأمور لك. الرقم صفر في سؤالك الثاني يشير إلى تردد العرض (Refresh Rate) وتركه صفراً يتيح لـ DDraw اختيار أول رقم مدعوم في…

    30 يناير 2008 في 07:51
  9. تغطية مؤتمر صناعة الألعاب في مونتريال

    الأصدقاء الأعزاء المهتمين بآخر أخبار برمجة الألعاب وتطويرها، انتهت مؤخراً أحداث مؤتمر صناعة الألعاب في مونتريال كندا. لقد قام موقع instructurez.com بتغطية الحدث وهناك الكثير من التفاصيل والمعلومات الشيقة كلها بالعربي. ويوجد أيضاً أفلام مسجلة لبعض المحاضرات (لك…

    12 ديسمبر 2007 في 04:20
  10. برمجة الألعاب بالأسمبلي؟؟؟؟؟؟؟؟؟

    هل تعتبر برنامج Hello World برنامجاً واقعياً؟ هذه النقاط ليست صالحة مع المعالجات الجديدة، حتى في أجهزة الكونسول المحدودة كالـ Wii والـ DS. السبب هو أن المعالجات هذه الأيام تحتوي على خطوط معالجة pipelines متعددة وعميقة. إن كنت تريد بالفعل الاستفادة منها فإن أفض…

    10 ديسمبر 2007 في 20:40
  11. برمجة الألعاب بالأسمبلي؟؟؟؟؟؟؟؟؟

    أحد الأسباب أنها ليست قابلة للتنقل عبر المعالجات (cross-platform). كما أن كلامك غير دقيق لأن الألعاب تـُعتبر من أكثر التطبيقات التي تستعمل تعليمات الـ assembly في مكان ما ضمن الكود. أخيراً تأكد من أن العبارات على غرار: "الأسمبلي هي أسرع لغة. فلنبني برامجنا علي…

    10 ديسمبر 2007 في 04:31
  12. مساعدة لعمل مقدمة للعبة

    هذا ما يدعى Game Flow، ويمكن تمثيلها برمجياً كوحدة عالية المستوى تنظم عمل برنامج اللعبة ضمن حالات States. كمثال، عندما يبدأ البرنامج تقوم وحدة الـ Game Flow بخلق State من نوع Intro وتشغيلها حتى تقوم هذه الـ State بإعطاء إشارة بأنها انتهت، عندها يقرر الـ Game F…

    10 ديسمبر 2007 في 04:20
  13. مشكلة مع الdirectx Sdk

    هذه هي النقطة. الطريق مسدود للـ Managed DirectX، لذلك نصحتك بالانتقال إلى XNA. اعتقادك ليس في محله، فستجد لـ XNA عدداً هائلاً من الأمثلة والألعاب الكاملة الجاهزة مفتوحة المصدر من مختلف الأنماط، ودروس الفيديو ومواقع تعطيك مساعدة في الموضوع. توجه إلى creators.xn…

    9 ديسمبر 2007 في 12:27
  14. مشكلة مع الdirectx Sdk

    أقترح أن تقوم بفتح المشروع لأحد الأمثلة في VS.NET وبناؤه هناك وتشغيله. حيث يمكنك عندها معرفة سبب الخطأ بالضبط. ملاحظة، إن طبقة Managed DirectX قد توقف دعمها رسمياً من مايكروسوفت ولن يتم تطويرها مستقبلاً. لذلك إن كنت تود برمجة الألعاب باستخدام #C فينصح باستخدام…

    9 ديسمبر 2007 في 03:42
  15. مشكلة مع الdirectx Sdk

    هل تستطيع تشغيل أي لعبة على نفس الجهاز بعد تنصيب الـ SDK؟ وكيف تقوم بتشغيل الأمثلة؟

    8 ديسمبر 2007 في 20:40
  16. طلب مساعدة في اختيار المكتبة

    لن تستطيع الوصول لتلك النتيجة مع SDL. يمكنك تحقيقها مع Direct3D9 حتماً. أعتقد أن الخيار صار واضحاً الآن...

    8 ديسمبر 2007 في 20:37
  17. كيف تعمل (ألعاب كرة القدم التجارية)؟

    يتم في هذه الحالات استخدام AI متعدد الطبقات. بعضها يكون scripted. حجم المدخلات يختلف في كل طبقة، كما أنها تعمل بترددات مختلفة. مثلاً، الطبقة السفلى هي طبقة التحكم بحركات الشخصية للوصول إلى هدف معين تم تحديده من الطبقة التي تعلوها. في هذه الحالة يجب تنفيذ الطبق…

    8 ديسمبر 2007 في 14:56