الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

مصفوفة

خبير QT

الخبراء المعتمدون عضو فعال ★★★

337مشاركة
55السمعة
52موضوع منشور
22 يونيو 2008تاريخ الانضمام
30 أبريل 2013آخر زيارة
12,979مشاهدة للملف
  1. مشكلة في Setpixel

    طرق الرسم في qt عديدة ومختلفة نقدر نستخدم الخوارزميات المرفقة مع QImage او QPainter او QGraphicsView اوQtOpenVG وهي شبيهة ل QPainter او QtOpenGL وفي طرق إحتيالية شاهدتها في أحد الأمثلة المرفقة مع QtDemo قاموا بإستخدام الجداول QTableView في رسم الصور التي تعطيه…

    10 ديسمبر 2009 في 11:41
  2. مشكلة في Setpixel

    لرؤية الرسمة يجب ان تصنع نافذة تضع فيها الرسمة في البداية اضف ملفات الترويسة التالية #include <QLabel> #include <QPixmap> ثم أضف الكود التالي في آخر الدالة myline QLabel* lab=new QLabel;//creat window for display pixmaps and text lab->setPixmap(QPixmap::fromIm…

    10 ديسمبر 2009 في 00:34
  3. مشكلة في Setpixel

    الخطأ أولا انك قمت بإستدعاء QImage وهي ضمن gui في مشروع console فأرسلو لك ان QImage غير متوفرة وعليك الذهاب الى ملف pro للبرنامج وحذف السطر QT-=gui الفئة QCoreApplication تستعمل مع تطبيقات console غيرها الى #include <QtGui/QApplication> ومشكلة setPixel انه تطل…

    10 ديسمبر 2009 في 00:05
  4. استفسار: هل يمكن كتابة كود سي في ال QT وتنفيذه

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته لا أعتقد ذلك ف Qt بالكامل تعتمد على c++ هي مكتبة تعتمد على الكائنات بالكامل فأنت بحاجة الى الوراثة اذا ما اردت استخدام الأحداث او ال threads h وحتى للتعامل مع signal و slots . اعتقد والله اعلم اننا يجب ان نستخدم ال c++ .

    9 ديسمبر 2009 في 00:16
  5. خوارزميات التعبئة(التلوين) .. Filling Algorithms .

    شكرا جزيلا لك موضوع جدا مفيد

    2 ديسمبر 2009 في 20:54
  6. صدور Qt4.6

    العفو زيد خيرها في غيرها asm_soft . الشمري: نوكيا توجهها نحول انظمة الجوالات أكثر فبالتأكيد إهتمامها بنظام سيمبيان يكون أكثر من غيرها . وبما اني جاهل في موضوع j2me وغيرها وافترض اني جاهل ب Qt أعتقد بمجرد اني اعرف ان نوكيا خلف Qt راح اختارها كمكتبة تطوير لأنها …

    2 ديسمبر 2009 في 00:04
  7. صدور Qt4.6

    أسدل الستار اليوم عن الإصدار 4.6 من مكتبة Qt حسب ماذكره الموقع الرسمي اليوم الأول من ديسمبر وشمل التطوير دعم لأنظمة جديدة والتأثيرات الرسومية و دعم لتقنية multy touch بالإضافة الى بيئة حركية للنوافذ وفوق كل هذا وحدة جديدة لل multimidia. يمكنك تحميل المكتبة من …

    1 ديسمبر 2009 في 15:45
  8. لو سمحت توقف عن دعم ميكروسوفت !

    تقريبا أأيدك ... انا مع مقاطعة النظام , والادوات المكتبية التي ليست بالمجان أما مسألة الصيغ والملتيميديا اعتقد ان هذا تمطع(تشدد) عموما شكرا لك ...

    20 أكتوبر 2009 في 18:03
  9. بدايتك مع محرك Ogre مع مكتبة Qt

    السلام عليكــم ورحمـة الله وبركاتــه ،، كل عام وانتم بخير موضوع كتبته عن Ogre وربطها بنوافذ Qt الموضوع هنا وفي أمان الله

    12 سبتمبر 2009 في 22:25
  10. للتصفح 45 يوم فقط Opengl 3.1 Programming Guid

    اعتذر كنت كاتب gamil بدلا من gmail

    23 أغسطس 2009 في 10:05
  11. للتصفح 45 يوم فقط Opengl 3.1 Programming Guid

    السلام عليكــم ورحمـة الله وبركاتــه ،، الكتاب الرسمي لمن يريد ان يحترف openGL للتصفح 45 يوم فقط من وقت كتابتي لهذا الموضوع. ادخل على الرابط التالي http://my.safaribooksonline.com/login?portal=informit وادخل البيانات التالية user:mohammd.lbdl@gmail.com passwor…

    23 أغسطس 2009 في 07:56
  12. كيوتي ل S60 Platform

    فتحتلي باب جديد في Qt شكرا لك :)

    12 أغسطس 2009 في 00:24
  13. سؤال حول Vertex Buufer Object

    انتظر شرحك يا أستاذي بالنسبة للكتاب هو عبارة عن 300 صفحة ويعطي مختصرات أنا انتظر ان يصلني الكتاب الأحمر 2009 أعتقد انه هو الكتاب الأفضل ولا بأس بتعدد المراجع . وشكرا لك ...

    7 أغسطس 2009 في 19:25
  14. سؤال حول Vertex Buufer Object

    انا مثلك واقف في مسألة ال vbo مقتطفات من كتاب begining openGL طبعة 2009 تقوم تقنية vbo على تخزين البيانات في graphic card's memory المعروفة ب vram حيث ان عملية التصيير تصبح أسرع .. وكما ذكر الأخ الشمري يجب ان تستخدمها على أنها vertex array. لكن للأسف يبدوا ان …

    6 أغسطس 2009 في 08:21
  15. البداية مع Qt

    وأتمنا ذلك أيضا

    19 يوليو 2009 في 22:21
  16. سؤال عن الخطوة التالية في Opengl 3.0

    الله يجزاك خير على الرد و المعلومات انا استخدم حاليا الإصدار 4.5.2 من المكتبة وحاليا يتوفر في الموقع الرسمي الإصدار 4.5.3 جالس أحمله ولكن في النسخة الحالية يتوفر دعم ل openGL3.0 ممكن أحصل دعم ل openGL3.1 في الإصدار الأخير ل Qt :D عندما أختبر الدعم أجد أنه يعطي…

    19 يوليو 2009 في 01:48
  17. سؤال عن الخطوة التالية في Opengl 3.0

    بشرى سارة نزل الكتاب التالي OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) بالعربي الكتاب الأحمر للنسختين 3.0 و 3.1 سعر النسخة 51 دولار رابط الكتاب على أمازون والسلام عليكم ...

    18 يوليو 2009 في 16:20
  18. سؤال عن الخطوة التالية في Opengl 3.0

    جزاك الله خير ... طبقت درس nehe الأول وذلك بعد ان ترجمته الى Qt فيصبح الكود هكذا GL3::GL3(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) { this->showFullScreen(); } void GL3::paintGL () { //draw here } void GL3::resizeGL(int width, int height) { glViewport(0,0,width,hei…

    18 يوليو 2009 في 07:59
  19. الإصدار الأخير من لعبة الشبكات Connect Four

    اهلا اخي حسن ... اذا كنت تقصد لعبة connect four فهي ليست من إختراعي وطريقة اللعب أنه يجب عليك ان تأتي بأربع قطع متتالية أفقي او عامودي أو قطري. اما اذا كنت تريد ان تسال فكيف تبدأ اللعبة فلا تستطيع ان تلعب مع الكمبيوتر بل يجب أن يتوفر منافس على الشبكة لذا قم بف…

    17 يوليو 2009 في 19:44
  20. سؤال عن الخطوة التالية في Opengl 3.0

    السلام عليكــم ورحمـة الله وبركاتــه ،، لقد أشتريت كرت نفيديا جي فوس 9500 جي تي وذلك بعد ان علمت من خلال موقع نفيديا اني حتى أحصل على دعم ل openGL 3.1 والذي قبله يجب ان يتوفر أحد الكروت التالية ومنها جي فورس التسلسل له فوق 8000 وركبته ولله الحمد حملت الدرايفر …

    17 يوليو 2009 في 19:37