السلام عليكم
عندي بعض الاستفسارات
وكما هو ظاهر من العنوان الاستفسار الاول هو عن
vertex buffer object
والاسئلة هي كتالي
- كيف نستطيع رسم الاشكال بواسطة هذه الطريقة.
- قرات بعض المراجع لكن لم استوعب الطريقة جيدا ومن ظمن ما قراته انها متعلقة بكارت الشاشة والخصائص التي يدعما
يعني اذا يدعم هذه الخاصية تكون موجودة او اذا كان العكس فالعكس.
فهل هذا صحيح
ملاحظة هذه الطريقة هي التي ستكون معتمدة في
opengl 3.0
لرسم الاشكال
