الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

eias

اعضاء عضو فعال ★★★

  • سوريا-حمص
  • برمجة -تصميم
672مشاركة
0السمعة
102موضوع منشور
5 ديسمبر 2003تاريخ الانضمام
10 ديسمبر 2008آخر زيارة
4,274مشاهدة للملف
  1. استفسارات حول الTutorial 3: Matrices

    أهلاً بالشمري.. مشكلة فعلاً ؟؟؟ على كل حال ما مشكلة لا داعي للعجلة :lol:

    12 أغسطس 2006 في 18:19
  2. استفسارات حول الTutorial 3: Matrices

    يا جماعة نستوني عالآخر ...في استفسار لسا ما انحل ثانياً: UINT iTime = timeGetTime() % 5000; في الكود السابق لماذا استخدموا باقي القسمة ... ثالثاً : D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f ); D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0…

    12 أغسطس 2006 في 11:35
  3. كيف أبدأ :(

    السلام عليكم... بتعرفي أنا مستغرب الشمري متغاضي عن عنوان الموضوع ^.^ مالو بالعادة الحقيقة أختي الكريمة أنا برأي الDirect x أقوى و لكن الOpen Gl أسهل هكذا الكل يقول .. انا وجدت الDirect x أسهل و أحلى ^.^ بس لعبة مثل الXo لاتحتاج لمكتبات مساعدة اعمليها مباشرة عل…

    12 أغسطس 2006 في 11:32
  4. استفسارات حول الTutorial 3: Matrices

    والله أهلي بالشمري دائماً خارق..أنا بعتقد أنو واحد متلك صار لازم يكون صانع لعبة و مخلص من زمان ^.^ بقا عم نستنى با قي الأجوبة

    6 أغسطس 2006 في 10:32
  5. استفسارات حول الTutorial 3: Matrices

    السلام عليكم.. أولاً : لاحظت أنه يكتبون داخل المثال D3DXMATRIXA16 فلماذا يضيفون رقم 16 للبنية .. ثانياً: UINT iTime = timeGetTime() % 5000; في الكود السابق لماذا استخدموا باقي القسمة ... ثالثاً : D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f ); D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0…

    6 أغسطس 2006 في 10:12
  6. للمبتدئين جدا: عمل لعبة صغيرة من الالف الى الياء

    ألا تريد الانتقال إلى الDirect x بقا :lol:

    3 أغسطس 2006 في 17:20
  7. برمجة الجرافيكس DirectX

    اخي الكريم لم تكملوا الدروس ماذا عن العالم الثلاثي و استيراد الكائنات...

    3 أغسطس 2006 في 17:14
  8. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    كفو أيها الشمري يعني بصراحة كنت رح اشتري التحلاية ... و أخيراً انحلت المشكلة و لكن بطريقة معقدة.. أول شي لما كنت عم أقرأ الدرس تبع الDirect x8 لفت انتباهي موضوع الInput في الLinker في خصائص المشروع .. بعد ذلك جربت أحد المشاريع فنجح معي... التاني و التالت ما نج…

    3 أغسطس 2006 في 10:36
  9. ما هو الManaged Code بالتحديد؟

    شكرا لك أخي الكريم usama707 فعلاً توضيح رائع ... على كل حال حتى لو كانت ال++C من ال Unmanaged فالأفضل لي العمل عليها ^.^

    3 أغسطس 2006 في 08:55
  10. ما هو الManaged Code بالتحديد؟

    السلام عليكم.. لفت انتباهي في كتب برمجة الألعاب مصطلح Managed و علاقته الوثيقة بال#C ما هو ؟ و لماذا لا نعتبر أمثلة الSDK الخاصة ب ++C بأنها Managed وشكرا

    2 أغسطس 2006 في 20:31
  11. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    الحقيقة حتى الآن لاتزال المشكلة و لكن نبهني مبرمج Microsoft وهوDavid Weller على قضية مهمة و هي اني أستخدم الC++.NET و الSDK الموجود عندي هي April 2005 ربما تكون عدم توافق بين الSDK و اللغة ..ما رأيكم ؟

    2 أغسطس 2006 في 17:20
  12. درس عن ال vectors (المتجهات)

    السلام عليكم و الله شي حلو ذكرني :lol:بكتاب أخونا Egy Tiger بال Direct x7 .. و كل ما أتمناه هو أن تحل مشكلتي مع اللغة لكي أبدأ العمل من جديد..

    30 يوليو 2006 في 20:24
  13. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    لاحظ أخي الكريم هذا كان في الOut Put 1>------ Build started: Project: Vertices, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Linking... 1>Vertices.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _Direct3DCreate9@4 referenced in function "long __cdecl InitD3D(struct HWN…

    27 يوليو 2006 في 21:04
  14. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    أخي الكريم أحمد لقد قمت بذلك منذ البداية ولم يحصل شيء ..لاحظ ردي :lol:

    27 يوليو 2006 في 20:51
  15. مكتبة مصغرة لاكتشاف التصادم ( مشروع جماعي ايضا)

    على ما أذكر كان هناك تقنية لكشف التصادم موجودة فيDX7ذكرها الاستاذ Egy Tiger في كتابه ..

    27 يوليو 2006 في 09:35
  16. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    موجودان على CD و قمت بنسخ محتوياتها إلى مجلدات اللغة الخاصة ب PlatformSDK أليس ذلك صحيحياً ..بس المشكلة أن هذه $(DXSDK_DIR)include $(DXSDK_DIR)lib\x86 لا أعرف كيف يمكن إدخالها ..هل ل.NET 2005 علاقة بهذا وشكرا لك

    27 يوليو 2006 في 09:28
  17. إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد

    السلام عليكم أهلا بعودة الزعيم ...و الله من زمان القمر ما بان ..باعتبارك موجود بقا لازم نعمل لعبة متل Tomb raider Legend بس نحنا طمعنا في الDX9 و باستخدام .NET ^.^

    26 يوليو 2006 في 20:29
  18. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    السلام عليكم... أخي الكريم أحمد صالح بصراحة أنا حاولت أربط الملفات و لكن أنا لاحظت إنك استخدمت $(DXSDK_DIR)include $(DXSDK_DIR)lib\x86 طبعاًهم لم يكونوا موجودين ..و لكني لم أعرف كيف أضفهم ...يعني أنا ضفت مسار المكتبات مثل D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\Platfo…

    26 يوليو 2006 في 20:19
  19. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    شكرا لك أخي الكريم الشمري و عذرا على التأخر بالرد ... الحقيقة الانترنت عندي تعبان على الآخر لو واجهت مشاكل سأخبركم ^.^

    24 يوليو 2006 في 09:24
  20. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    شكرا لكم إخواني الكرام أحمدصالح و الشـمري... الحقيقة حليت المشكلة بنسخ كل الHeaders و الLibs الخاثصة بال SDK إلى المجلد :\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK ولكن و مع ذلك بقيت تظهر مشكلتين غير معروفتين خما: -----------------------------------------------…

    18 يوليو 2006 في 12:35