السلام عليكم..
أولاً : لاحظت أنه يكتبون داخل المثال D3DXMATRIXA16 فلماذا يضيفون رقم 16 للبنية ..
ثانياً:
UINT iTime = timeGetTime() % 5000;
في الكود السابق لماذا استخدموا باقي القسمة ...
ثالثاً :
D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f );
D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
في الكود السابق الخاص بمتغيرات مصفوفة الview هناك ثلاث متغيرات الأول هو موضع الكاميرا و الثاني هو موضع
إسقاط عدسة الكاميرا ..و لكن المتغير الثالث هذا الUpVec لم أعرف كيف يوجه بالتحديد..
و أيضاً سؤال أخير لماذا نضيف 0.F إلى كل رقم و ما هي أصلاً ..
وشكرا
