الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

Al-Saqqaf

اعضاء عضو ★★

51مشاركة
0السمعة
14موضوع منشور
4 أكتوبر 2004تاريخ الانضمام
29 ديسمبر 2004آخر زيارة
1,716مشاهدة للملف
  1. لعبة عربية ثلاثية الابعاد

    انا ما عملت اي لعبة :blink: وانا مبتدأ مثلك تماما و لكن ان شاء الله في المستقبل نعمل العاب حقيقية فعلا بالتوفيق :rolleyes:

    8 فبراير 2005 في 12:48
  2. اسئلة خاصة لمحترفى برمجة الالعاب

    اهلا وسهلا بيك و نسأل الله لك الشفاء العاجل

    8 فبراير 2005 في 12:39
  3. لعبة عربية ثلاثية الابعاد

    المبرمج أحمد عدلا من دمشق اقرأ عنه في هذا الرابط http://www.ishtarsoft.com/about_ar.htm شي فعلا يفرح و يبشر ببداية ممتاز نحو العاب عربية كاملة

    12 ديسمبر 2004 في 08:59
  4. ما هي فئات العاب الكمبيوتر

    السلام عليكم هل يعرف احدكم عدد فئات العاب الكمبيوتر وأسمائها؟ مثلا فأة الالغاز puzzel و غيرها ومشكورن على مروركم

    11 ديسمبر 2004 في 13:20
  5. لماذا نحتاج ل DirectDraw

    الف شكرا على الرد

    11 ديسمبر 2004 في 13:06
  6. لماذا نحتاج ل DirectDraw

    فقط اتسال لماذا نحتاج ل DirectDraw اذا كان يمكن تمثيله بال Direct3D اي بأعطاء البعد الثالث القمة صفر ودمتم

    5 ديسمبر 2004 في 14:42
  7. هل أنتم حقاً جادون؟

    من وجهة نظري فأنني لا ارى ان الكسل هو العامل البارز و لكن ان يعمل الشخص على طريقة a lone wolf فأن الانتاجية ستكون ضعيفة جدا و تحتاج لوقت كبير لانجازها الا انه لا بد من وجود حل اخر مثلا ماذا لو تم وضع العاب Demo من التي كتبتموها او حتر العاب بسيطة جدا و لا ترقى…

    22 نوفمبر 2004 في 08:44
  8. اسئلة خاصة لمحترفى برمجة الالعاب

    احمد انت اول من بدأ بالاجابة شكرا لك شباب قد حصلنا على اجابة بعض الاسألة وبقي الجزء الاخر متروكا لهمتكم هذة المواضيع على ما يبدو تحتاج لوقت لقرأتها و فهمها لهذا نرجو وجود مواضيع تطرح في المنتدى لمناقشتها و الاستفادت منها بطرية عملية والي ان نلتقي

    21 نوفمبر 2004 في 10:16
  9. اسئلة خاصة لمحترفى برمجة الالعاب

    السلام عليكم وجدت في احد المنتديات العربية الاسألة التالية 1- Explain What's Gouraud- Shading Tech or Spell his name 2- Explain What's1/z buffering 3-Explain Mip Mapping Explain Spatial Partitioning 4-Explain BSP Trees 5-Explain LookUp Tables 6- Explain Softwa…

    20 نوفمبر 2004 في 12:17
  10. نظام الحركة Animation system

    شكرا جزيلا على الشراح الرائع سؤال هل تدعم DirectX الاثنين؟ و هل ما نراه في العاب البلايستيشن و و الاكسبوكس من تحريك لشخصيات يتم عن طريق استخدام وحيد الشبكة. لو عملنا شخصية بالمتعدد و نفس الشخصية بالوحيد الشبكة فأيهما ذو حجم اكبر .

    20 نوفمبر 2004 في 09:06
  11. نظام الحركة Animation system

    السلام عليكم كل عام وانتم بخير ما هو نظام الاطارات KeyFrame ونظام الهيكل العظمي Skeletal Animation المستخدمة في صناعة محركات الالعاب وما الفرق بينهما وهل توجد انظمة اخرى غير ما ذكر اعلاه ومشكورين مقدما

    17 نوفمبر 2004 في 08:49
  12. مواد الرياضيات و الفيزياء في برمجة الالعاب

    شكرا لكم جميعا عبارة رائعة فعلا

    17 نوفمبر 2004 في 08:39
  13. لغة DarkBASIC

    اخي الكريم بالنسبة ل DirectX9 فهي مدعومة في الاصدار الجديد منها الا وهو DarkBASIC Profesional وتأكد بأن اي اصدار من DirectX سوف تجد ما يدعمه في هذا الاصدار عن طريق عمل Update او اصدار جديد DarkBASIC Professional is the most advanced games development package b…

    8 نوفمبر 2004 في 10:07
  14. لغة DarkBASIC

    السلام عليكم ما رأيكم بلغة DarkBASIC وهل فعلا تغني عن دراسة السي في كتابة الالعاب (انا ذهلت من بساطتها) علما بأن هناك منتجين منها و هما DarkBASIC Profesional و DarkBASIC لمزيد من المعلومات يمكنكم زيارة احد الموقعين: http://darkbasic.thegamecreators.com/ http:/…

    7 نوفمبر 2004 في 11:59
  15. مواد الرياضيات و الفيزياء في برمجة الالعاب

    الف شكر لكم على المعلومات القيمة المعلومات رائعة فعلا و خلقت لي بعد اخر في فهم اهمية هذه المواد المهم هل يوجد منهج منظم لدراسة هذا المواد ككتاب مثلا او موقع على النت او على الاقل ممكن اي احد من الاخوان يتفضل بوضع قائمة بمواد الرياضيات و الفيزياء التي تخص برمجة…

    6 نوفمبر 2004 في 10:04
  16. مواد الرياضيات و الفيزياء في برمجة الالعاب

    السلام عليكم هذه اول مشاركة لي معكم و هذا اول سؤال: ما هي مواد الرياضيات و الفيزياء التي احتاجها في برمجة الالعاب وهل هناك مواد اخرى يتوجب علي دراستها بالاضاف لما ذكر اعلاه ومشكورين مقدما

    3 نوفمبر 2004 في 15:30
  17. تشريح الفلوبي

    المعلومات جد رائعة ...الف شكر لك

    3 نوفمبر 2004 في 09:37
  18. تشريح الفلوبي

    شكرا على سرعة الرد ولكن ما اريده هو تفصيل بحيث يمكن الاستفادة منه..مثلا كم حجم جدول FAT كيف ترتب الملفات على الفلوبي. ما هي القطاعات التي لا تستخدم لتخزين الملفات و هكذا ملاحظة: هل تقصد بانه 64 كيلو بايت في كل قطاع فقط اين المكان المناسب له...انا وضعته هنا من …

    2 نوفمبر 2004 في 15:35
  19. تشريح الفلوبي

    السلام عليكم هل يعرف احدكم موقع يحدث عن الفلوبي من ناحية الهاردوير (عدد القطاعات و حجم كل قطاع و ما الي ذلك) و كذلك من ناحية السوفتوير مثلا اين يوضع جدول الملفات FAT وغيرها من المعلومات ومشكورين مقدما

    2 نوفمبر 2004 في 10:15
  20. هل تريد تعلم لغة التجميع ؟؟

    فعلا نحتاج مواقع مثل هذة...الف شكر

    25 أكتوبر 2004 في 14:36