الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

* ياسر *

اعضاء جدد عضو جديد ★

26مشاركة
19السمعة
3موضوع منشور
21 نوفمبر 2005تاريخ الانضمام
7 أكتوبر 2010آخر زيارة
3,822مشاهدة للملف
  1. هل يمكن حقا أن نبدأ العمل في مجال الألعاب؟

    أشكرك اخي الفاضل على هذه المشاركة المفيدة. بصراحة عندما أقرأ عن كل التقنيات التي تحدثت عنها أصاب بالأحباط واليأس للحظة بسبب العجز عن الوصول لهذا المستوى. لكن الجزء الثاني من مشاركتك يعيد لي بعض الأمل. فعلا الأهم من الرسومات هو الفكرة الإبداعية في اللعبة، والإم…

    13 سبتمبر 2010 في 00:00
  2. هل يمكن حقا أن نبدأ العمل في مجال الألعاب؟

    أشكرك على المرور أخي الفاضل أوافقك الرأي بأن المهم في اللعبة هو الفكرة والإبداع، لكن هذا لا يمنع من وجود مستوى عال من الرسومات خاصة مع وجود الأدوات المذكورة والتي تختصر الكثير من الوقت والجهد وتتيح للمبرمج أو المصمم التركيز على الأمور الأساسية الخاصة باللعبة. …

    28 أغسطس 2010 في 07:27
  3. هل يمكن حقا أن نبدأ العمل في مجال الألعاب؟

    أشكرك على المرور أخي الكريم بالنسبة للبرمجة ثنائية الأبعاد فهي أيضا مدعومة من قبل Unity ويمكنك التعرف على المزيد من هنا http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial ولكن حسب معرفتي أن برنامج الفلاش هو المفضل عالميا في الألعاب ثنائية الأب…

    24 أغسطس 2010 في 16:38
  4. [تنبيه - عنوان غير مناسب : ]طلب

    كتبت موضوعا منذ أيام حول هذه الخطوات وكيف يمكن العمل عليها وما البرامج اللازمة لعمل الألعاب /index.php?showtopic=226723

    16 أغسطس 2010 في 10:14
  5. هل يمكن حقا أن نبدأ العمل في مجال الألعاب؟

    أشكرك على مشاركتك أخي الفاضل. وأنا هنا أتحدث بالتأكيد عن الألعاب الاحترافية والأدوات اللازمة لمن يفكر بعمل جدي وتجاري في مجال الألعاب. لكنني طبعا لم أقدّر Unity إلا بعد أن تعبت من محاولات بناء محركي الخاص، والذي لم أتوقف عن العمل به إلا عندما وجدت البديل، لكنن…

    13 أغسطس 2010 في 19:23
  6. هل يمكن حقا أن نبدأ العمل في مجال الألعاب؟

    السلام عليكم من المعروف للمهتمين بمجال برمجة الألعاب أن كثيرا من التجارب العربية في مجال الألعاب كانت إما متواضعة أو غير جدية. حتى ولو أدت في النهاية إلى منتج مباع فإنه للأسف لم يرتق للمستوى المطلوب. في العالم العربي نجحت الكثير من الشركات الخاصة بالإنتاج الإب…

    13 أغسطس 2010 في 11:28
  7. محركات الألعاب

    بالتسبة للمحركات مفتوحة المصدر وبعد تجربة طويلة معها لن تجد ما تحتاجه بالتحديد لأنها محركات عامة: فهي ليست لألعاب FPS أو الألعاب الاستراتيجية أو العاب السيارات. إذا أردت استخدام هذه المحركات فعليك باستخدامها كقاعدة لبناء محركك الذي ستعمل عليه فعليا. أما المحرك…

    7 أغسطس 2010 في 12:41
  8. اخيراً لعبتى الثالثه

    لعبة رائعة وبصراحة ذكرتني بلعبة Castle Excellent القديمة على كمبيوتر صخر نفس الفكرة http://www.youtube.com/watch?v=8SVWmedDvqQ الف شكر وأتمنى لك التوفيق

    22 يونيو 2010 في 10:09
  9. لعبة Tetris في 700 سطر

    عفوا لكن لم أفهم السؤال. هل تقصد تشغيل اللعبة من داخل المتصفح؟ أم أن يكون هناك نظام مرتبط بالويب لرفع النتائج إلى موقع معين مثلا؟

    8 مايو 2010 في 21:45
  10. لعبة Tetris في 700 سطر

    السلام عليكم قبل فترة سأل أحد الأعضاء عن كيفية عمل لعبة Tetris باستخدام الجافا بصراحة الفكرة أعجبتني مما جعلني أفكر في أبسط طريقة يمكن من خلالها عمل هذه اللعبة. وكانت أفضل طريقة بالفعل هي استخدام GridLayout مما جعل الكود بسيط ومختصر في 700 سطر كما هو موضح أتمن…

    24 أبريل 2010 في 13:55
  11. العنصر JTextPane في netbeans

    وعليكم السلام ورحمة الله استخدم العنصر JTextArea وعند إضافة النص قم باستخدام الدالة JTextArea.append(String) لكي تحافظ على النص القديم الموجود بداخلها

    24 أبريل 2010 في 13:47
  12. ارجو من له هذه الاصدار JDK6

    http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

    22 أبريل 2010 في 10:26
  13. هل تعرف محرك jMonkeyEngine؟

    DeleD هو برنامج تصميم خرائط و مجسمات مفتوح المصدر ويدعم جميع تقنيات CSG التي تسهل بناء الأشكال المعقدة باستخدام عدة أشكال. بالإضافة إلى دعمه لـ UV Texturing البرنامج يستجق التجربة حقا ويمكن تحميله من هنا http://www.delgine.com/

    21 أبريل 2010 في 10:36
  14. XNA المتوافق مع C# 2005

    Microsoft XNA Game Studio 2.0 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF80D533-BA87-40B4-ABE2-1EF12EA506B7&displaylang=en

    20 أبريل 2010 في 20:12
  15. كيفية جعل ال KeyListener يؤثر على مفاتيح ال KeyBoard

    ربما نسيت إضافة addKeyListener(new MyKeyListener()); في داخل MainFrameTetris

    15 أبريل 2010 في 17:49
  16. كيفية جعل ال KeyListener يؤثر على مفاتيح ال KeyBoard

    int key = e.getKeyCode(); if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){ //do right movement } else if(key == KeyEvent.VK_LEFT){ //do left movement }

    15 أبريل 2010 في 14:58
  17. كيفية تغير مكان لون من مكانه الأصلى إلى مكان آخر

    الفكرة بسيطة جدا : للتحريك للأسفل على سبيل المثال، نعيد النقطة panels [j] إلى لونها الأصلي. ثم نقوم بتلوين النقطة panels[i+1[j] بلون الشكل الذي نريد رسمه. بالتالي تظهر النقطة وكأنها تحركت للأسفل

    13 أبريل 2010 في 11:54
  18. هل يمكن عمل Socket Flood

    الطريقة كالتالي: المرسل /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package playground; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocke…

    9 أبريل 2010 في 20:22
  19. هل يمكن عمل Socket Flood

    إذا فهمت سؤالك بشكل صحيح، فهي أنك تريد أرسال رسالة لعدة مستقبلين (broadcasting) عن طريق زبون واحد Client هذا الموضوع بطبيقه على الـ UDP أسهل من TCP لكن عليك أن تتأكد من عمل Acknowledgment mechanism خاصة بالمستقبل.

    9 أبريل 2010 في 20:00
  20. اله حاسبة

    فعلا رائعة ,, لكن رأيي أن تعليم المبتدئين للجافا يجب أن يكون مقرونا ببرمجة الكائنات لأنها مصدر قوة الجافا ولا يمكن الاستغناء عنها حتى في أبسط البرامج.

    9 أبريل 2010 في 19:47