السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..............................وكل عام وانتوا بخيرانا مبتدأه في opengl لذلك ارجو مساعدتكم اريد عمل برنامج يقوم ب flood fill &boundary fill وانا اعرف خوارزمية كل من الطريقتين ولكن ما هي الطريقة التي سأخزن بها الالوان (يعني ما نوع المتغير الذي سأخزن به اللون وكيف استخدمه)؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟شكرا
سؤال بسيط
الألوان يتم تمثيلها ب 3 متغيرات من النوع int، كل متغير يمثل مركبة من مركبات اللون، و كل قيمة تتراوح بين 0-255 .
يمكنك عمل تركيب Struct لتمثيل اللون
typedef struct col{
int R,G,B;
}Color;طبعا عندما تقرأ الصوره في ال OpenGL سوف تقوم بتخزينها في مصفوفة من ال Integers أو ال Chars .
شكرا اخي على المساعده وجزاك الله الخير