الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

لعبه ذكاء

بدأه بسام العيساوي في 13 يناير 2010 · 23 رد · 3,986 مشاهدة · في الأخبار والنقاشات التقنية
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

هذه لعبه ... فكر في شخصيه مهما كانت هذه الشخصيه مشهوره أو غير مشهوره فكر بنفسك أو بإبنك أو بعالم أو بشخصيه كرتونيه وسيعرف الكمبيوتر بماذا تفكر بعد طرح عدة أسئله لن تتجاوز العشرين سؤال

بعد أن تلعب هذه اللعبه فكر في القدرات التي تمتلكها القوى العالميه لمعرفة وتحديد شخصيتك من خلال موضوع تقوم بكتابته على الإنترنت

رابط اللعبه : http://ar.akinator.com

3 −1

CMS Sfhati , Website Generator


نظام إدارة المحتوى صفحتي ... جربه الآن 


 


small-logo.png

#2

هذا برنامج طريف جداً. و موجود منذ فترة و ليس الأول من نوعه. هو تمثيل ممتاز لخوارزمية الـBinary Search. عندما تفكر بما يعمله بشكل رياضي ستجد أن عمله سهل جداً.

#3

برنامج لذيذ

جاب معى اول شخصيه صح

بصراحه اندهشت

قولت يا انا يا هو

التانية كان قرب يقولى انا اسف قولها بقى

لم يعرفها :)

مع انى اخترت شخصيات عالمية مرموقه

كيميائى / محمد طه

#4

جزام الله خيرا اخي علا الموضوع

نعم اخى لقد جربت اللعبة,وهي حقا راءعة وقد اوجد المارد الشخصية بنجاح بعد تقريبا 29 سوال.

اظن ان اللعبة تتوفر علاى قاعدة بيانات كبيرة تحتوي علا اسماء الشخصيات + اوصافها و طباعها....المسعمتعملة في طرح الاسءلة.

شكرا اخي

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة Hisokader في 13 يناير 2010 في 16:35

#5

شكراً على الرابط ، كنت أبحث عنها من فترة ..

حسب كلام " أستاذ في الذكاء الاصطناعي " ، فإنه يمكن محاكاة هذه اللعبة باستخدام مزيج من قواعد المعلومات المعارف knowledge base و machine learning ..

حيث الالة تتعلم من الاخطاء مع مرور الوقت .. وتضيف أسئلة جديدة .

حيث هناك بعض الأسئلة المفصلية التي يمكن أن تقود إلى الحل ..

بعض الأحيان يخطئ المارد بتخمين الحل الصحيح ( يختار " العم " مثلاً بدلاً من " الخال " :) ) .

برنامج ممتع :-)

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 14 يناير 2010 في 13:47

1

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#6

لعبه جميله وممتعه ...

فعلا تطبيقAKnowledge base هنا يمثل فكرة التعذيه للاسئله , توجد معلومات اساسيه جمعت عن طريق اعطاء كل شخصية بياناتها التي تميزه عن غيرها , فتكون الاسئله ابتدأءا ممن الاسئله الاعم والتي تمثل القواعد العامه للبيانات وومن ثم التفرع الى باقي القواعد والاسئله الاخرى , اي ان هذه الاسئله تمثل قواعد موجوده اصلا يصار الى اعتماد الاجابه والانتقال الى الاستنتاجات التي تتبعها . ( Inference in rule-based systems )

وهنا توجد تقنيات تطبق هذا النوع من الاستنتاج بناء على القواعد والمعارف الموجود والتي يتم الاستدلال عليها من خلال الاسئله , ومن هذه التقنيات المستخدمه Forward-chaining حيث يتم هنا يتمالانتقال من االحقائق ( fact ) وحتى الهدف بطريقه التغذيه الاماميه .

post-168424-12633934508364_thumb.jpg

والطريقه الثانيه تمثل Backward chaining والتي يتم بها الانتقال من الاهداف الى الحقائق .

post-168424-12633940647529_thumb.jpg

باختصار هكذا يتم الامر مع تواجد العديد من التداخلات في هذه التقنيات مثل ما يسمى Meta-Rules و عمليات التجمع للقواعد , وحذف التتضاربات بينها وغيرها من التفاصيل .

ملاجظه تفاصيل مثل هذه الالعاب او الافكار يمثل المبدأ العام للانظمه الخبيره والمستمد بالاساس من Machine learning .

========================

اسف للاطاله والخروج عن الموضوع ..

بالتوفيق ان شاء الله ..

4
#7

لم يستطع معرفة الشخصية

كما انه يطرح اسئلة غبية نوعا ما مثل

هل والدة الشخصية هي والدتك

بالتاكيد إذا كانت الاجابة نعم فان الشخصية هي انا

بصراحة لا ارى اي لمحة ذكية في اللعبة :haha:

Chail .. Get Focus .. Then Catch Your Target

#8
psa كتب:

هل والدة الشخصية هي والدتك

بالتاكيد إذا كانت الاجابة نعم فان الشخصية هي انا

ويمكن أخوك أو أختك :P

أشهد أن لا إله إلا الله وأشهد أن محمدا رسول الله

bnr025.gif

مـــوقـــعـــى

#9

احتمال :)

Chail .. Get Focus .. Then Catch Your Target

#10

معظم الأحيان إذا أعطيته إجابات صحيحه سيتوصل للحل بسرعه كبيره

يعني خمنت شاولن شيب الغنمه وعرفها

وخمنت سيف الله المسلول وعرفه

وخمنت أبو اسحق الحويني وعرفه

مع العلم مواصفات الشيخ أبو اسحق الحويني هي نفسها مواصفات الشيخ محمد حسان والشيخ محمد حسين يعقوب .

أما من ناحية الأسئله الغبيه فهو يسأل هل هو ذكر وبعد فتره يسأل هل هو أنثى أعتقد أنه يحاول أن يعرف هل أنت تقول الحقيقه أم أنك فقط تريد تضليله ولو قمت بذلك فستظهر النتيجة أنك تجاوب بطريقة عشوائيه أو أنك تستهبل وأكثر من إجابه ستظهر بناء على ماقدمت من إجابات

ما أثار هذا الموضوع لدي هو خبر قرأته على الجزيره فقلت في نفسي مهما فعلوا لن يتوصلوا إلي شيء فالأجهزه لن تغني عن الإنسان ولكن بعدما نظرت إلى ذكاء اللعبه وجدت أن الذكاء الصناعي قوه لا يستهان بها وهذا هو نص الخبر :

إسرائيل تبني أسطول روبوتات عسكريا

1_964627_1_34.jpg

طائرة هيرون الآلية تحت الإنشاء كما نشرتها وول ستريت جورنال

ذكرت وول ستريت جورنال أن إسرائيل تعكف على تطوير أسطول من الآليات المقاتلة التي تعمل تلقائيا في الجو والبحر والبر، مما يلقي الضوء على طبيعة الحرب المحتملة في المستقبل.

وقالت إن عدم تحمل الخسائر في الصراع على مدى ستين عاما من الحالة القريبة من الحرب وصناعة التكنولوجيا المتطورة جعلت من إسرائيل واحدة من دول العالم البارزة في اختراع الروبوتات العسكرية.

ونسبت إلى رئيس فرع تقنية القوات الجوية الإسرائيلة المقدم أروين بيريبي قوله "نحاول أن نحصل على آليات تعمل بشكل تلقائي في كل مكان ولكل مجموعة من الجنود في ميدان المعركة".

وأضاف أن ذلك يتيح المجال أمام القيام بالمزيد من المهمات دون تعريض حياة أي جندي للخطر.

ويتوقع نائب رئيس شركة رافائيل لأنظمة الدفاع المتقدمة جيورا كاتز أن يكون ثلث الآليات العسكرية في الجيش الإسرائيلي من الروبوتات في غضون 10 إلى 15 عاما، مضيفا

"أننا نسير نحو حقبة من الروبوتات".

وأشارت الصحيفة إلى أن أكثر من 40 دولة تلجأ إلى استخدام برامج الروبوت العسكرية، إذ تعول الولايات المتحدة والعديد من دول العالم كثيرا على الطائرات بدون طيار، حتى إن حزب الله في لبنان أطلق أربع طائرات بدون طيار من صناعة إيرانية إبان حرب 2006 مع إسرائيل.

"

رغم أن الحروب الجديدة قد تحد من مكاسب "العصابات"، فإن ثمة مخاوف من أن عدم خشية الدول من وقوع خسائر في صفوفها ربما يدفعها لإذكاء فتيل الحرب

"

ولدى غزوها العراق عام 2003، استخدمت أميركا مجموعة من تلك الطائرات، وهي تملك الآن قرابة سبع آلاف آلية تلقائية العمل في الجو، وأكثر من 12 ألفا في البر للقيام بمهمات الاستطلاع والهجمات الجوية.

وفي 2009، دربت القوات الجوية الأميركية لأول مرة طيارين لطائرات بدون طيار أكثر من عدد الطيارين للمقاتلات والقاذفات التي تحتاج إلى العنصر البشري.

ويعزو محللون عسكريون تفوق إسرائيل على اليابان وأميركا في مثل تلك البرامج إلى تحركها السريع في تطوير ونشر الآليات من أجل تلبية الاحتياجات الميدانية.

ومن بين التقنيات الحديثة التي وضعت إسرائيل على القمة آلية غوارديوم البرية التي تقود نفسها حاليا على طول الحدود مع قطاع غزة ولبنان.

ويتوقع المهندسون الإسرائيليون نشر آلية يتم التحكم بها عن طريق الصوت وتسير على ست عجلات وقادرة على حمل ما يقرب من 250 كلغم من العتاد.

وكانت إسرائيل طورت الزورق المسلح السريع "بروتيكتور أس في" الذي يعمل تلقائيا بعد هجوم على فرقاطة إسرائيلية قريبة بالقرب من شواطئ غزة عام 2002، وهو يلعب دورا حيويا في الأسطول البحري الإسرائيلي هذه الأيام.

وطورت إسرائيل طائرة آلية لأول مرة بعد حرب 1973 عندما أوقعت بطاريات الصواريخ السورية بلبنان خسائر فادحة في الطائرات النفاثة المقاتلة الإسرائيلية.

ويرى محللون عسكريون أن مثل هذه التقنية الجديدة في القتال ربما تحمل تأثيرا إستراتيجيا بعيد المدى على طبيعة الصراعات التي تخوضها الولايات المتحدة في العراق وأفغانستان، والتي تواجهها إسرائيل ضد "أعدائها" مثل حزب الله وحركة المقاومة الإسلامية (حماس).

ورغم أن الحروب الجديدة قد تحد من مكاسب "العصابات"، فإن ثمة مخاوف من أن عدم خشية الدول من وقوع خسائر في صفوفها ربما يدفعها لإذكاء فتيل الحرب.

المصدر: وول ستريت جورنال

−1

CMS Sfhati , Website Generator


نظام إدارة المحتوى صفحتي ... جربه الآن 


 


small-logo.png

#11

صراحة سألني 24 سؤال تقريبا .. صح انها اسئلة غبية نوعا ما ..

لكن بالنتيجة توصل ..

لكن لو اي شخص اعرفه لو لا اعرفه يطرح مثل تلك الاسئلة .. بالتاكيد سيصل الى الحل ..

هل الشخص انثى .؟ نعم .

هل الشخص يعيش معك .؟ اذا نعم هو الام او الاخت او الزوجة ..

اذا لا .. هي الخطيبة ..

هل تلبس ملابس نسائية .. ؟؟ لا .. ههههههههههههههههههه

اذا هي خطيبك وليس خطيبتك .. ..

-------------

شكرا للاخ حسان على التوضيح ..

اولا عندي استفسار منك ..

المبدأ العام الذي اعرفه عن مثل هذه البرامج والمواضيع هي قاعدة المعارف Knowladge Base .. التي تتضمن معلومات كثيرة وهي اضخم بكثير من قاعدة البيانات .. وعن طريقها يمكن التخمين حسب قواعد ..

لكن ما كتبته حضرتك والرسومات .. توضح بانه احد مبادئ المنطق الضبابي Fuzzy Logic ..

اذا كان ..... فان ......

وكثرة الاسئلة منها تحدد النتيجة ..

ممكن توضح اكثر .؟؟

هذا حوار بيني وبين المارد ..

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#12
سنان محمد صالح كتب:

لكن ما كتبته حضرتك والرسومات .. توضح بانه احد مبادئ المنطق الضبابي Fuzzy Logic ..

اذا كان ..... فان ......

وكثرة الاسئلة منها تحدد النتيجة ..

ممكن توضح اكثر .؟؟

جميل اخ سنان , هنالك الكثر من العاب الذكاء التي تطبق مبدأ Fuzzy logic لاتخاذ القرار .... وانا لم استثنيها بل قلت مبدأ القواعد التي تمثل بناء هذه اللعبه كان من خلال تطبيق تقنيات موجوده في الانظمه الخبيره علما بأن لا فارق في تمثيل القواعد بين الانظمه الخبيره وباقي التطبيقات مثل Fuzzy Logic ولكن الفرق في تفاصيل القيم الاستدلاليه التي يعتمد عليها ال Fuzzy Logic في اعطاء النسب الاحتماليه , لاحظ المثال التالي الذي يشير الى شكل القواعد في ال Fuzzy Ligic ..

مثال اتوقع انه من اشهر الامثله في في توضيح فكرة هذه القواعد بالمنطق الضبابي :-

اذا كنت طويلا و الخصم قصير , اذا هاجمه .

( Condition Rule ) :-

مثال على قواعد بيسطه ......

* الشرظ الموجود لهذه القاعده يتمثل بانه اذا كنت طويلا والخصم المقابل قصيرا .

* هنا نقوم بفحص الشرط وذالك بـــــــ فحص عضوية طولك في مجموعة طوال القامه , وفحص عضوية الخصم في مجموعة قصار القامه .

* لنفرض جدلا ان طولك من قصار القامه , اذا يكون الجواب دائما عدم المهاجمه للارتباط مبدا هجومك على الخصم في انك اطول منه .

تطبيق نفس المثال على Fuzzy rule

لكي لا ننسى ان موضوع الـــــ Fuzzy Rule يتمثل رقميا بنسب احتماليه لاجراء الاستدلاء وتحقيق احتمالية الوصول للهدف المنشود.

* الشرط الموجود لهذه القاعده يتمثل بانه اذا كنت طويلا والخصم المقابل قصيرا .

* هنا لنفترض ان طولك يمثل 0.3 , والخصم يمثل 0.6 , اذاً تحقق هذا الشرط يتم بنسبة 0.3 .

السؤال الذي يطرح نفسه ..... هل ستقوم بالمهاجمه ام لا ؟ طبعا بالاعتماد على هذه النسب .

ماذا يكون القرار في نظرك ؟ وكيف بمقدورنا اتخاذ القرار ؟

نستطيع بان نضع حد معين للاطوال مثلاً :- اذا كان اقل من 0.5 لا تستطيع المهاجمه واكثر من 0.5 تستطيع ان تهاجم happy.gif

الان في هذه الحاله تقيدنا بحاله واحده وهي الشرط لنسب الاطوال , وهذا بما اننا وضعنا الطول الذي يحدد الهجوم من عدمه ( 0.5 ) .

ولكي نعطي الموضوع صبغه اكثر احتماليه تستطيع اتخاذ قرار عشوائي للهجوم بناءا على نسبة احتمالية الشرط , بمعنى اخر تصبح احتمالية الهجوم تساوي (0.3) .

ماذا لو كان هنالك اكثر من قاعده .

مثل :-

* القاعده 1 :- اذا كنت طوبلا والخصم قصير اذا هاجم .

* القاعده 2 :- اذا كانت قوتك اكبر من 10 , وصحتك اكثر من 5 اذا هاجم .

* القاعده n :- -------------- وغيرها من القواعد والتي قد لا يكون للبعض منها اي دلالات مباشره والتي يستزاد منها فقط للتوسع في الاستنتاج او لمحاولة تطويق الاحتمالات الاخرى , كان نقول مثلا :- اذا كنت ضخم والخصم اشقر الشعر اذا هاجم ... wink.gif على اساس ان اشقر الشعر في بعض الحالات اقل قوه او اضغف ( طبعا ليس لاني لست اشقر وضعت هذا الشرط :) ............

ونستطيع في هذه الحاله اتخاذ جمله من القرارات التي من الممكن ان تحقق النتيجه .

1 :- اتخاذ القرار بناءا على الاغلبيه , كأن نقول النسبة التي وضعناها باقل او اكثر من 0.5 لاتخاذ القرار للهجوم .

2 :- نحسب المتوسط للشروط :- الاول مثلا كانت نسبة احتماليته 0.6 والشرط الثاني 0.6 والشرط الثالث مثلا كانت 0.0 فنحصل على المتوسط لهذه الاحتمالات

0.6 + 0.6 + 0.0 / 3 = 0.4 .

وبما ان ( 0.4 < 0.5 ) اذا سوف يكون القرار لا تهاجم .

3:- اتخاذ قرار احتمالي بناءا على قيمة المتوسط 0.4 ..

وبهذه الطريقه تستطيع ان ايظا ان تفكر في استخدام مثل هذه القواعد وهذه الطريقه في الكثير من الالعاب التي تحتوي على حركات وتنقلات او الالعاب الهجوميه مثل تسديد الركلات 054.gif .

اذا لاحظت ان المبدأ في فكرة تطبيق القواعد هوه نفسها ولكن اختلفت الطريقه في الاستدلال والاستنتاج .

ارجوا ان تكون وضحت الفكره ان شاء الله ...

بالتوفيق و الشكر للاخ بسام على هذه اللعبه الجميله ..

3
#13
اقتباس
وهنا توجد تقنيات تطبق هذا النوع من الاستنتاج بناء على القواعد والمعارف الموجود والتي يتم الاستدلال عليها من خلال الاسئله , ومن هذه التقنيات المستخدمه Forward-chaining حيث يتم هنا يتمالانتقال من االحقائق ( fact ) وحتى الهدف بطريقه التغذيه الاماميه .

لماذا بالتحديد اخترت Forward chaining و أختها Backward chaining و لم تذكر الطرق الأخرى المستخدمة في عمليات الاستنتاج ..

لا أذكر أسماء الطرق الأخرى بالظبط ، ولكن تعرف أنه في knowledge base عموماً ، هناك عدة طرق .. على أي أساس ذكرت الطريقتين السابقتين فقط ?

اقتباس
وبهذه الطريقه تستطيع ان ايظا ان تفكر في استخدام مثل هذه القواعد وهذه الطريقه في الكثير من الالعاب التي تحتوي على حركات وتنقلات او الالعاب الهجوميه مثل تسديد الركلات اذا لاحظت ان المبدأ في فكرة تطبيق القواعد هوه نفسها ولكن اختلفت الطريقه في الاستدلال والاستنتاج .

أفهم من كلامك أن Fuzzy Logic هو تطبيق من تطبيقات Knowledge Base ، هل هذا صحيح ؟ ( لم أدرس Fuzzy Logic ، لكن يبدو أنه ممتع :-) ) .

اقتباس
قاعدة المعارف Knowladge Base

ترجمة جيدة .. :-)

قاعدة معارف ، قاعدة حقائق .. أفضل من قاعدة معلومات !

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#14

سألنى أسئله كثيره و فى النهايه قال لى برافو .. لقد غلبتنى :lol:

forum-signature-01.gif
#15
asm-soft كتب:

سألنى أسئله كثيره و فى النهايه قال لى برافو .. لقد غلبتنى :lol:

حصلت معى مرتين :) فعرفت انه عفريت خايب :lol:

وطبعا طلب منى إضافة الشخصية الى سجل الشخصيات لديه , وبما انه عنده سجل بكل الأسئلة التى وجهها لى وإجاباتى عليها , فإنه سيستخدمها فيما بعد لتحديد هذه الشخصية عندما يأتى شخص بعدى ويختار نفس الشخصية. واعتقد هذه هى فكرة عمله بكل بساطه.

أشهد أن لا إله إلا الله وأشهد أن محمدا رسول الله

bnr025.gif

مـــوقـــعـــى

#16
الشمري كتب:

لماذا بالتحديد اخترت Forward chaining و أختها Backward chaining و لم تذكر الطرق الأخرى المستخدمة في عمليات الاستنتاج ..

============

أفهم من كلامك أن Fuzzy Logic هو تطبيق من تطبيقات Knowledge Base ، هل هذا صحيح ؟ ( لم أدرس Fuzzy Logic ، لكن يبدو أنه ممتع :-) ) .

حياك الله اخي الشمري ...

ان سب عدم طرحي لافكار التقنيات الاخرى هذا لا يعني انني عزلت الموضوع في كلتا الطريقتين فقط , بل اردت ان اشير ان تطبيق مثل هذه الافكار والالعاب قد يستخدم مثل هذا النوع من التقنيات لحلها , وهما اهم التقنيات في الانظمه الخبيرهForward Chaining و ال Backward , فكما تلاحظ ان فكرتهما توضح المبدأ العام للتعامل مع قاعدة المعارف والاستدلال (مسار التعامل مع قواعد المعارف وحتى الوصول للحلول ) , يمعنى اخر انها تمثل المبدأ العام والذي ينبثق منه العديد من الطرق وهذا امر طبيعي , فالاولى يتم الاستدلال على الهدف من خلال تتبع مسار الاحداث حتى الوصول الى الهدف بطريقة الانتقال من الاصل وحتى النتيجه , اما الثانيه فتعتمد على الهدف وارتباطها بالاحداث في مسار تنقلها , طبعا لم اشرح التفاصيل كامله لها سابقا , انما اشرت لها اشاره فقط حيث ان هنالك امور تحدث يستوجب حلها مثل التظارب في هذه القواعد باستخدام Conflict resolution algorithms الذي يعالج وجود تظارب بين قاعدتين او اكثر ..

امتا موضوع ال Fuzzy logic وال Knowliedge base فهو ببساطه ان ال Fuzzy يقوم بعمل نمذجه للنتاقضات الموجوده في قاعدة المعرفه ( knowledge base ) وتزيد من قدرة النظام على اتخاذ القرارت الذاتيه حيث ان القواعد Rules في في قاعدة المعرفه يكون لها استقلاليه في اتخاذ القرارات فتعمل ال Fuzzy على زيادة التشاركيه بين هذه القواعد .

والسيئه الكبيره في ال Fuzzy انها لا تتعلم من اخطائها , مثل هذه اللعبه قد يصار الى تكرار سؤال معين وهذا السؤال قد يكون بدون فائده وكان من الافضل عدم التطرق له :)

بالنسبه لاعتبار ال Fuzzy تطبيق من تطبيقات الـــ Knowledge base فان لم نقل انها تطبيق لها فهي تعتمد عليها ولولاها لما كان هنالك اي Fuzzy من الاساس , لان قاعدة المعارف هي بالاصل عباره عن مجموعة من التمثيلات ( او الجمل ) للحقائق الموجوده في الواقع " قواعد مستقاه من الواقع بناءاَ على الحقائق الموجوده اصلا ". ,,,, وهذا بالاساس ما يغذي الاستنتاج والمنطق في شتى الطرق , اذا هو كذالك لل Fuzzy logic :) .

بعض الطرق الاخرىمثل :- First order logic , Temporal logic , Probability theory وغيرها .

ارجوا ان يكون جوابي وضح بعض الامور ..

والله وحده اعلم ...

#17

الضغط على هذه اللعبة كبير جدا

هزمتة مرة وكنت سأهزمة الثانية لكنه هزمنى فى أول مرتين

حتى أنى توقعت انه لن يعرف ماو تسى تونج ولكنه عرفه

لكنه لم يعرف مودود بن التنتكين

هاتله شخصيات لا يعرفها الناس كثير اذا كانت كذلك فلن تكون له خبرة به

واعتقد أن هذا البرنامج يتعلم

ما هذا سألنى فى البداية هل الشخصية ذكر أجبته لا فيسألنى فى النهاية هل هى أنثى هل هذه bug

موقع البرنامج

مبارك لشعب تونس photo-thumb-42837.png

#18
حريف برمجة كتب:

هاتله شخصيات لا يعرفها الناس كثير اذا كانت كذلك فلن تكون له خبرة به

واعتقد أن هذا البرنامج يتعلم

طبعا , ففى نهاية كل محاولة سيكون اكتشف صفات اكثر وإجابات اكثر عن الشخصية , وبالتالى ستضاف الى قاعدة البيانات لديه

حريف برمجة كتب:

ما هذا سألنى فى البداية هل الشخصية ذكر أجبته لا فيسألنى فى النهاية هل هى أنثى هل هذه bug

اعتقد انه أمر مقصود :). فى مجموعة الأسئلة هناك أسئلة محورية ومؤثرة جدا والإجابه عليها هى ما تجعله يتوصل الى التخمين الأقرب للصحه. لكن فى نفس الوقت يضع بعض الأسئلة الغبيه - مثل ما السؤال الذى اشرت اليه - ليشتت المستخدم عن فكرة عمل البرنامج :)

والله اعلى واعلم ,,,

أشهد أن لا إله إلا الله وأشهد أن محمدا رسول الله

bnr025.gif

مـــوقـــعـــى

#19
اقتباس
ارجوا ان يكون جوابي وضح بعض الامور ..

نعم ، جزاك الله خير ،

أتطلّع لتطبيق لعبة شبيهة في قسم الذكاء الاصطناعي - كعمل جماعي ربّما - بعد الخروج من عنق زجاجة الاختبارات سالماً ..

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#20
الشمري كتب:

أتطلّع لتطبيق لعبة شبيهة في قسم الذكاء الاصطناعي - كعمل جماعي ربّما - بعد الخروج من عنق زجاجة الاختبارات سالماً ..

ان شاء الله ... وبالتوفيق في امتحاناتك وان شاء الله تخرج سالما غانما ..smile.gif

#21

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..

ابشركم انه لم ولن يكتشف الشخصية اللي ببالي ، لا هو ولا أكبر برنامج ذكاء اصطناعي ^^ ..

بالتأكيد اي انسان تسأله مجموعة من الأسئلة تستطيع ان تصل للشخصية اللي يفكر فيها من خلال هذه الأسئلة ..

لكن السؤال .. كيف يتم توظيف مثل هذه الأمور على أرض الواقع .....؟

1

لا إله إلا الله محمد رسول الله عليه الصلاة والسلام

سبحانك اللهم وبحمدك اشهد ان لا إله إلا انت استغفرك واتوب اليك

سأتقن الـ ++C و
PHP إن شاء الله تعالى ...

جاري العمل على
Microsoft Sql Server و MySQL ...

 

#22
اقتباس
لكن السؤال .. كيف يتم توظيف مثل هذه الأمور على أرض الواقع .....؟

ابسط مثال .. لديك موظف .. لا تعرف عنه اي شئ ..

سوى مواصفات .. من الممكن ان تستخرجه من خلال تطبيق مبادئ الذكاء الاصطناعي .... والموجودة في هذه اللعبه البسيطه ..

اذا كان ابيض ..

اذا كان طويل ..

اذا كانت لون العين اخضر ..

اذا كان لون الشعر احمر ...

اذا كان ...............

بعد مجموعة Facts يمكنه التوصل الى النتيجة ..

او كما شاهدت في تطبيق الالغاز والالعاب ..

او في التحقق من الهوية .. وكثير من التطبيقات ..

اكيد الاخوة يعرفون اكثر مني ..

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#23

على فكرة اذا اردنا تدميرة دمرناه بسيل من المعلومات الخاطئة :D

موقع البرنامج

مبارك لشعب تونس photo-thumb-42837.png

#24

رائع!

كنت أفكر في مهاتير محمد وقد عرفه بعد جولة واحدة من الأسئلة الإضافية! بعد أن أخطأ في الجولة الأولى وقال إنه وليد المعلم.

ثم تمكن من التعرف على سوزان مبارك ثم Rihanna من الجولة الأولى، وعرف نفسه أيضًا ^_^.

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة Mahmoud_Saeed في 16 يناير 2010 في 07:39

(الناسُ موتى وأهلُ العلم أحياء)

مواضيع مشابهة