الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

3d renderer لانتاج vector

بدأه apex في 1 يونيو 2010 · 3 رد · 620 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

الايام دية امتحانات و الوقت ضيق ولكن هناك فكرة خطرت ببالى ففكرت بعرضها وساقوم ببحثها عند التفرغ (لذلك لا تتوقع تفاعل ملحوظ تلك الايام) .

جميع من لهم علاقة ب3d يعرفون ان المصير renderer الخاص ب3d وظيفتة هو تحويل المعلومات الى صورتها المرادة(معلومات المجسم + معلومات الالوان + معلومات التنعيم + الخ) .

فما رايكم ان قمنا بتحويل تلك المعلومات الى vector بدلا من bitmap .

اذا نظرنا للفكرة بشكل عملى اكبر فانها ممكنة لان جميع معلومات الmeshes تعتبر مرنة . اذا اتجهنا الى الخامات فسنجد الخامات فسنجد بعضها مرن والبعض الاخر bitmap (color map + others maps (

فهل اذا استخدمنا امتدادات vector لتلك الmaps فهل يمكن تحقيق الفكرة .

الموضوع فقط مناقشة خواطر

هل الفكرة قابلة للتطبيق ؟ ما هى درجة افادتها (مثل انتاج renderers بدرجة جودة عالية vector ) ؟

هل تطبيقاتها تستحق بذل الجهد فيها ؟

name : mohamedyosry

#2

وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته .

الفكرة جيدة .. وهي مطبقة بالفعل .. ( قد تكون قريبة من فكرتك ) :

http://www.khronos.org/openvg/

ولكن لا أعرف ماهي درجة صعوبة التنفيذ ؟

اقتباس
فهل اذا استخدمنا امتدادات vector لتلك الmaps فهل يمكن تحقيق الفكرة .

هل تقصد استخدام صورة مثل svg ، لتكون هي الاكساء ؟

الفكرة مبدئياً ممتعة ,, ولكن تحتاج لمزيد من التحليل .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#3
اقتباس
الفكرة جيدة .. وهي مطبقة بالفعل .. ( قد تكون قريبة من فكرتك ) :

http://www.khronos.org/openvg/

ولكن لا أعرف ماهي درجة صعوبة التنفيذ ؟

يبدو انك فهتنى غلط (لا اقصد vector renderer ) انا اقصد 3d renderer الoutput الخاص بة يدعم vector

اى اخوات luxrender

اقتباس
الفكرة مبدئياً ممتعة ,, ولكن تحتاج لمزيد من التحليل .

تحتاج الى دراسة طويلة ولكن بشكل مبدئى تحتاج الى دراسة العوائق لتحقيق الفكرة . مثلا برامج النحت تقوم بتحويل بروز الpologon الى normal map فى هيئة صورة bitmap فندرس كيفية انتاج تلك الmap بامتداد vector . وهكذا (وقد تطول الامور).

لكن بدون تعقيد الامور يمكن دراسة (او الاكمال ) على احد المصيرات الحالية ودعم بشكل بدائى الmeshes (مثلا الpolygon ثم الnurbs ) ومن ثم الانتقال لمرحلة الخامات و دواليك حتى تصل لدعم شبة كامل لما يدعمة المصير (وبالتاكيد ستظهر بعض الحدود و الشروط) .

الفكرة احيانا اشعر انها مملة واحيانا اشعر انها مستقبلية حيث يمكنك انتاج صور بجودة عالية .

name : mohamedyosry

#4

بعد تفكير بدائى بالامر لا اظن انى ساقترب من تلك الفكرة فى القريب .

فهى تقريبا تحتاج خبرة على الاقل (من وجة نظرى ) اكثر من سنتين او ثلاثة فى تطوير برامج التصميم الثلاثى الابعاد للتمكن من دراسة الفكرة

name : mohamedyosry

مواضيع مشابهة