الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

سؤال في ال vertices لل mesh

بدأه E.N.H في 21 يوليو 2011 · 2 رد · 2,544 مشاهدة · في DirectX
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أخواني عندي سؤال بسيط أرجوا ممن لديه خلفية عن الموضوع أن يجيب عليه .

كيف أستطيع أن أحصل على vertices ل mesh محمل من ملف لكي أستفيد من مواضع هذه ال vertices في اكتشاف التصادم بين كرة وهذا ال mesh الذي هو عبارة عن قطعة لأرض غير منتظمة ؟

وهذا الكود الذي حاولت أن أحصل منه على ال vertices :

#define FVF_VERTEX D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1

struct _VERTEX

{

D3DXVECTOR3 pos;

D3DXVECTOR3 norm;

float tu;

float tv;

};

vector<D3DXVECTOR3> GetVertices()

{

vector<D3DXVECTOR3> vecVertices;

_VERTEX* pVerts;

ppMesh->LockVertexBuffer(0,(void**)&pVerts);

int numVerts = ppMesh->GetNumVertices();

for (int i = 0; i < numVerts; i++)

{

D3DXVECTOR3 vec3Vertice;

vec3Vertice.x = pVerts->pos.x;

vec3Vertice.y = pVerts->pos.y;

vec3Vertice.z = pVerts->pos.z;

vecVertices.push_back(vec3Vertice);

pVerts++;

}

ppMesh->UnlockVertexBuffer();

return vecVertices;

}

بعد تنفيذ البرنامج حصلت على خطا في وقت الترجمة وهو :

Access violation reading location 0x04077000.

وموقعه في هذا السطر :

vec3Vertice.x = pVerts->pos.x;

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة E.N.H في 21 يوليو 2011 في 08:37

#2

حول الMesh إلي الكائن ID3DXMesh و من ثم تحصل علي الVertices .

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

المعذرة لأني لم أوضح السؤال لكن ال mesh هو بالفعل كائن ID3DXMesh لأنني حملته بإستخدام D3DXLoadMeshFromX

ولكن كيف أحرر بياناته مثل ال Vertices أو الوجوه ؟

مواضيع مشابهة