الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

طلب مساعده حول ال java applet

بدأه محمد المولى في 13 أكتوبر 2011 · 3 رد · 1,258 مشاهدة · في JavaSE
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

بسم الله الرحمن الرحيم

الى جميع اخواني الاعزاء ارجو مساعدتكم في ما اذا كان احدكم يملك كتاب تعليمي عن ال java applet او يقدم لي شرح مفصل عن كيفيه بناء صفحة الويب باستخدام هذا التطبيق

مع الشكر والتقدير.......

#2

أعتقد هذا شرح بسيط

أعتقد هذا شرح بسيط

Chap13.pdf

#3

وبعد هذا...أتمنى يفيدوك أخي لأني أنا ادرس نفس الموضوع

building a java applet.pdf

#4


السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.

اقوم اليوم بطرح الدرس الثالث لي في الجافا.

درسنا اليوم عن:
ما هو ال applet
كيفية استيراد import لل classes و الحزم packages
كيفية تعريف ال subclass لل applet
كيفية تنفيذ ال applet methods
كيفية تشغيل ال applet

أولا:
نتعرف هنا على ال applet, لقد رأينا في دروس سابقة ال applet و لكننا نتسائل ما هو. ال applet هو برنامج ينفذ مجموعة من الاوامر التي تسمح له بأن يعمل على متصفح يدعم لغة الجافا.
سنرى في المثال اللاحق برنامج applet
 

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

public class HelloWorld extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}
}
 

ثانيا:
نتعرف هنا على كيفية عمل استيراد import لل classes و الحزم packages.

ان اول سطرين في المثال اللاحق هما لاستيراد اثنان من ال classes المستعملات في ال applet, و هما Applet و Graphics.
 

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

public class HelloWorld extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}
}
 


اذا ابعدنا هذان السطران فأننا نستطيع تشغيل البرنامج و لكن بشرط ان نغير الكود الى هكذا.
 

public class HelloWorld extends java.applet.Applet {
public void paint(java.awt.Graphics g) {
g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}
}


كما رأينا, ان عملية استيراد ال Applet و ال Graphics تمكن البرنامج من الرجوع اليهم بدون ان يكون هناك تعريف لهم في بداية البرنامج. ال java.applet. و ال java.awt. تخبر المترجم compiler في اي حزمة package يجب ان يبحث عن Applet و Graphics.

ان كل من java.applet و java.awt هما packages, و هما جزء من ال API و الذي يوجد في كل بيئة جافا.

ان ال package (java.applet) يحتوي على ال classes الضرورية لل applet.

ان ال package (java.awt) يحتوي على ال classes المستعملة في AWT و التي تستعمل لعمل الواجهة الرسومية لبرامج الجافا GUI.

نتسائل هنا عن الدرس السابق عندما تكلمنا عن ال System class و انه لا يحتاج الى import, السبب هنا ان ال System class هو جزء من حزمة ال java.lang, و كل شيء ضمن هذه الحزمة يستورد اوتوماتيكيا الى كل برنامج جافا.

لقد تكلمنا عن استيراد classes محددة من داخل ال packages, و لكن الان نتكلم عن استيراد ال package كاملة و ليس class بعينه.
 

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class HelloWorld extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}
}


في لغة الجافا كل class موجود ضمن package, و سوف نتكلم عن كيفية انشاء ال packages في دروس اخرى قادمة.

ثالثا:
نتعرف هنا على كيفية تعريف ال subclass لل applet.

ان اول سطر عريض bold في المثل اللاحق, يبدأ بتعريف HelloWorld class.
 

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

public class HelloWorld extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}
}


ان معنى كلمة extends في هذا البرنامج ان HelloWorld هو subclass من ال class الذي يليه Applet.

رابعا:
نتعرف هنا على كيفية تنفيذ ال applet methods.

ان السطور العريضة في المثال اللاحق تعرف ال paint method.
 

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

public class HelloWorld extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}
}


يجب على كل applet ان يعرف على الاقل واحد او اكثر من هذه ال methods (init,start,paint).

لنعود الان الى شرح الكود السابق, لقد ادخلنا ال Graphics الى ال paint method و معنى هذا اننا سنحصل على صورة او نص على شاشة المتصفح.

ان اول argument من Graphics هو drawstring method و الذي سيقوم برسم النص على الشاشة, ال argument الثاني و الثالث هما (x,y) وهو موقع النص, اي الطرف الايسر السفلي من النص.

خامسا:
نتعرف هنا على كيفية تشغيل ال applet.

نرى في كود صفحة ال html رابط ال applet الذي نقوم بادراجه لكي نستطيع تشغيله على المتصفح.
 

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>A Simple Program</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Here is the output of my program:
<APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>


ان الكود الذي قمنا بادراجه عمله ان يوجه المتصفح الى البحث عن الملف HelloWorld.class في نفس ال folder الذي يحتوي على صفحة ال html و يقوم بتشغيله, فيحتفظ المتصفح بنسخة عن ال class في ذاكرته للاستخدام اللاحق.



ملاحظة: ارجو منكم كتابة الكود بحروفه كما هي دون تعديل لأن لغة الجافا حساسة لحالة الاحرف, مثلا: HelloWorldApp ليست مثل helloworldapp.


شكراً على حسن انتباهكم لي و اتمنى أن تحوز مشاركاتي على رضاكم.

مواضيع مشابهة