اريد رسم كرة
فماهي اهم الاشياء
هل هي
void glutSolidSphere(GLdouble radius,GLint slices, GLint stacks);هذة هي دالة جاهزة ترسم كرة في نقطة الاصل
glTranslatef(14,8,+2);وهذا لتحديد المكان
pObj = gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(pObj,GLU_SMOOTH); ماهي فائدة هذة
وكذلك glOrtho(0,30,0,30,0,20); هذا تحديد النافذة
اريد شرح مفصل
لانني لا افهم شيئا في 3d
