الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

سؤال عن "path finding"

بدأه احمد أبوسعدة في 30 أكتوبر 2012 · 2 رد · 798 مشاهدة · في الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته....

فى البداية بس مش فاهم يعنى ايه اضع نقاط على سؤال دى.............المهم

من أهم الخوارزميات فى برمجة الألعاب هى الخوارزميات اللتى تحدد مسار معين للأجسام المتحركة فى خريطة معينة"game world"ومن هذه الخوارزميات A* h أو غيرها .............الخريطة اللتى اعمل عليها عبارة عن تفاطع من خمس خطوط رأسية مع خمس خطوط أفقية والجسم يتحرك فوق الخطوط الأفقية والرأسية ولا يسمح له التحرك بزاوية.....وبعض نقط التقاطع محظور ان يمر عليها الجسم ....اريد معرفة كيف يمكن انشاء برنامج نعطية نقطة البداية ونقطة النهاية ...ويعطينا الطريق اللذى يجن ان نسلكه دون المرور بالنقط المحظورة..وبأقل استهلاك لل RAM وما هى افضل الخوارزميات لهذا الغرض

قرأت كثيرا عن A* وسمعت فيديوهات ولكنى لاأفهم منها شى ......وياريت لو حد عنده شرح عربى ..........انا عارف ان طلبى صعب ..بس للضرورة أحكام

| | | | |

-----+-----+-----#-----+-----S-----

| | | | |

-----+-----+-----+-----#-----+-----

| | | | |

-----+-----+-----+-----+-----+----- هذا مثال حتى أوضح ماأريده........@ هى الوجهة امراد الوصول إليها # النقات اللتى لا يمكن المرور عليها

| | | | |

-----+-----@-----#-----+-----#-----

| | | | |

-----+-----+-----+-----+-----+-----

| | | | |

اسف ...المسافات بين كل " | " أزيلت ..لكن أظن أن الرسم مفهوم

#2

الناس كلهم شكلم بيعيدوا ......................... كل سنة وانتم طيبين :cool:

#3

السلام عليكم ...

  1. خوارزمية البحث *A
  2. AI Search Strategies: Depth first, Breadth first, A star

لا إله إلا الله ... محمد رسول الله

لو كانت مشاركتي مفيدة و تريد تشجيعي على المزيد من العطاء , فضلا قم بتقييم المشاركة

المعرًف القديم : houssam11350_11350

من مواضيعي : ArabGenCode : مولد كود و إجراءات مخزنة و واجهات لجداول سيكوال سيرفر

مواضيع مشابهة