أرجو أن تحملوه بسرعة,
المحتويات:
Introduction Part I - Mathematical Prerequisites Part II - Direct3D Fundamentals Chapter 1 - Direct3D Initialization Chapter 2 - The Rendering Pipeline Chapter 3 - Drawing in Direct3D Chapter 4 - Color Chapter 5 - Lighting Chapter 6 - Texturing Chapter 7 - Blending Chapter 8 - Stenciling Part III - Applied Direct3D Chapter 9 - Fonts Chapter 10 - Meshes Part I Chapter 11 - Meshes Part II Chapter 12 - Building a Flexible Camera Class Chapter 13 - Basic Terrain Rendering Chapter 14 - Particle Systems Chapter 15 - Picking Part IV - Shaders and Effects Chapter 16 - Introduction to the High-Level Shading Language Chapter 17 - Introduction to Vertex Shaders Chapter 18 - Introduction to Pixel Shaders Chapter 19 - The Effects Framework Appendix A - An Introduction to Windows Programming Bibliography
مرفق ملف من نوعية Torrent
تحتاج الى أى برنامج من برامج التورنت لتحميل الكتاب مثل:
http://bitconjurer.org/BitTorrent/download.html
بعد الانتهاء من تنصيب البرنامج فقط قم بفتح الملف المرفق و البرنامج سيقوم بكل شىء
لو حدث (كالعادة هذه الأيام) ازالة الملف سأقوم بتحميله
Wordware[1].Introduction.To.3D.Game.Programming.With.DirectX.9.0.eBook-LiB.chm.zip