السلام عليكم و رحمة الله
الاخوة الاعزاء بينما كنت ادرس Direct3D و حتى ان وصلت الى TextureMapping
و اجهتنى مشكلة و هى ان الامثلة التى اقراء منها تستعمل العبارة
g_pDevice->SetRenderStageState()
و يقوم باستعمال هذه الدالة لاكثر من غرض و يقول انه يمكن باستحدام
هذه الدالة ان تدمج صورتين او صورة و لون باستحدام Diffuse Color
على القدر الذى اعرفه ( الذى استطعت فهمه من الكود)
ان هناك شئ مايتداخل مع اللون يسميه الكاتب هنا alpha.
كما فى الماكرو
D3DXCOLOR_ARGB()
المطلوب الشرح الوافى لل MultiTextureMapping (اذا كانت هذه التسمية صحيحة)
و كيفية دمج اكثر من صورتين فى نفس ال Vertex مع استعمال كل المعاملات للدالة
SetRenderStageState() و شكرا.
