مقدمة
حيث ان لدى مثال بسيط يستعمل VertexBuffer حتى يخزن الاحداثيات
التابعة لمثلثين. ثم تتم عملية الرسم DrawPrimitive باستخدام TriangleStrip
حتى يكون الناتج مستطيل. م استعمل صورة Texture , Material و اضاءة.
اليس ذلك جميل الى الان.
السؤال:
اريد ان احدد لون معين فى الصورة التى استخدمها للكساء كلون شفاف, حيث انه اذا كانت
الصورة لشجرة خضراء و كل البقية التى تملاء المستطيل سوداء, احدد اللون الاسود كلون شفاف, لتبقى الشجرة واقفة لوحدها ؟؟؟. هذا يذكرنى بالطريقة المستخدمة فى ال API حيث ان عليك ان تصنع ال mask و تدخل نفسك فى مقارنات منطقية للالوان.
