الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

اين Direct3D

مغلق
بدأه justnow في 24 نوفمبر 2004 · 6 رد · 2,617 مشاهدة · في DirectX
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

قسم الجرافيكس هذا يخص كل من Direct3D و OpenGL

لكنى فى الاونة الاخيرة الاحظ ميول واضح ل OpenGL و لا اجد اى مشاركة

غير الاسئلة التى اكتبها و التى لا يرد عليها الا الاخ HGB. هل ياترى ان الاثنان

الوحيدان الذان ينويا ان يستعملا Direct3D هما HGB و justnow . اظن ان هناك

اكثر. لكن يا اهل OpenGL هلا سا عدتونا على Direct3D .

فى كل يوم افتح المنتدى فيه اتمنى ان اجد موضوعا عن Direct3D. حتى هذه اللحظة

هناك اكثر من 11 مشاركة تخص OpenGL مقابل ليس اكثر من 4 مشاركات ل Direct3D.

لا اريد ان افتح قصة عدم التفاعل لكن لا تضطرونا الى ذلك :(

#2

ياأهلين ,,,

الموضوع مهم فعلا لكن ال OpenGL أنصاره كثر والسبب أنه يدرس في الجامعات بشكل رئيسي أيضا في إحدى كورسات البرمجة ,, لكن Direct3D تحتاج البنية التحتية لتعلمه لفصل كامل لمعرفة أساسيات COM !! المشكلة أنه يمكن الإلتفاف على كل كل مكونات COM في كود Direct3D بيحيث لايكون ظاهر في الإستعمال ,,

بشكل عام OpenGL مفتوح الإستعمال وفي كل مكان ,, والجامعات والمعاهد يستحيل أن يوصلوك لمستوى أكثر من مبتديء في OpenGL أو أي مشروع آخر مهما كان ,, وعليك أن تتابع بنفسك ,,

الوضع متعب فعلا والله يسهل لنستطيع التغلب عليه ,,

banner_60_468.gif

NOTHING IS IMPOSSIBLE

#3

على فكرة, انت لا تحتاج الى معرفة الCom حتى عندما تتعامل بالسى++, فقد قمت بعمل لعبة كاملة بالسى++ والDirectX 8.1 شبيهة ب Quake 3 Arena ولم اكتب اى شىء لة علاقة بالCom :D

Mohamed Meshref

Performance Engineer

SQL Server Engine Team

Microsoft Corporation

Redmond, Washington, USA

http://www.microsoft.com/sql/

Blog: http://www.mmeshref.com

#4

نعم يامحمد كلامك صحيح لكن كل هذا بعد ظهور وإشتهار ال Direct3d pltform التي تبني لك الأساس ولم يكن الحال كذلك للعامة في direct3d7 ,

اقتباس
يمكن الإلتفاف على كل كل مكونات COM في كود Direct3D بيحيث لايكون ظاهر في الإستعمال ,,
اقتباس
قمت بعمل لعبة كاملة بالسى++ والDirectX 8.1 شبيهة ب Quake 3 Arena ولم اكتب اى شىء لة علاقة بالCom 

ممتاز للغاية لكن النقطة الأكثر إزعجا في ألعاب fps هل الجرافيكس , وسرعة الأطر في الثانية النهائية .

هل صممت العالم والمكونات بموديلر أو شيء كهذا , أم وجدت سورسات جاهزة مناسبة .

بالمناسبة هل إستخدمت pixel shader قبلا , لأني أريد أن أتعمق في هذا المجال أكثر خصوصا بعد صدور pixel shader 3 حاليا مع Directx 9c .

banner_60_468.gif

NOTHING IS IMPOSSIBLE

#5

The game was completely developed by us,

about the pixel shaders, yup i had worked with it many times, using HLSL and Assembly, and it's a very great to add reality to your scenes

Mohamed Meshref

Performance Engineer

SQL Server Engine Team

Microsoft Corporation

Redmond, Washington, USA

http://www.microsoft.com/sql/

Blog: http://www.mmeshref.com

#6

لم اخي لا تعرض لنا ما قمت به ،، نود التعرف على اعمالك ورؤية عمل عربي بهذا الاختصاص النادر على المستوى العربي ...

#7

The game is about 640 MB, so i dont know where could i upload it, any way it's old now using technology of about 3 years old, we're working now on another game with 2005/2006 technology and we'll release the first demo soon isa

Mohamed Meshref

Performance Engineer

SQL Server Engine Team

Microsoft Corporation

Redmond, Washington, USA

http://www.microsoft.com/sql/

Blog: http://www.mmeshref.com

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة