الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

Aladdin Game Programed

مغلق
بدأه Desigen في 1 يناير 2005 · 4 رد · 1,103 مشاهدة · في لغة Assembly لأنظمة 16, 32, 64 بت
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

يعطيكم العافية

في عام 94 قامت شركة ديزني بإصدار

لعبة لعلاء الدين

أنا حابب أعرف في سنة 94 كيف تبرمجة

هذه اللعبة

هذه صفحة اللعبة و هي قديمة صممت للعمل مع الذاكرة الموسعة

http://www.dosgamesarchive.com/download/game/79

شكرا لكم و لاتعليقاتكم

#2

السلام عليكم,

في وقت مضى كانت الألعاب تبرمج في النظام الحقيقي Real Mode مثل الدوس مثلا وهنا كانت الطريقة أسهل حيث في هذا النظام يمكن التوصل مباشرة إلى كرت الفيديو أن ذاكرة الفيديو ويمكن إذن أن نرسل إليها المعلومات مباشرة. ولهذا وغير ما يبدو لنا فالأعاب تكون أسرع لأن المبرمج سيستغل برامج الآلة مثل الكرت مباشرة عوض مثلا البرمجة في الوندوز التي يجب أن نمر عبر وسيط ما مثل دايركت إكس أو غيرها.

وبما أن أنظمة 16 بت قد بدأت في الإختفاء لذى بلاحظ اليوم أن البرمجة أصبحت تقريبا كلها على 32 بت وقريبا 64 و....

إلى اللقاء.

#3

يسلموا دياتك

بالنسبة لهذه اللعبة هل تعتقد إنها برمجة بواسطة الإسمبلي

#4

السلام عليكم,

لا أعرف بالضبط اللعبة ولكن احتمال كبير أن يكون مبرمج بواسطة الأسمبلر . لأن فيوقت ماض كانت هي اللغة السائدة وطلك لأنه بما يكون التعامل كبير مع الأدوات والداكرة إد يجب في كل وقت نقل الداكرة من مكان إلى مكان آخر كان الأسمبلر هو الدي يسمح هدا بطريقة سريعة. وجاء من بعده الباسكال الدي سهل شيئا ما البرمجة علما أن مختلف الأشغال الثقيلة كانت تعمل بطريقة الأسمبلر رغم البرمجة بالباسكال وجاء من بعد لغة س وهكدا.

إلى اللقاء.

#5

يسلموا دياتك

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة