الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

مقالة

مغلق
بدأه احمد صالح في 31 أغسطس 2005 · 13 رد · 1,709 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

هذه مقالة و اتمني أن تقولوا الراي في سير الموضوع هل نكمل أم نستخدم الدايركت اكس و OpenGL و دوالة ؟

اقرأ المقالة لتفهم قصدي ...

Article.pdf

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#2

أخي أحمد .... سوف أكون صريحاً وأكثر جدية هذه المرة ..... أولاً ، أشكر لك مجهودك .....:

لكن ومن وجهة نظري وأنا أعرف أنك على قدر من الدراية الأكاديمية بما يكفي لنقد مثل ماقدمته .... على العموم ، المقالة لا تحتوي الشيء الجديد ، كما أنها تفتقد إلى أهم عنصر وهو الأمثلة .... كما أن هذه المقالة لا يجدر الابتداء بها في دورة تعليمية ... !!!!!

أقترح وكما أسلفت في مناسبات عديدة أن تطرح خطة تدريبية شاملة لأحد المكتبات الرسومية ومن ثم تقوم بكتابة المحاضرات طبقاً لهذه الخطة وبشكل أكثر احترافية !!!!!!

أقترح مراجعة كتاب قامت بإنجازه أحد الأخوات في هذا المنتدى وهو خاص بـ OpenGL لعله يفيدك في مسألة التنظيم والتفصيل الاحترافي !!!!

هذا رأيي الشخصي ...... وعذراً ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،

Live Free ... Die Well

The Scorpion King

#3

اشكرك علي كلامك

و لكن هذا مقال قصير كما ذكرت فوق " مقدمة نظري " فقط .. اي لم اكتب اي شىء مجرد تمهيد و جعلت الخوارزميات و التطبيق كما ذكرت في المقالة القادمة ...

اخي هل تصفحت المقالة ؟

و لم تج ب علي سؤالي

أن تقولوا الراي في سير الموضوع هل نكمل أم نستخدم الدايركت اكس و OpenGL و دوالة ؟

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#4

السلام عليكم

المقالة كويسة و مفيدة ويا ريت تكمل الموضوع يا استاذ احمد

لو كانت الرجولة بالشوارب لكان الصرصار أكثرنا رجولة.

#5

أخي الكريم .... لقد تصفحت ماكتبته ..... وأظن أني أجبت على سؤالك ...... على العموم ، أتمنى لك ولقراءك الفائدة !!!!!!!!!

Live Free ... Die Well

The Scorpion King

#6

انا شخصيا دائما احب ان يكون هناك كلام نظري بجانب الدروس و الأكواد.

المقالة قصيرة و بالنسبة لي تقريبا لا يوجد الكثير مما هو جديد باستثناء طريقة الـ fill و اعتقد انها مسألة لا تهم كثيرا.

اذا سألتني عن رأيي, فأنا افضل ان تكو ن هناك دروس و مقالات نظرية بالتوازي .. لأن المقالات النظرية تساعد على تكوين فهم أعمق لمادة الدرس, و لكن في نفس الوقت, لو كان الموضوع مجرد مقالات نظرية طول الوقت فستقل الفائدة و يتشتت الذهن من كثرة "النظريات" اللتي لا يعرف فائدتها. و لكن اذا رأى دروس و تطبيق فهذا سيساعده أكثر في معرفة الفائدة و التطبيق من وراء كل هذا الكلام النظري.

#7

المقالة جيدة ..

فهي مقدمة ,, والتعليم المتكامل دائما يتصف بمقدمة بسيطة

الموضوع هو أن كتابة اخي أحمد تختلف عن الآخرين الذين يريدون الاستعراض .. فهو يريد تعليم الناس ولا أجد أفضل من طريقة المبسطة للتعليم , لإن كتابة الكثير من الشفرات والتعقيدات تعني بالضرورة الاستعراض ولكن قد لاتفيد احد شيئا مالم يوجد جسر واضح من المعلومات ..

لو كان لهذا المنتدى عدة سنين وتوجد عدة مواضيع مثبته من هذا النوع لما وجدت حاجة لذلك , ولكن المنتدى يخلو من دروس بدائية مفصلة كهذه ..

أنا موافق لهذا العرض

#8

الى الان لم اقرأها .. لكن مضطر للرد الان .. لاني في مقهى ..ياتلحق يا ما تلحق :)

حسب مافهمت ان الكلام نظري ..

وهذا مطلوب ..

بل برمجة الالعاب هي كلام .. قصدي تفهمها عن طريق الكلام النظري ..

لكن رأيي ان نبدا بدروس دسمة .. لان بهذه الطريقة ستضمن تفاعل == تشجيع اكثر == مساندة اكثر ..

لكن ... مثل ماتعلم احمد صالح .. مثل ما تعلم رامي لولح .. ليش الباقين مايتعلمون ... :) ,, وانا انتمي للباقين ..

على فكرة .. انا قاعد اسوي كتاب OPENGL :P ...

الحين وصلت للباب الثالث .. الفصل الثاني >>>> :)

ان شاء الله يولد الكتاب بسرعة ..

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#9

مقالة ممتازة .

انا يعجبني شيء واحد ..

عدم التكلف في اشرح .. :)

والله يا احمد فتحت نفسي للخوارزميات .. لكن وش معنى ... ان المثلث له ثلاث حالات .. مفتوح من فوق ومن تحت ...الخ

هو بالنهاية مثلث ؟

اتمنى تكمل على هذا المنوال .. وبنفس البساطة في الشرح .. ( والامثلة على GL :) )

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#10

أخي الكريم أحمد صالح ..سأقرأ المقالة و لكن أرجو أن تضع الDirect x بعين الاعتبار و أن لا تهمل الأعضاء الدايركت إكسيون مثلي ..للأسف يا ريت لو الشمري كان عم يكتب عن dx على كل ليست مشكلة و لماذا لا نتعرف على هذا الOpen Gl..احجز لي نسخة أخي الشمري ^.^

الحقيقية هي مواجهة تشبه 3DS MAX * Poser

#11

السلام عليكم و رحمة الله

فى الحقيقة انا من المتحمسين ل DirectX و ارجو ان تكتب الامثبة له

و ان شاء الله نتابع معاك

#13

يمكن فهم المقاله بالاوبينجل حتى لو انك لم تتعلم الاوبينجل .. افهم الفكره فستفهم المقاله كلها ..

الفكره هي الاهم وليس الكود

موقعي :- www.gamesdevteam.com

#14

انا اسف اخ احمد فانا لم اقرا الا قسم من مقالتك ولكنها رائعه فهي تمتلك ميزه الا وهي شرح نقطه كانت تحيرني عندما بدات البرمجه ولكني حللتها قبل ان اقرا المقاله بنفسي :D

ولكن المقاله بشكل عام رائعه فانت على ما اظن استعملت خوارزميه بسيطه ومفهومه , فهل كنت تقصد باستخدامها ام انها بالصدفه :D ؟؟

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة