في الحياة العملية غالبا ما نواجه العديد من الظواهر والمواقف والتي يشترك فيها جهتان او اكثر بحيث ان مصالح هذه الجهات تتقاطع في ما بينها ,كما ان هذه الجهات تمتلك القدرة على بلوغ هدفها .يطلق على هذا النوع من الظواهر والمواقف
(conflict ) يوجد ثلاثة شروط لكي يجب توافرها في conflict
- اطراف متخالفة
- مصالح هذه الاطراف
- قدرة كل من طرف من هذه الاطراف على نيل مآربه .
ان كل المواقف التي يظهر فيها نزاع والتي تؤخذ من الحياة العملية تكون معقدة عادة. ان صعوبة دراسة هذه المواقف تكمن في وجود العديد من التفاصيل رغم ان جزء كبير منا لا يؤثر باي شكل على هذا النزاع (اللهم الا التشويش علينا لفهم المشكلة) .لذلك لكي نتمكن من تحليل النزاع (conflict) لابد من التخلص من التفاصيل الثانوية بحيث نتمكن من تمثيل النزاع بنموذج رياضي سهل الدراسة يطلق علىهذا النموذج عادة لعبة(GAME) . إن الحاجة الى دراسة ال conflicts وتاثيرها وتمثيلها بالحاسوب ادى الى ظهور ما يطلق عليه نظرية الالعاب (The theory of games)
ان كل طرف من الاطراف المتنازعة يطلق عليه لاعب (player ) كما ان اي تصرف من اللاعب في حدود قواعد اللعبة
يطلق عليه Strategy الاسترتيجية
اثناء اللعب يقوم كل لاعب بإختيار الاسترتيجية الخاصة من جراء استخدام هذا الاستراتيجيات المختلفة ينتج لنا ما يمكن تسميته
بالموقف (Situation)
يتم التعبيرعن تحقيق لاعب خاص لمصلحته في موقف معين بعدد معين يطلق على هذا العدد الربح او المكسب في هذا الموقف
يتمثل استمرار النزاع في اختيار كل لاعب لاستراتيجيته الخاصة مما ينتج عنه موقف معين وهكذا ..
على هذه الافكار تقوم نظرية الالعاب The theory of games
هذا النوع من الالعاب يطلق العاب بمكسب
هناك هناك نوع اخر من الالعاب يتم فيه تحديد الربح عن طريق المفاضلة بين اللاعبين كل على حدة
وهذا النوع من الالعاب يطلق عليه الالعاب مع التفضيل بالمقارنه
عند دراستنا لبرمجة الالعاب نهدف الى الاتي
1-اختيار افضل سلوك يتبعه اللاعب للحصول على افضل حل
2.في حالة ما اذا تم اختيار سلوك(عدد من الاسترتيجيات المتتابعة ) معين هل من الممكن تنفيذه على ظهر الواقع وهل هذا السلوك يعتبر افضل سلوك
3. البحث عن كيفية تنفيذ هذا السلوك
افضل تجسيد لحالة الاحل الامثل هو التوازن والتعادل
التعادل :هو الموقف الذي لا يريد كل من اللاعيبن الخروج منه. من المؤكد ان التعادل هو الاساس الذي يرتكز عليه استقرار الاتفاقية بين اللاعبين بحيث لا يجد احد من اللاعبين سببا لخرق الاتفاقية كما ان هذه الوضعية مربحة للطرفين
في حالة التوازن يحصل كلاعب على القيمة العظمى من الربح (طبعا في حدود القيمة التي بمقدوره ان يحصل عليها)
في الحقيقة ان وجود نموذح رياضي قريب من الواقع(Adequate) لنزاع معين يسمح لنا بالتنبوء بسلوك الاطراف المعارضة
وهذا يعني اتخاذ الاجراء السليم والموجه والمتوخي للحذر والقعال في نفس الوقت. . ان الكثير من الافكار الرئيسية ماخوذ من
الالعاب التقليدية كالورق والدومينو والشطرنج
اريد ان اقول شيئا ان هذا جزء من الرياضيات والكثير من مسائله تحل عن طريق المصفوفات والبرمجة الخطية
(علشان ما حد يقول ما الفائدة من الموضوع وما علاقته بالتكنولوجيا )
تصور لو انك تلعب لعبة او تخوض مناقشة وتستطيع ان تقدر وضعك بالارقام اي بدون اي تخمين يا ترى هل ستكون خطواتك ناجحة عموما كل انواع المنافسات بما في ذلك (السياسة) تعتبر لعبة حسب التعريف السابق تعتبر لعبة
ربما اصيح من المفهوم الان كيف يقوم الحاسوب بتقييم الموقف واعطاء التعليمة الصحيحة عند اللعب بالشطرنج



