الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

من أين يجب أن نبدأ؟

مغلق
بدأه TORNADO_pro في 22 أكتوبر 2005 · 8 رد · 870 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أنا حبيت أسأل سؤال وهو ؟

بعد تعلم الأدوات اللازمة لبرمجة الألعاب

وبعد تعلم التقنيات اللازمة لذلك

وبعد أن تأتينا فكرة اللعبة

يكون السؤال هو :

كيف أبدأ التفكير في برمجة هذه اللعبة؟

كيف أفكر في البداية ؟

من أين أبدأ ؟

وبماذا أبدأ ؟

أرجو أن تشاركوني في الرد

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

#2

السلام عليكم

ماذا تنتظر أخى أنت فعلا على أول خطوات التصميم

و السلام ختام

عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

OpenGL-3-revolution.jpg

#3

سؤال مهم جدا .

معلوماتي بسيطة لاني لم اعمل العاب تحتاج تفكير منطقي و تخطيط للكود :)

اعتقد الطريقة ..

اذا كانت اللعبة بسيطة ..

قسم فكرة الكود الى قسمين .

الاولى تهتم .. باعداد الدوال واالكائنات الجاهزة اللي تعلمتها ... مثلا رسم اشكال معينة ..

الثاني يهتم بصلب الموضوع وهو اذكاء الاصناعي ( او نقول الامور الرياضية والتي تحتاج لتفكير)

النقطة الثانية هي التي تحتاج تفكير ووقت ..

لكن لو اردت عمل لعبة كبيرة <_< لازم يكون تفكيرك oop :)

وهذي ممكن غيري يفيدك اكثر .. لاني ضعيف في هالناحية .

انت ابدأ تصميم اللعبة .. كل مشكلة تحلها .. تأكد انها ما راح تواجهك مرة اخرى باذن الله .. يعني تصير خبير :)

انا كلامي عام ...

نتمنى اللي جرب تصميم العاب .. "" كاملة "" يقول الطريقة اللي يتبعها .. والطقوس اللي يمارسها :)

كلنا نريد نستفيد .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#4

انصحك بقراءة كتاب Ernest Adams عن تصميم الالعاب

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#5

بسم الله الرحمن الرحيم

لو سمحت يا احمد صالح

ممكن تحطلنا رابط ننزل منه الكتاب ده

#6

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أشكر الجميع على ردودهم

وأنا فعلا عايز اعمل لعبة مش كبيرة ومش صغيرة

وعايز بجد أفهم إزاي أبدأ صح عشان ما اتوهش وعشان اوصل لشئ سليم

وبالنسبة للأخ أحمد صالح ياريت رابط للكتاب أو حتى اسمه وأنا أدور عليه وأحاول أجيبه للمنتدى

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

#7
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/159...1233172-8123933

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#8

السلام عليكم

هذا هو الموقع الرسمى لهذا الكاتب يمكنك أن تطلع عليه و تتجول بداخله سترى كيف أنه الأصل فى تصميم الألعاب هو أن تمسك الورقة و القلم أولا و تفرغ ما فى رأسك من سيناريوهات للعبة و كذلك من أبطال للعبة و أشكالهم و طبيعة شخصياتهم و أعلم الشىء الوحيد الذى سيمنعك من الوصول لمستوى جيد فى عالم الألعاب هو عدم التطبيقز فقط طبق و أخطأ كثيرا و لا تهتم و بعدها ستصل لما تريد

http://www.designersnotebook.com/Workshop/...terworkshop.htm

و السلام ختام

عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

OpenGL-3-revolution.jpg

#9

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

شكرا جدا لكل الردود واللينكات

وأعتقد إني بدات أتفهم شوية طبيعة الموضوع وأنا شايف زي ما انتوا بتقولوا لازم يبقى فيه analysis للعبة قبل ما نفكر هنبرمج إزاي ودا هيريحنا ويخلينا نتعمل أسرع لأننا هنبقى عارفين إحنا عايزين نعمل ايه بالظبط سواء بالأدوات الي في إيدينا

مستني بقية الردود والنقاش عشان نتعلم أكتر

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة