الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

طباعة نقااط !

مغلق
بدأه no_comment في 10 مارس 2006 · 2 رد · 527 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

انا مبتدئه جدا بعالم الـ openGL

اردت انا اقوم برسم محورين ومن ثم رسم دالة الـ sin

قمت الى الان برسم المحاور

لكن لا اعلم كيف يمكنني تمثيل الداله على شكل نقاط

ليس كيفيه تحديد موقعها لكن كيف اقوم بطباعتها

اردت رسمها على شكل منحى لكن اعتقد ان ذلك صعب فحبيت ابتدئ بالنقاط اولا

*الإنسان هو محصلة مايعمله لنفسه

#2

و عليكم السلام ،،

بالرجوع إلي مواضيع المنتدي الخاصة ب GL ستقومي برسم نقطة .

بخصوص رسم دالة Sin و هي دالة دورية

القانون

x(t)=sin(Omega*t + theta) 

where Omega angular frequency التردد الزاوي
omega= 2*PI*F  , F frequence تردد الموجة

لاحظي ان الدالة في متغير الt  و هو الزمن - من الدالة timeGetTime() ممكن الحصول علي الوقت الفعلي للمحاكاة .
طبعاً لرسمها تحتاجي لرسم نقطة و من ثم التعويض في هذه الدالة بحيث انها سترسم نقط و لكن  بقيم و بتردد زاوي و بتردد وفي زمن

احمد

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

راجع

هذا الموضوع لتعرف كيفية طباعات النقاط .. و الرسم بشكل عام .

/index.php?showtopic=83784

====================

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة