بسم الله الرحمن الرحيم
3DMax يعتمد على محرك openGL ثم DX يعنى الأولويه لـ openGL لو وجد المحركين
مع ملاحظه أن معالجه Vertex فى DX أسرع من openGL و معالجه الصور أفضل فى openGL عن DX
و أكثر الألعاب يتم تصميمها على DX
هذا جعلنى أنظر إلى الكتاب الأحمر الخاص بـ openGL و بعد تصفحه قليلاً أجد هذا المحرك حدوته وجبار
بيعمل كل حاجه بيعملها DX و الدليل 3DMax
و قد تم تحسين معالجه الصور فى DX9 فهل تم علاج سرعه معالجه Vertex فى openGL2
و إذا لم تعالج فهل هذا هو سبب تأخير صناعه الألعاب بالـ openGL
و ما سر 3DMax فى جعل محرك openGL هو الأساسى عنده
و هل كل إصدار من DX يأتى بجديد لم يستطع openGL تنفيذه أى openGL محدود ...... و هذا مخالف عن ما رأيته فى الكتاب
فلم أجد شئ واحد قمت بتنفيذه بـ DX لا يستطيع عليه openGL
إذن المحركان متساويان عندى و لكن ما الجديد الذى تضيفه مايكروسوفت على DX ... هل هى تحسينات فقط
شكراً
