هذه الأداة تمكنك من إضافة كائنات قابلة للإدراج إلى النماذج في برامج فيجوال بيسيك، إذ يمكنك بواسطتها:
- إنشاء مساحة محجوزة في برنامجك لكائن قابل للإدراج. يمكنك في وقت التشغيل إنشاء الكائن الذي سيتم عرضه فى الأداة
أو تغيير الكائن الذي وضعته فيها في وقت التصميم.
- إنشاء كائن مرتبط في برنامجك.
- ربط الأداة بقاعدة بيانات.
قم بإنشاء الكائن في وقت التصميم باستخدام مربع حوار إدراج كائن Insert Object (الذي يحتوي على
الأوامر: إدراج كائن Insert Object و لصق خاص Paste Special وغيرها)، أو في وقت
التشغيل بتحديد الخصائص المناسبة.
عندما تقوم بنقل الأداة على نموذج باستخدام الإجراء ObjectMove من الممكن أن تكون خاصيتا العرض Width
والارتفاع Height للكائن مختلفة شيئاً ما بعد النقل. هذا لأن مقاييس هذا الإجراء محولة من مقياس Pixel إلى
المقياس ScaleMode للنموذج الحالي. التحويل من Pixel إلى Twips لا يعطي دائما نتائج ذات قيم
مناسبة.
استخدام القائمة المنبثقة للأداة:
كلما قمت برسم هذه الأداة على نموذج، يظهر لك مربع حوار Insert Object. استخدم هذا المربع لإدراج
كائن مضمن Embedded أو مرتبط Linked. أما إذا قمت باختيار Cancel فإنه لا يتم إنشاء أية كائنات.
اضغط بالزر الأيمن للماوس على الأداة في وقت التصميم لعرض القائمة المنبثقة. الأوامر التي تظهر في هذه القائمة تتوقف على
حالة الأداة كالتالي:
- الأمر Insert Object متاح دائماً.
- الأمر Paste Special يكون متاحاً إذا كانت الحافظة Clipboard تحتوي على كائنات موجودة.
- الأمر Delete Embedded Object يكون متاحاً عندما تحتوي الأداة على كائن مضمن.
- الأمر Delete Linked Object يكون متاحاً عندما تحتوي الأداة على كائن مرتبط.
- الأمر Create Link يكون متاحاً عندما تكون الخاصية SourceDoc محددة.
- الأمر Create Embedded Object يكون متاحاً عندما تكون الخاصية SourceDoc
محددة.
يمكن لهذه الأداة أن تحتوي على كائن واحد في وقت واحد. يمكنك إنشاء كائنات مضمنة أو مرتبطة بعدة طرق:
- باستخدام مربح الحوار Insert Object (في وقت التشغيل أو في وقت التصميم).
- بتحديد الخاصية Class في نافذة الخواص، اضغط على الأداة بالزر الأيمن للماوس، ثم اختر الأمر المناسب (في وقت
التصميم فقط).
- باستخدام الإجراء المناسب للأداة.
إيجاد أسماء الفئات Class Names:
يمكنك الحصول على قائمة بأسماء الفئات المتاحة لبرنامجك باختيار الخاصية Class في نافذة الخواص وضغط زر
الخواص.
ملحوظة: مربع الحوار Insert Object لا يحتوي على قائمة بأسماء الفئات، ولكنه يعرض الأسماء الخاصة
بالمستخدم لكائنات كل فئة، والتي تكون أكثر سهولة للفهم عامة.
