الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

High volt

اعضاء عضو ★★

85مشاركة
0السمعة
6موضوع منشور
2 يوليو 2006تاريخ الانضمام
15 فبراير 2009آخر زيارة
3,216مشاهدة للملف
  1. ما رأيكم : اضافة موضوع اسبوعي لمحاكاة لعبة ما .. وتحليلها .

    الأسف الشديد, لم انتبة لردك, هذا مقطع باليوتيوب , ستجد ما اتحدث عنه, تحديدا الدقيقة 1:03 إقتراحاتكم

    2 أغسطس 2008 في 21:00
  2. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة,, تفضلوا عليكم بمحركات البحث اخوتي, طبعا بتعديلات بسيطة من الممكن ان تبدو سفينة قراصنة, تجارية’ حربية ’’’ إلخ بالتوفيق اخوتي.

    1 أغسطس 2008 في 19:14
  3. ماذا ستفعل لو كنت مشرفا لهذا القسم .

    فكرة المسابقات فكرة رائعة, أخي عبد الله يدرك مدى ولعي بالتطبيق. الشمري كفو, العيب ليس بك, ولا يعني أن العيب في الأعضاء, بل في عدد المهتمين بهذا المجال. كمشرف, لا غبار عليك, الله يوفقك أخي.

    30 يوليو 2008 في 13:19
  4. برمجة لعبة خاصة بمنتدى الفريق العربى

    ارشح * لعبة مثل resident evil nemesis

    25 يوليو 2008 في 23:45
  5. ما رأيكم : اضافة موضوع اسبوعي لمحاكاة لعبة ما .. وتحليلها .

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته,, بعد تجربتنا الأولى مع لعبة binary land , التي لم تظهر كل امكانيات المنتدى بعد, سنخوض تجربة جديدة وفرصه, بل فرص أخرى لمن لم تسنح له الفرصه من خوض التجربة الاولى معنا, حسنا, الفكرة حركت المنتدى بشكل واضح فاتمنى المشاركة بالتطبيق…

    24 يوليو 2008 في 14:39
  6. برمجة لعبة خاصة بمنتدى الفريق العربى

    سأساعد بإذن الله, خصوصا في الخوارزميات والإخراج في حالة عدم توافق اللغات. بالتوفيق.

    24 يوليو 2008 في 14:01
  7. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته,, آسف لتأخري, بلى فهمت ما تقصده, الملاحظة في محلها :D , فعلا لا ينزاح الا الى اليسار, لم الاحظ ذلك سلفا :D لا لم أنسه, فقط سوء تنسيق, double click بدلا من Esc أخي الشمري, الموضوع جديد من نوعة, والأعضاء لم يشاركوا بعد مشاركات فعل…

    23 يوليو 2008 في 12:01
  8. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    المعذرو أخي سلوان, لم الاحظ ردك, وضعته بينما كنت اكتب ردي, استخدمت هذه التقنية ولم اكن اعرف اسمها , ولكن مع تعديل بسيط, حيث أنه من المستحيل أن يضع المستخدم البطريق في المكان الصحيح الذي يخولة للتحرك بالأعلى, أي من المستحيل أن يفعل ذلك : لذا في حالة الضغط على ا…

    14 يوليو 2008 في 12:45
  9. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ,, بعد ايام من العمل, اتمنى ان تمنحوني شرف التجربة البناءة (ملاحظات,انتقادات,سلبيات وإيجابيات), المرحلة من تصميمي, لم استخدم نفس إحداثيات اللعبة الأصلية, ففي الإصدار الأصلي, هناك فراغ ل 15 tiles بشكل أفقي, ,10 tiles للرأسي. العن…

    14 يوليو 2008 في 01:39
  10. ديمو لعبتى الجديده

    سأبدي رأيي بمجرد حصولي على الملفات اللازمة للتشغيل,

    11 يوليو 2008 في 13:19
  11. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, جمعه مباركة, الشمري, محاولة جيدة, فلنكمل ما بدأناه, يبدو أن الموضوع لم يخمد. SandHawk , جبار والجبروت لله, المحاولة الأفضل إلى الآن. أتمنى أن يجتهد باقي الإخوة في محاولة التطبيق, وسنساعد بعضنا البعض فيما يصعب على أحدنا. تقصد 30…

    11 يوليو 2008 في 13:14
  12. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, بارك الله في صاحب الفكرة ومقترح اللعبه وموفر اللعبة وفي أعضاء المنتدى. الفكرة ستحرك المنتدى بإذن الله, التحليل من قبل الإخوة لا أرى علية غبار تحليل الحركة صحيح, التصادم, العنكبوت, , إلخ. بدأت بالمثال منذ الأمس وقمت بعمل الحركة …

    3 يوليو 2008 في 11:03
  13. عقبة بعد إنتقالي من ال Vb إلى السي ++

    شكرا جزيلا لك أخي وجعلها الله في موازين حسناتك, ما قصرت, نعم, رأيت الطريقة عندما كنتت استورد ملفات MD2 أيام الفيجوال بيسك, سأعتمد الطريقة بإذن الله.

    2 يوليو 2008 في 10:34
  14. عقبة بعد إنتقالي من ال Vb إلى السي ++

    شكرا جزيلا لك أخي, ما قصرت بارك الله فيك, أقصد مصفوفة ديناميكيه من النوع struct وفي هذه الحالة: مصفوفة ديناميكيه من النوع sounds (مصفوفة غير محددة العناصر).

    1 يوليو 2008 في 09:44
  15. عقبة بعد إنتقالي من ال Vb إلى السي ++

    مرحبا , لا حول ولا قوة الا بالله, كلام سليم 100% , فاتت علي. في التطبيق, كان هناك اكثر من خطأ, الخطأ الأول وهو عدم تماثل المتغيرات بين اللغتين, لذا وجدت الحل في هذه المقالة , لكن الخطأ الثاني يكمن في ان طبيقة التطبيق هي أن احفظ مصفوفة ديناميكية في الملف, هذا م…

    29 يونيو 2008 في 17:40
  16. عقبة بعد إنتقالي من ال Vb إلى السي ++

    الشكر الجزيل لكم اخوتي فهد وساند هاوك, حللتها حل مؤقت وغير عملي ولكن يفي بالغرض مؤقتا, وذلك بأن احجز مساحه ثابته في كل من الفيجوال بسيسك(الحفظ) والسي++ (القراءة), وذلك عن طريق وضع * وعدد الأحرف, وهذا ما كنت اجهله عن الفيجوال بيسك: filename As String * 10 أخي ف…

    28 يونيو 2008 في 20:40
  17. عقبة بعد إنتقالي من ال Vb إلى السي ++

    نعم أخي فهد. أخي SandHawk: لا, ليس سبب المشكله (اختبرت ذلك). وبالنسبة للكود, للحفظ : bool SaveDB(Sounds *s) { std::ofstream fout("1.dat", ios_base::out | ios_base::binary | ios_base::trunc); if (!fout.is_open()) return false; fout.write((const char*)s, sizeof(…

    28 يونيو 2008 في 13:39
  18. عقبة بعد إنتقالي من ال Vb إلى السي ++

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, ,,, انتقلت حديثا من الفيجوال بيسك 6.0 إلى الـ سي ++ . لدي برنامج كنت قد اعددته سلفا في الفيجوال بيسك, و حولت كوده إلى كود سي++, وقد عمل الكود بشكل سليم. المشكلة, أن البرنامج في الفيجوال بيسك كانت مهمته إنشاء ملفات من نسق اعددته…

    28 يونيو 2008 في 10:22
  19. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    لا أرى ان هناك داع للتغيير, لم لا تفعل مثل صاحب المحرك الثاني وتبقي على اسمه؟

    6 سبتمبر 2007 في 01:07
  20. كيف تعمل (ألعاب كرة القدم التجارية)؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته,, "لا يوجد كلاس واحد يوجـه الأوامر للاعبين" منظقي وأوافقك فيه. . بالنسبة للذكاء الإصطناعي AI فهو معقد في وينينج إليفين , خذ مثلا بالنسبة لكل لاعب فإن له نقطه أساسيه يحددها له المستخدم , فلاحظ أن اللاعب مهما ابتعد يحاول الرجوع إل…

    4 سبتمبر 2007 في 15:26