السلام عليكم
اول مهام فريق البرمجه
1- انشاء فئة للسفينه تشمل
*سرعته
*نوع السفينه صديقة ام قراصنة ان كانت صديقه ماهى المعلومات التى تحملها او المساعده التى سوف تقدمها وان كانت قراصنه ماهو نوع الكود الذى تحمله
2- تحريك السفينه فى الأربع اتجاهات
التحريك بالأسهم ولانريد ان نستعمل الفأره فى اللعبه
3- انشاء فئة الصخور
أما فريق الذكاء اللأصتناعى
*تحريك سفينه القراصنه فى مسار محدد،
من الطبيعى ان القراصنة عند مشاهدتهم لأى سفينه تبدأعلى الفور بمطاردتها،
لكن فى حالتنا العكس هو الذى يتم لأن الاعب هو الذى يريد الكود الذى تحمله السفينه،
وبنئاً على ذلك سفينه القراصنه لا تدخل مطاردات لها خط سير تريد ان تهرب بالكود
* سفينة القراصنه اثناء سيرها ستقابل صخور يجب ان تتفادها فريق الفزياء
*عمل تأثير دوران السفينه اثناء سيرها
فريق التصميم
*تصميم بعض السفن بأشكل مختلفه وبذاواية مختلفه(يجب مراعة ان السفن من القرون الوسطى)
*تصميم بعض الصخور
* تصميم بعض الأسماك التى سوف تقفذ من البحر من حين الى اخر
* تصميم خريطة الكنز مقسمه الى 6 اجزاء
*تصميم خريطه الكنز سليمه
*تصميم خريطة البحر وبها 6 جزر








