السلام عليكم :
فهرس لأهم المقالات والمناقشات في قسم برمجة الألعاب والرسوميات ، في حال سقوط أي موضوع سهواً من القائمة ، الرجاء تبليغ مشرفي القسم بذلك ، مع العلم أنه تم ازالة الكثير من المقالات ، إما بسبب تعطل بعض الروابط ، أو بسبب سوء تنظيم المقال ، أو بسبب ضعف المحتوى العلمي .
للفائدة:
الحكم الشرعي لبرمجة وتصميم الألعاب .
-
مبادئ و مفاهيم وخوارزميات برمجة الالعاب والرسوميات :
-
مقالات عامة :
كيف تصنع الألعاب؟
دروس فيديو(انجليزية) لبرمجة لعبة بلغة سي++ للمبتدئين
Direct3D vs OpenGL ، أيهما تختار ؟
س و ج في برمجة الالعاب
مسائل منخفضة المستوى لا بد من الالمام بها
حجر الأساس: الـ game loop
تحريك الأجسام في اللعبة نظرية و تطبيق بسيط
لآلية التي يستخدمها الكومبيوتر للرسم على الشاشة
معمارية اللعبـة
الاسس في برمجة الالعاب .
ترجمة كورس 3D Game Programming With DirectX Module 1 -
خوارزميات رسم الأشكال :
-
معالجة الصور :
[*]المكتبات الرسومية ومحركات الألعاب:
-
irrlicht
دروس تطبيقية: IrrlichtCP و لغات الدوت نت
مقدمة لاستعمال Irrlicht Framework ، مع لغات الدوت نت . -
Ogre
أول الخطوات مع Mogre ( لغات الدوت نت ) . -
XNA
سلسلة دروس تعلم ال XNA , سلسلة دروس ثنائية البعد ، 22 درس .
سلسلة دروس تعلم ال XNA سلسلة دروس ثلاثية البعد [السلسلة الأولى] ، 13 درس
سلسلة دروس تعلم ال XNA سلسلة دروس ثلاثية البعد [السلسلة الثانية] ، 14 درس
-
SDL
مثال عمل animation في SDL
-
OpenGL
انظر إلى قسم OpenGL في هذا المنتدى. -
DirectX
انظر إلى قسم DirectX في المنتدى.
[*] الرياضيات والذكاء الإصطناعي ::
مبادئ : دروس الرياضيات والذكاء الاصطناعي(الدرس الأول - الاتجاهات)
دروس الرياضيات والذكاء الاصطناعي(الدرس الثاني - المسارات المستقيمه
مثال فيزيائي تعليمي .. باستخدام VB .. من مجلة F1 .
محاكاة حركة فيزيائية لسيارة + تصادم
جلسة تعارف مع مكتبة Tokamak الفيزيائية
مقدمة إلى المحرك PhysX[*]الصوتيات :
OpenAL و Win32 APIs[*]الشبكات:
أداة : صانع المسارات و أكواد أخرى مفيدة ,
برنامج توليد الخطوط بلاحقة BMP
-
مقالات عامة :
