الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

Java3d &3d Max

بدأه eng.maroush في 7 أبريل 2008 · 2 رد · 1,120 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم

ممكن حدا يقلي كيف بيتم

تحميل المجسمات من 3dMax يعني الملفات يللي لاحقتها 3ds

إلى ملفات java3d

كل الظلام الذي في الدنيا لا يستطيع أن يخفي ضوء شمعة

#3

هناك صيغة ملف يقوم الماكس بالتصدير لها وهذا الملف ملف نصي أي قابل للقراءة وهو مصمم بهدف استخدامه في البرمجة، نوع الملف ase بإمكانك تصدير عمل الماكس لهذا الملف، ثم تقوم في الجافا بكتابة parser لمحتويات الملف، قمت بتجربة هذه الطريقة ونجحت بتخريج شخصيات متحركة و بيئة متكاملة إلى محرك يعتمد LWJGL العاملة على أوبن جي إل.

الصيغة تمكنك بالتعامل بحرية مع محتويات الماكس، وهي لا تفيد فقط في الغرافيكس، بل بتصميم اللعبة، مثلا، وضع نقاط بداية اللاعب أو أماكن توزيع "الوحوش" وحتى مسارات بعض الأجسام كلها يمكن تصميمها في الماكس وقراءتها لاحقا في الملف، وهكذا تكون قد حولت الماكس إلى Level editor رهيب.

لكي "تتعلم" ما هي محتويات الملف، أنشئ مكعب أو ما شابه، صدر العمل لهذا الملف وافتحه بواسطة Notepad سترى أن الملف بسيط، للأسف لم أجد توصيفات للملف، فاضطررت للتعلم بواسطة هذه الطريقة، لاحقا أضف إكساءات و mapping coordinates وشاهد كيف يتغير الملف، وهكذا إلى أن تحيط بكافة معطيات الملف.

مواضيع مشابهة