الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

سؤال عن الشطرنج

رائج
بدأه TheXGhost في 20 يونيو 2008 · 34 رد · 21,955 مشاهدة · في الرياضيات والخوارزميات
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ,

السادة الكرام ,

عندي سؤال بسيط , لكون هذا الجزء من المنتدى , يهتم بالريضيات , هل توجد طريقة للعب الشطرنج مع ايجاد طريقة لحساب الاحتملات و الحلات التي يمكن ان تحصل و تحليل لسياق اللعبة .. , لنصل في النهاية الى الفوز ؟ المشكلة اني لست بكسبيروف و لكن بسبب وجود بعض الاصدقاء الذين يلعبونها بشكل دائم , احببت أن استفسر عن الأمر,عسى أن يوفقني الله الى فهم أكبر لللعبة :wub:

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة المحرر الإملائي في 3 يوليو 2008 في 05:03

69891.jpg

لا اله الا الله محمد رسول الله

** الله أكبر و العزة لله **

#2

بعض المعلومات التي يمكن أن تفيد :

شطرنج

Garry Kasparov

69891.jpg

لا اله الا الله محمد رسول الله

** الله أكبر و العزة لله **

#3

عليكم السلام ..

لا اعرف ما تريده بالضبط ...اتريد ان تمرن عقلك على سرعة البديهة والانتباه لكل شي في رقعة الشطرنج ...

ام انك تريد الية التحرك الامن في هذه المساحة الصغير ...

بالنسبة للاولى فلا اسطتيع ان اخدمك لاني بشكل عام اكره الالعاب والتحديات وغيرها ....

اما بالنسبة لالية العمل ...فاليك هذه الجملة ..."الخوارزميات التراجعية "

مبدها على التجريب ..اي انه لا تحرك حجر عن مكانه دون تفحص كامل الرقعة من الاماكن التي يمكن للحجر اي يسلكها دون اي خطورة

وتجريب كل مكان واذا لم ينجح هذا المكان الرجوع الى الوراء لتجريب غيره وهكذا لنجد المكان الافضل لاي حجر تريد ان تحركه

انا استخدت هذه الخوارزمية في حركة الحصان والثمان وزراء حيث انه نحرك الحصان على كامل الرقعة يلمس كل المربعات مرا واحدا فقط

بالاضافة الى الوزراء..توزيع ثمان وزراء على الرقعة دون ان يهدد اي منهم الاخر ..معتمدين على تقسيم الرقعة الى اقطار ثانوية ورئيسية ..

بااضافة الى اعمدة واسطر ...

كل شي سبق على التجريب والتراجع ثم التجريب والتراجع ..ولذلك اسميت بالخوارزيات التراجعية..

اليك كتاب صغير عن الموضوع بالمرفقات...

الله معك..

1.pdf

#4

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ,

حياكم الله ,

سؤالي ينقسم الى شقين , و قد ذكرتهما , و تفظلت بالاجابة عن أحدهما , فجزيت خيرا :) ..

اقتباس
لا اعرف ما تريده بالضبط ...اتريد ان تمرن عقلك على سرعة البديهة والانتباه لكل شي في رقعة الشطرنج ...

و الى الان أبحث عن حل للهذا الجزء ,

قد يقول البعض لما الحاجة الى هذه اللعبة و لكن الجواب ببساطة هو لكوني أحاول تطوير اسلوب تحليلي للمعطيات , و للخورزميات التي تحيط بنا من كل جانب .. :)

دمتم في حفظ الله ..

69891.jpg

لا اله الا الله محمد رسول الله

** الله أكبر و العزة لله **

#5
اقتباس
اجاد طريقة لحساب الاحتملات و الحلات التي يمكن ان تحصل و تحليل للسياق اللعبة

في الحواسيب العبقرية التي تلعب الشطرنج , وفي الحاسوب المسمى "الازرق العميق" الذي هزم كاسبروف اعتمد المبرمجون على قواعد بيانات لحالات الشطرنج , مع وضع الحل الصحيح لكل واحدة

وانت لو هتلعب بهذه الطريقة , يبقى هتقعد تحلل لأسبوع :wacko:

الشطرنج عشان تلعبها , لازم تكون عارف كيفية التحرك جيدا , وتبدأ تتدرب باستمرار , فلو سألت اي لعيب شطرنج فسيخبرك انه يتمرن يوميا وباستمرار , لان الشطرنج لازم التواصل والمتابعة , والتدريب الدائم ومعرفة الحالات والخطط السليمة وغيرها

وكما ذكر اخي Shado فعليك معرفة كل حركة تلعبها وتدرسها 100 مرة

وفي الفترة التي يقوم فيها عدوك بالتفكير قبل ان يلعب , لازم انك تفكر انت كمان في جميع الاحتمالات

واول ما تفكر فيه بعدما يتحرك خصمك , هو انك تحلل حركته وتعرف ماذا سيضرك فيها , أو كيف تقلبها عليه

واتعود تاخد وقتك ولا تستعجل , انت تعرف ان بعض المباريات تستمر لأسابيع !!!

وبعض اللاعبين يطول جدا في تحركه للحركة الأولى في اللعبة , لأنها (حسب تجربة) اهم حركة , فلو بدأت صح هتكمل صح , والعكس صحيح

وعليك ايضا معرفة بعض الخطط مثل خطة نابليون الشهيرة , والتي تمسح اللاعب في 4 حركات فقط

اقتباس
If A is success in life, then A equals x plus y plus z. Work is x; y is play; and z is keeping your mouth shut

Albert Einstein

مدخل إلى برمجة وتصميم الألعاب : كيف أبدأ ؟

#6

إضافة سريعة لما كتبه الأخ علاء

الـ Deep Blue الذي استطاع التغلب على Kasparov برمج خصيصا للتغلب عليه و ليس على غيره من اللاعبين

مرد ذلك إلى:

أن خوازمية MinMax حتى و إن حسنت بـ Alpha-beta pruning غير قادرة على حساب كل الاحتمالات الممكنة و ذلك راجع إلى الكم الهائل من الاحتمالات

لذلك فإنه يحدد مستوى من العمق في شجرة الـ MinMax و الذي يتخذ عنده قرار (تقييم الوضع)الحركة الواجب عملها(العمق في الشجرة هو مستوى الحفيد الذي يمكن الوصول إليه)

كيف يتخذ القرار:

إذا كان الحركة الحالية تنتهي بفوز اللاعب فإن التقييم هو 1 (باعتبار أن مجال التقيم هو -1 إلى 1)

أما إذا كانت الحركة الحالية تنتهي بخسارة اللاعب فإن التقييم هو -1

لكي ليست كل الحركات من النوعين السابقين

هنا نقوم باستدعاء دالة تقوم بعمل التقييم

كبف يتم ذلك(و هنا بيت القصيد) :

إما باستعمال Heuristic لذلك

أو الاستعانة بتاريخ اللاعب (المنافس) لمعرفة ما هي الوضعيات التي يفضلها و التي تؤدي إلى فوزه و ما هي الوضعيات التي تؤدي إلى خسارته

من أجل هذا قام مبرمجو Deep Blue بامداده بكل تاريخ المباريات التي أجراها Kasparov و لهذا تغلب عليه

روابط مهمة:

خوارزمية MinMax

http://en.wikipedia.org/wiki/Minmax

خوارزمية alpha-beta pruning :

http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha-beta_pruning

حاسوب Deep Blue

http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29

#7

تحتاج لتدريب مستمر

ابحث عن برنامج ChessMaster اخر اصدار

برنامجعبارة عن لعبة شطرنج ممتاز وفيه تدريب و مسائل وتعليمات وبعض العاب ابطال العالم

يعتبر موسوعة شطرنج متكاملة

الحمد لله الذي هدانا لهذا وماكنا لنهتدي لولا ان هدانا الله

#8

بالنسبة لي , أفضل أن أبدأ بالتفكير في الخوارزمية من الصفر وأخرج بحل منطقي وبعد ذلك لي خيار من خيارين , إما أن أطلع على الخوارزميات السابقة في هذا المجال للتشبيه وبالتالي خبرة أكبر وستكتشف غالبا أن فكرتك بطريقة أو بأخرى قريبة جدا من خوارزمية سابقة معتمدة في إحدى المجالات , أو أن أثبت بالبرهان المباشر أن الخوارزمية ناجحة بالتنفيذ المباشر بالكود ..

إبتكرت خوارزمية ونفذتها بالسي++ قبل عدة سنوات تقوم ببساطة بإنشاء شجرة إحتمالات لعدة مستويات , كل مستوى فيه جميع التحركات الممكنة للاعب الأول , المستوى الثاني كل إحتمالات اللاعب الثاني بالإعتماد عل كل إحتمال في المستوى الأول وهكذا البنية structure الأساسية كانت خليط من Tree DataStructure مع Linked List لكن ال Tree بين كل Level والآخر لديها لنك واحد فقط بالتالي هي أقرب ل Linked list)list) .. بالتالي ستجد شجرة إحتمالات طويلة , توقفت سابقا حتى المستوى الرابع فقط لأني لم أستبعد أي إحتمال وإن كان تافهه "أرجأت هذه العملية لمرحلة لاحقة" , كان المعالج وقتها P4 1.8GHz بريسكوت , والذاكرة 512 ميجا وكان يحسب 180 ألف إحتمال في الثانية ويلعب الكمبيوتر بناء على أنه يستطيع إتخاذ أسلم قرار لأربعة أدوار تالية فقط لكن لو كان في الدور الخامس ستظهر مشكلة كبيرة لايمكن التراجع عنها ستصبح مشكلة "وهنا قوة الخوارزمية بأن تستطع التحقق من العدد الأكبر للأدوار الممكنة" ..

عموما توقف المشروع والسبب أني شفرت ملفات المشروع وكنت أجرب تشفير ال XP حيث كان جديد بالنسبة لي في ذلك الوقت وأضعت شهادة التشفير وضاع العمل والمجهود في دقائق !

لكن كانت هناك مشكلة قبل أن يختفي بكل مصادره بأني لم أستطع تحرير الذاكرة التي يتم حجزها بعد كل لعبة "لتعقيد في عمليات تتبع ال nodes الخاصة بكل إحتمال" وبالتالي عمليات IO كثيرة بسبب إمتلاء الذاكرة والكتابة في ال Virtual Memory ... طبعا تعرفون مشاكل delete في Pointers بالسي++ ..

قد تكون الخوارزمية التي ألفتها أقرب لل Min Max والله أعلم .

عذرا توقعت أنك تريد أن تكتب برنامج ليلعب الكمبيوتر .. لكن الواضح أنك تريد أن تلعبها بنفسك

banner_60_468.gif

NOTHING IS IMPOSSIBLE

#9

أظن أنها الـ Minmax بالضبط

أما فيما يخص المستوى الرابع فقد واجهت الكثير من زملائي مشكل تجاوز المستوى الرابع بسبب استعمالهم للنوع التراجعي من خوارزمة الـ MinMax (لم تواجهني نفس المشكلة لأني فضلت استعمال stack خاص بكل مستوى مما يغنيني عناء حفظ الكم الهائل من الاحتمالات في stack المخصص للتراجع) حيث أنه يصعب جدا تجاوزها إلا إذا تم اختيار data structure مبنية على الـ bits و ليس الـ int أو غيرها

#10

السلام عليكم ..

اخي العزيز ...

صراحة يمكن ان اكون فهمت ما تطلبه ..

قبل مدة ليست بالبعيده ..( حوالي 5 اشهر) .. جاءت براسي فكرة (اتمنى انه لاتاتي الي الافكار لانها تدمرني ) .. وهي ابتكار طريقة او فكرة تمكنني من حساب الاحتمالات يدويا .. وعندما اكملها اطورها لتكون خوارزمية كاملة ..

صراحة قرأت عن خوارزميات ال minmax والalpha-beta ولكن لم اكمل قراءتها حتى اني فهمت منها القليل ولم اتتعمق بها ... لانني احب البحث والاستنتاج بنفسي .. وانشاء شئ جديد

كانت فكرتي هي حساب عدد الحركات الممكنه من بداية اللعبة وحتى النهاية ..

للتوضيح ..

عند بداية اللعبه والبيادق بأماكنها ثابته ولم تتحرك .. عدد احتمالات حركة جيشي هي 20 حركة فقط .. كيف عرفت ذلك .؟

يمكن معرفة ذلك بحساب التالي ..

8 احتمالات لحركات للجنود لاول مرتبة

8 احتمالات لحركات الجنود لثاني مرتبه

2 احتمال للحصان الايمن

2 احتمال للحصان الايسر

جمع هذه الاحتمالات يساوي 20 ..

قلت سابقا اتمنى ان لا تاتيني الافكار .. والسبب هو التالي ..

امضيت تلك الليله وانا احرك الجنود بالتسلسل واحسب الاحتمالات ..

فعند حركة اول جندي من اليمين مرتبه واحده .. يتغير عدد الاحتمالات ليصبح ..

7 احتمالات للجنود المتبقين في حركتهم للمرتبة الاولى ..

7 احتمالات لنفس الجنود للمرتبه الثانية ..

1 احتمال للجندي المتحرك .. لان الجندي عندما يتحرك بعدها لديه مربع واحد فقط للحركة ( قانون حركة الجندي)

1 احتمال للحصان الايمن .. لان الجندي اخذ مكانه ..

2 احتمال للحصان الايسر ..

مجموع هذه الاحتمالات هو 18 .. بسبب نقصان احتمالين ..

وهكذا استمريت بالبحث طوال تلك الليله ووصلت لنتيجه او قانون وضعته بنفسي ..

اقتباس
عدد الاحتمالات = مجموع (عدد البيادق القادره على الحركة × الاماكن الممكنه لكل واحد منها )

لتطبيق هذا القانون على اول حالة في لعبة الشطرنج وهو ان البيادق غير متحركه (في البدايه )

عدد الاحتمالات =( 8 × 2 ) + ( 2 × 2 ) = 20

8 هو عدد الجنود نضربها بالاماكن الممكنه وهي 2 ..

2 هو عدد الاحصنه مضروبه بعدد الاماكن الممكنه لكل واحد منها وهي 2

بالنسبه للحالة الثانيه تطبيق القانون يختلف قليلا ..

عدد الاحتمالات = ( 7 × 2 + 1 * 1 ) + ( 1 × 1 + 1 × 2 )

= 14 + ( 1 +2 ) + 1

= 18

توضيح ما تم اعلاه ..

7 هو عدد الجنود المتبقين مضروبين في 2 عدد الاماكن المحتمله ..

1 هو الجندي المتحرك سابقا يضرب في 1 ويعني مكانا واحدا للحركه ..

1 هو الحصان الذي من جهة الجندي المتحرك وامكانية حركته 1 .. اي موقع واحد ..

1 هو الحصان الاخر من الجهة الاخرى .. وله مكانين للحركه ..

+=++==++==++==++==++==++==++==

اخوتي الكرام ..

ما توصلت اليه اعلاه من الممكن ان يكون موجودا في اي خوارزمية من الخوارزميات التي ذكرتها .. او قد لا يكون موجودا .. ولكن ان كان موجودا فانا اكتشفته بنفسي من دون قراءه سابقه . وانا لم ادرسها دراسه تسمح لي بشرحها او فهمها لاني صراحة وكما قلت سابقا احب الاستكشاف بنفسي ..

فالقانون اعلاه وطريقة الحساب كانت من صنع يدي .. وانا حاليا لدي بحث في التشفير .. اكمله واعود للشطرنج لاكمل ما بدأت به .. وهو مشروع لحساب عدد الاحتمالات الممكنه للحركه الواحده مع توضيح افضل تلك الاحتمالات .. وهي الفكرة التي جائتني قبل 5 اشهر وكما قلت سابقا ولكن اجلتها بسبب الكلية ..

الكلية التي دمرتني وجعلتني اتاخر لا اتقدم ...مع العلم انها كلية حاسبات .. الا انها تدمر الشخص لا تقويه ..

ارجو ان تقرأ مشاركتي جيدا انت وبقية الاخوة وتعطوني رايكم .. وان كان هناك خطا وضحوه لاستفيد منه في المشروع المستقبلي ..

تحياتي العطرة ..

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة سنان محمد صالح في 4 يوليو 2008 في 17:54

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#11

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

حياكم الله ,

بارك الله فيكم شباب , حقيقة أنا الان أحاول أن أتعلم اللعبة بشكل جيد لاني أفكر في أن أقدم لعبة الشيطرنج في مشروعي البحثي لسنة القادمة , لكوني مطالب بان أقدم مشروع بحثي كأ، أطور شيء ما ... كنوع من الاستعداد للمشروع التخرج بعد سنتين باذن الله ,

سأحاول أن أعيد قراءة التعليقات بتمعن أكثر للوصول الى نتيجة .

في أمان الله.

69891.jpg

لا اله الا الله محمد رسول الله

** الله أكبر و العزة لله **

#12

برنامج حجمه صغير و مشابه لل Chess Master ولكن بشكل مصغر وفيه تعليم شطرنج وتمارين وغيره

http://www.4shared.com/file/53937523/787e7...v_Chessmate.htm

الحمد لله الذي هدانا لهذا وماكنا لنهتدي لولا ان هدانا الله

#13

بارك الله بكم اخواني الكرام على هذا الموضوع الشيق

حقيقة كنت العب الشطرنج منذ فتره مع اخواني واخواتي في البيت وكنا نقيم المسابقات والتحديات

طبعا لقد قرأت العديد من الكتب الخاصة بالخطط والنقلات المعقدة والصعبه لثمان مستويات قادمه وكذلك كنت اتابع مشاهير اللعبة والطريقة التي كانوا يلعبون بها .

الآن لم اعد امارس هذه اللعبة منذ حوالي 5 سنوات ولكني لا زلت املك مخزونا ضخما عن استراجيات اللعبة .

لهذا فقد شوقتمني للعودة لها من باب التجربه ومعرفة المستوى الذي انا عليه الآن . لذا فقد فتحت موقع خاص بالعبة OnLine وقمت بالتجربه وهذه هي النتيجة الفوز الساحق وقتل الملك في ثلاث مواقع

موقع اللعبة هو

http://www.media-division.com/flashgames/f...chess/chess.htm

النتيجة

post-15367-1216403764_thumb.gif

لاحظ ان الملك مات عند

حركة الحصان ( حرف L )

حركة الوزير او ( الملكة ) بشكل قطري

حركة الفيل (بشكل قطري )

تستطيع مشاهدة النتيجة بالضغط على الأمر Load وكتابة الإسم zahrah لأنني سجلت الفوز بإسمي على الموقع .

هناك عدة مواقع OnLine تستطيع مشاركة زملائك في اللعبة ولكن لا تحضرني في الوقت الراهن .

@ سنان

يمكن تحريك الجندي في اول خطواته ( خطوتين الى الأمام )

يمكن عمل التبييت ( تبديل موقع الملك والقلعة ) في حالة كانت المربعات الأفقية بينهما فارغة ولم يتم تحريك الملك والقلعة بعد فهنا تستطيع التبييت اذا احسست ان الملك في خطر او اذا رغبت اخراج القلعة من مكانها من الركن سواء الأيمن او الأيسر .

يمكن عمل تراجع للخلف للجنديالمقابل للملك لمرة واحدة فقط اذا كان متقدم عن حماية الملك في بداية اللعبة ولا يوجد شيء يحميه .

#14

اخي الكريم كما ذكر لنا وماقصرش المشرف ولكن مهما حاولت ما رح تقدر تغلبه لانه الخوارزمية معقدة شوية يعني زمان ممكن تتغلب على الحاسوب من كثر تكرارك للعبة تكسف الخطوة القادمة لانه الذاكرة محدودة اما في هذا الوقت بالنسبة لي اعتبره مستحيل لانه برمجة الخوارزمية بدأو يتجاهلون مسألة حجم الذاكرة لانه اقل ذاكرو 1 جيجا بالسوق يعني كل خطوة بتلعبها الكمبيوتر بنشئ الف باث بدالها...

#15

السلام عليكم

,.,.,.,.,,.

اختي استاذة زهرة: جربتي مرة تلعبي بالنسخة ChessMaster؟

post-140583-1216413959_thumb.jpg

رايحة تعرفي شو يعني احباط

:happy:

.,,.,.,.,.,..,,.,.,.

بكل استهتار يكتب لك باقي عليك 5Moves وتلعبي وبعدين يقول 4Moves وتلعبي وهو يبدأ بالعد التنازلي وبالأخير يقول checkmate وبجد checkmate مش كدب, هيك باستهتار

:happy:

,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.

النسخة تقريباً معنونة بـ 6000 وبعدين 7000 وآخر نسخة تقريباً 8000..اقرأي التفاصيل حولها للنسخة الجديدة من الرابط التالي

هون

بنقدر نختار نلعب مع اشهر ملوك الشطرنج بالعالم(ذكاء اصطناعي بواسطة تحركاتهم ومهارتهم)..بخصوصي انا يائسة من النسخة هذي chessmaster ولا يمكن فوز عليها ابداً ولا حدا يقنعني

,.,.,.,,.,.,.

اطيب المُنى

:happy:

[وسط]

♥ Countess ♥

57899411.gif

♥

[/وسط]

#16
اقتباس
@ سنان

يمكن تحريك الجندي في اول خطواته ( خطوتين الى الأمام )

يمكن عمل التبييت ( تبديل موقع الملك والقلعة ) في حالة كانت المربعات الأفقية بينهما فارغة ولم يتم تحريك الملك والقلعة بعد فهنا تستطيع التبييت اذا احسست ان الملك في خطر او اذا رغبت اخراج القلعة من مكانها من الركن سواء الأيمن او الأيسر .

يمكن عمل تراجع للخلف للجنديالمقابل للملك لمرة واحدة فقط اذا كان متقدم عن حماية الملك في بداية اللعبة ولا يوجد شيء يحميه

اخت زهرة ..

صراحة لم افهم هذه النقاط ..؟؟ مالذي تقصدين به بهذه الحركات ؟

وضحيها اذا كنتي تقصدين بها شئ لي ..

تحياتي العطرة..

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#17
رغـــــــــد كتب:
السلام عليكم

,.,.,.,.,,.

اختي استاذة زهرة: جربتي مرة تلعبي بالنسخة ChessMaster؟

post-140583-1216413959_thumb.jpg

رايحة تعرفي شو يعني احباط

:happy:

.,,.,.,.,.,..,,.,.,.

بكل استهتار يكتب لك باقي عليك 5Moves وتلعبي وبعدين يقول 4Moves وتلعبي وهو يبدأ بالعد التنازلي وبالأخير يقول checkmate وبجد checkmate مش كدب, هيك باستهتار

:happy:

,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.

النسخة تقريباً معنونة بـ 6000 وبعدين 7000 وآخر نسخة تقريباً 8000..اقرأي التفاصيل حولها للنسخة الجديدة من الرابط التالي

هون

بنقدر نختار نلعب مع اشهر ملوك الشطرنج بالعالم(ذكاء اصطناعي بواسطة تحركاتهم ومهارتهم)..بخصوصي انا يائسة من النسخة هذي chessmaster ولا يمكن فوز عليها ابداً ولا حدا يقنعني

,.,.,.,,.,.,.

اطيب المُنى

:happy:

نعم اختي رغد لقد جربت اللعب مع هذه اللعبة في آخر اصدار وهو Chessmaster 8000 version 1.04 حيث كان في النسخ السابقة bug وتم اصلاح بعض منه ولا يزال ايضا في النسخه الجديده والظاهر انهم كل ما بيطوروا في اللعبة تزيد المشاكل عندهم مو قادرين يحلوها عموما شوفي الـ LOG FILE بتاع الهزيمه فقد قتل كل شيء عندي عدى الوزير والقلعة وجندي ولهذا جاريته في اسلوبه مما يدل على غباؤه وقتلت عليه كل شيء عدى الملك الذي حاصرته في الركن العلوي بواسطة ( الملك + جندي + الوزير + القلعة )

g4

e5

Bh3

d5

f3

Nc6

d3

Bb4+

c3

Bc5

d4

exd4

e3

dxe3

Ne2

Nf6

Rg1

Be6

Qd3

d4

Nf4

a5

b4

axb4

Qb5

dxc3

Qxc5

c2

Qxc2

Qd4

Bb2

Qxf4

Bxf6

gxf6

Kf1

e2+

Qxe2

Qe5

Nd2

Qxa1+

Kf2

Qxa2

Rb1

Qa6

Qe4

Qa3

Nc4

Qc3

f4

Qxh3

Re1

Qxg4

Ne3

Qh3

f5

Ra3

Ng4

Ne5

Nxf6+

Kd8

Qd4+

Nd7

fxe6

fxe6

Nxd7

Qc3

Qd1

Re8

Nf6+

Ke7

Nd5+

Kd7

Nxc3+

Kc6

Nb1

Rh3

Kg2

Rh4

h3

b5

Re5

Kb6

Nd2

c5

Nf3

c4

Nxh4

b3

Qb1

b4

Qxh7

b2

Qb1

c3

Qg1+

Kc7

Rc5+

Kb7

Rc4

e5

Rxb4+

Kc8

Qc5+

Kd8

Qxc3

b1Q

Rxb1

e4

Rd1+

Ke7

Re1

Kf7

Nf5

Re6

Qc4

Kf6

Nd6

Rxd6

Rxe4

Kg6

Re6+

Rxe6

Qxe6+

Kh5

Qg4+

Kh6

h4

Kh7

h5

Kh8

Kg3

Kh7

Qg5

Kh8

Kg4

Kh7

Qg6+

Kh8

h6

وحتى لا تقولي 5 نقلات فقط

طبعا اتبعت اسلوب جوديت بولغار Judit Polgar

للمعلومية : جوديت بولغار Judit Polgar لاعبة مجرية (ولدت 1976م) وتعتبر اقوى لاعبة شطرنج في التاريخ : في عمر التاسعة سنة 1986 ربحت بطولة نيويورك المفتوحة إلى غير المصنفين عندما ربحت سبع مباريات وتعادلت في واحدة. وفي عمر 11 سنة حصلت على تصنيف 2350 نقطة ومنحت لقب أستاذ دولي فتكون بذلك قد حصلت على اللقب وهي أصغر من كاسباروف أو فيشر .وفي عمر 12 سنة أصبح تصنيفها 2555 نقطة ومنحت لقب المرأة الغراند ماستر. وتحصلت على الترتيب السادس

سنان محمد صالح كتب:
اخت زهرة ..

صراحة لم افهم هذه النقاط ..؟؟ مالذي تقصدين به بهذه الحركات ؟

وضحيها اذا كنتي تقصدين بها شئ لي ..

تحياتي العطرة..

ما كنت اقصده اخي سنان ان تضيف الحركات التي اضفتها لك الى الإحتمالات التي قمت بإعدادها انت في مشاركتك .

#18
اقتباس
يمكن عمل تراجع للخلف للجنديالمقابل للملك لمرة واحدة فقط اذا كان متقدم عن حماية الملك في بداية اللعبة ولا يوجد شيء يحميه

لم أفهم هذه النقطة؟!

أمتأكدة من هذا الشئ؟

الموقع الذي أشرت إليه مستوى الكمبيوتر فيه سئ جداً فنقلات الإفتتاحية سيئة وأحيانا يقوم بعمل نقلات غبية جداً ...

مع أي شخصية لعبت في ChessMaster ؟!

راجعت الـ LogFile ولاحظت أن مستوى الكمبيوتر ليس جيداً .. في البداية كانت نقلاته جيدة ثم تدهورت ...

بالمناسبة الإفتتاحية التي لعبت بها غير جيدة . أيضاً هناك العديد من الخطوات في البداية غريبة منها إعطاء البيادق مجاناً ... أيضاً بعد تدهور نقلات الكمبيوتر كانت هناك نقلة checkmate لك لكن لم تنتبهي لها ..

هل جربت اللعب مع شخصيات معروفة باختيارها من الـ settings ؟

رغـــــــــد:

هو فعلاً محبط! هناك Chess partner ممتاز أيضاً ..

مع أي شخصية لعبت؟

بالإمكان البدء مع أول شخصية وحسب النقاط التي تحصلين عليها سيتم إختيار شخصية جديدة للعب معها مستواها أعلى ..

"First they ignore you, then they laugh at you, then they attack you, then you win"

===

اقتباس

حُكَّامُـنَا إِنْ تَصَـدّوا لِلْحِمَــى اقْتَحَمُـوا ***** وَإِنْ تَصَدَّى لَـهُ المُسْتَعْمِـرُ انْسَحَبُـوا

هُمْ يَفْرشـُونَ لِجَيْـشِ الغَــزْوِ أَعْيُنَـهُـمْ ***** وَيَدَّعُــونَ وُثُـوبَـاً قَـبْـلَ أَنْ يَثِـبُــوا

الحَاكِمُـونَ و«وَاشُنْـطُـنْ» حُكُومَتُـهُـمْ ***** وَاللامِعُــونَ وَمَـا شَعَّـوا وَلا غَرَبُــوا

القَاتِلُـــونَ نُبُــوغَ الشَّـعْــبِ تَرْضِـيَـــةً ***** لِلْمُعْتَدِيــنَ وَمَـا أَجْـدَتْـهُـمُ الـقُــرَبُ

لَهُمْ شُمُـوخُ «المُثَنَّـى» ظَاهِـرَاً وَلَهُـمْ ***** هَـوَىً إِلَـى بَابَـك الخَرْمِـيّ يُنْتَسَـبُ

البردوني "أبو تمام وعروبة اليوم" 1971

===

اقتباس
عبيد الهوى يحكمون البـلاد ***** ويحكمهــم كلّهـــم درهــــــم

و تقتـادهـم شهـوة لا تنــام ***** وهـــم فـي جـهالتهــم نــــوّم

ففــي كـــلّ ناحيــة ظـالـــم ***** غبــــــيّ يسـلـّطــــه أظلـــم

أيا من شبعتم على جوعــنا ***** وجـــوع بنينـا ألـم تتخمـــوا ؟

ألم تفهموا غضبة الكادحين ***** على الظلـم ؟ لا بدّ أن تفهموا

البردوني "نحن و الحاكمون "

#19
اقتباس
يمكن عمل تراجع للخلف للجندي المقابل للملك لمرة واحدة فقط اذا كان متقدم عن حماية الملك في بداية اللعبة ولا يوجد شيء يحميه

أول مرة أسمع عن هذه النقله أرجو مزيد من الإيضاح جازاك الله خيرا

#20

اختي استاذة زهرة

ما شاء الله..إذاً chessmaster بيتشتر علي انا بس

:happy:

cipher كتب:
رغـــــــــد:

هو فعلاً محبط! هناك Chess partner ممتاز أيضاً ..

مع أي شخصية لعبت؟

بالإمكان البدء مع أول شخصية وحسب النقاط التي تحصلين عليها سيتم إختيار شخصية جديدة للعب معها مستواها أعلى ..

@اخي Cipher

انا (بليدة) بالشطرنج..و (شاطرة نسبياً) بـ تشِكرز Checkers Game..

post-140583-1216534261_thumb.jpg

وهي مش للأغنياء بس, كمان للبسطاء: :happy:

post-140583-1216534319_thumb.jpg

لوحة خشبية عادية راسمين بيها المربعات و سدادات(أغطية) للكازوزات(زجاجات المشروبات الغازية), اللوحة اثرية شوي

أو ممكن نشري وحدة للجيب بشنتة خاصة..اشبه بمديليا للمفاتيح

post-140583-1216534558_thumb.gif

وفيه اشكال كتير ومنها إلكترونية كمان(على الإنترنت)

,,.,.,,.,.,.,..

Best Wishes

:happy:

[وسط]

♥ Countess ♥

57899411.gif

♥

[/وسط]

#21

والله زمان

انا بدات العب شطرنج وعندي 9 سنوات وهزمت اخواني الكبار اللي صار لهم سنين يلعبوا

المشكلة اني اهملت

على فكرة لعبت مع الChessMaster7000 يوم وكنت ممخمخ وهزمته وللاسف ما كان عندي نت اونلاين ولا كانوا حيضيفوا اسمي في الاصدار اللي بعده ويعطوني شهاده من الشركه

موقع اللعبه :

www.chessmaster.com/

على فكرة جربوا اللعبه اللي حطيتها في المشاركة السابقه والعبوا في البطولة الخاصة فيها حتلاقوا مستواها كويس

الحمد لله الذي هدانا لهذا وماكنا لنهتدي لولا ان هدانا الله

#22
cipher كتب:
لم أفهم هذه النقطة؟!

أمتأكدة من هذا الشئ؟

الموقع الذي أشرت إليه مستوى الكمبيوتر فيه سئ جداً فنقلات الإفتتاحية سيئة وأحيانا يقوم بعمل نقلات غبية جداً ...

مع أي شخصية لعبت في ChessMaster ؟!

راجعت الـ LogFile ولاحظت أن مستوى الكمبيوتر ليس جيداً .. في البداية كانت نقلاته جيدة ثم تدهورت ...

بالمناسبة الإفتتاحية التي لعبت بها غير جيدة . أيضاً هناك العديد من الخطوات في البداية غريبة منها إعطاء البيادق مجاناً ... أيضاً بعد تدهور نقلات الكمبيوتر كانت هناك نقلة checkmate لك لكن لم تنتبهي لها ..

هل جربت اللعب مع شخصيات معروفة باختيارها من الـ settings ؟

TopSec كتب:
أول مرة أسمع عن هذه النقله أرجو مزيد من الإيضاح جازاك الله خيرا

بالنسبة لحركة الجندي للخلف في حالة الحصار اخذتها من خطة غاري كاسباروف من المستوى السادس عشر على الشطرنج الإلكتروني الذي اشتريه من زمان واعتقد انه موجود في الأسواق حتى الآن

post-15367-1216549065_thumb.gif

بالنسبة لتدهور مستوى الكمبيوتر في اللعب من خلال الـ LogFile لأنه استخدم معي هجوم التنين في البداية وانتبهت له بسرعة وقلبت عليه الوضع فقام بعمل دفاع اليخين مما افقده السيطره على دور الوسط وبدأ بقتل القطع الغير هامة الخاصة بي لغرض استفزازي لكي يشتت انتباهي ولكن بعد محاصرته في الركن العلوي استسلم للأمر الواقع وبدأ يقوم بعمل نقلات سيئة للغاية لا تدل على احتراف حتى فقد كل القطع الخاصة به وبقيت معي القلعة وجندي والوزير والملك وكنت آمل ترقية الجندي عندما يصل الى الطرف العلوي للمساحة المخصصة له الى وزير ولكنه مات قبل ان اكمل اللعبه .

بالنسبة لـ checkmate التي لم انتبه لها فمعك حق لأنني كنت افكر في نقله اهم منها وهي حركة الفيل الذي ضاع بسبب عدم تغطيته وكان محصورا بين عدة قطع .

رغـــــــــد كتب:
اختي استاذة زهرة

ما شاء الله..إذاً chessmaster بيتشتر علي انا بس

:happy:

ابدا اختي رغــد لا بيتشطر ولا هم يحزنون ولكن في البداية هو مبرمج على افتتاحيات ودور وسط ونهايات معينه محفوظه مسبقا بناء على خطط سابقه لأبطال عالميين فيقوم بتقييم الوضع بناء على النقلة الأولى التي تقومين بها ثم يبدأ وضع الخطة الخاصة به وقد يضطر الى تغيير التكتيك في اي لحظه يرى ان اللاعب المقابل ليس لديه اي خلفية عن قوانين واصول اللعبة او نتيجة خطأ غير مقصود وغير محسوب في نقله متهوره من قبل اللاعب .

لهذا يوجد موقع خاص بقوانين وقواعد اللعبة اتمنى ان تطلعوا عليه

http://www.chess-poster.com/english/laws_of_chess.htm

ويوجد عدة كتب منها

الإستراجيات الحديثة في الشطرنج المعاصر ( انجليزي )

للتحميل

Ludek Pachman - Modern Chess Stategy

ايضا يوجد كتاب كاسباروف يكشف اسرار الشطرنج ( عربي )

post-15367-1216551796_thumb.gif

تأليف : المهندس عبد الصادق الأسود

لمحة عن الكتاب :

يحتوي أهم المباريات الدولية التي اشتهر بها اللاعب الدولي بطل العالم غاري كاسباروف ، ويكشف الأسرار عن الطرق التي اتبعها خلال مبارياته العالمية ، ويتضمن الخطط التي اتبعها اللاعبون في أصعب ظروف المباريات .

للمعلومات والفائدة :دراسة استراتيجيات لعبة الشطرنج للوصول إلى وضعيات تمكن اللاعب من تحصيل امتياز ما، قد يكون الحصول على امتياز الوقت أو المكان أو المادة.

فهرس

1 أنواع الوضعيات

2 المكان الوقت و المادة

3 الانتشار و السيطرة على المركز

3.1 الانتشار

3.2 السيطرة على المركز

4 أنواع تأثيرات القطع

4.1 القطع ذات التأثير المتصل

4.2 القطع ذات التأثير المنقطع

5 الخطوط المفتوحة

6 الصف السابع و الثامن

7 المربعات الضعيفة

8 سلسلات البيادق

8.1 تحديد مناطق التأثير

8.2 الاستقرار

أنواع الوضعيات

يعتبر وضع خطط للعب من الأمور المعقدة، فعلى اللاعب انطلاقا من وضعية معينة رسم خطة للعب اعتمادا على خصائص تميز وضعية الانطلاق و تحدد الأهداف الممكن تحقيقها. لكن معظم الوضعيات التي تحدث خلال اللعب تتميز بدرجة كبيرة من التعقيد يصعب معها رسم خطة فعالة.

أثناء اللعب تظهر مسببات خاصة يطلق عليها تكتيكات، تمكن بعد تحليل معمق من الحصول على وضعيات خاصة تسمى وضعيات اجبارية و التي تسمح بالحصول على تأليفة. كما تعرف الوضعيات غير الإجبارية بكونها كل وضعية لا يمكن أن تكون انطلاقة للحصول على تأليفة.

المكان الوقت و المادة

في وضعية اجبارية، رسم الخطة يتم اعتمادا على المسببات التكتيكية، الهدف هو الحصول على حالة امتياز تتمثل في أخد قطعة مهمة أو الفوز. في حين خلال وضعية غير إجبارية، تهدف الخطة على الحصول على وضعية امتياز تكون منطلقا للحصول على وضعية اجبارية ذات امتياز للاعب.

إن أهم امتياز يمكن أن يحصل عليه اللاعب هو امتياز المادة: الحصول على فارق في القطع الموجودة في رقعة الشطرتج. لكن إذا لم يرتكب أي من اللاعبين أخطاء فادحة فلا يمكن الحصول على امتياز المادة إلا من خلال نتيجة تأليفة.

بالإضافة لامتياز المادة يوجد أيضا امتياز الوقت و امتياز المكان. و تهدف الخطة انطلاقا من وضعية غير اجبارية على الحصول على أحد هذين الامتيازين.

الانتشار و السيطرة على المركز

إن أول وضعية غير اجبارية هي وضعية البداية التي تبدأ بها المقابلة. من هذه الوضعية-الانطلاق يجب رسم خطة استراتيجية و التي تبدأ بتحريك القوات و البدء في الغزو.

وضعية الإنطلاق

الانتشار

إذا قمنا بتقسيم الرقعة انطلاقا من الصف الرابع و الخامس نحصل على منطقتين الأولى خاصة بالأبيض (اللاعب الذي يلعب بالقطع البيضاء) و الأخرى تخص الأسود (اللاعب الذي يلعب بالقطع السوداء). فالانتشار يهدف التقدم بواسطة القطع نحو خط المواجهة نحو الحدود. و بعد نشر عدد معين من القطع يمكن البدء في غزو العدو. و كلما تمت عملية الانتشار بسرعة كلما لم يحصل الخصم على الوقت الكافي لردع الهجوم.

السيطرة على المركز

تعتبر المربعات الأربع الوسطى التي تسمى المركز، المنطقة التي من خلالها يمكن لأي قطعة الحصول على أكبر تأثير. و هكذا يكون الانتشار مرتبط أساسا بالسيطرة على المركز والذي يعتبر هدفا استراتيجيا و الذي إن تحقق يعرقل تحركات العدو الذي لا يملك سوى مناطق ذات تأثير ضعيف.

إن نقل البيادق (الجنود) لا ينظر له بأنه انتشار لكنه يسهل عملية الانتشار في حد ذاتها. و في إطار السيطرة على المركز، تعتبر البيادق التي تحتل مربعات المركز و التي تراقب بالتالي الخطوط المتقدمة، أحد أفضل الطرق و أقلها كلفة لتحقيق هذه السيطرة و تمكن في نفس الوقت من تهيئ تمركز القطع.

أنواع تأثيرات القطع

تميز كل قطعة بنوع معين من الحركة يعطي لكل قطعة نوع تأثير خاص.

القطع ذات التأثير المتصل

و تخص الفيل و الرخ (القلعة) و الوزير.

تأثير هذه القطع يزداد مع تناقص القطع من الرقعة. و السبب أن تواجد عدد كبير من القطع يعرق و يقلل من مجال الحركة لدى هذه القطع.

القطع ذات التأثير المنقطع

و تخص البيدق و الحصان.

الخطوط المفتوحة

الرخ ( القلعة ) الأسود موضوع على خط مفتوح، أما الرخ الأبيض أقصى اليمين فهو على خط نصف مفتوح فوجودها يساعد القطع ذات التأثير المتصل و هي الوزير الفيل و الرخ في الحصول على أقصى درجة من التأثير.

استراتيجيا تحقق الخطوط المفتوحة أحد الأهداف الرامية للحصول على أكبر مساحة للمناورة قصد تحقيق الهجوم أو الدفاع. فالخط المفتوح هو خط رأسي أومائل في اتجاه الخصم، ليس مسدود بوجود قطع أخرى سواء صديقة أو عدوة. و قد يكون الخط نصف مفتوح إذا وجد قطع للخصم فقط. و يعتبر البيدق هو الأكثر عرقلة لظهور الخطوط المفتوحة و سبب ذلك معروف. و لهذا يوصف الخط بأنه مفتوح عندما لا يكون هناك أي بيدق، فإن وجد بيدق من الخصم فالخط نصف مفتوح.

الصف السابع و الثامن

النتيجة المباشرة لاستراتيجية الخطوط المفتوحة هي التوغل في أراضي العدو، و بالخصوص في الصف السابع و الثامن (الصف الثاني و الأول بالنسبة للأسود). ففي هذه الصفوف توجد البنيات الدفاعية الأكثر أهمية.

الهدف من الوضعية في كليتها، هو البحث عن القطع التي مازالت قريبة من مكانها الأصلي (وضعية الانطلاق). و خاصة البيادق التي تكون سلاسل دفاعية.

و كلما كانت البيادق متصلة مع البيادق الموجودة في الصف السابع كلما كانت الوضعية الدفاعية ممتازة.

و عليه فكل هجوم مركز على الصف السابع على خط المواجهة في اتجاه أفقي، أو على جزء من هذا الصف سيكون من نتائجه اضعاف كل بنية دفاعية و من تم إضعاف الدفاع بصفة عامة. و حيث أن الملك نادرا ما يغادر الصف الثامن، فالسيطرة على الصف السابع تعزل جلالته فتقل فرص هروبه أمام الهجمات المباشرة.

و أخيرا فإن من نتائج هذا التوغل أيضا، الهجوم على البيادق المتقدمة التي قد تهدد بالترقية.

المربعات الضعيفة

إذا كانت استراتجية الخطوط المفتوحة و الصف السابع و الثامن تخص القطع ذات التأثير المتصل، فاستراتجية المربعات الضعيفة تخص الحصان و بدرجة قليلة البيادق. فيكفي للحصان التموضع في مكان آمن لا يزعجه أحد. فالمربع الضعيف هو كل مربع لا تتم مراقبته من طرف بيادق الخصم.

أهمية كون عدم وجود مراقبة من طرف البيادق يرجع بالأساس لكون الحصان يعتبر من القطع ذات القيم الضعيفة فإذا كان محميا فلا يمكن مهاجمته إلا بحصان.

سلسلات البيادق

نظرا لضعف البيدق، تلعب سلسلة البيادق دورا مهما في تحصين الدفاع و تثبيته، فضعف قوة البيدق و قيمته تجعل أخذه من طرف قطعة أخرى شيئا صعبا.

كما أن للسلاسل دورا غير الدور الدفاعي، فهي تحدد مناطق الهجوم و تساهم في ما يطلق عليه هجوم الأقلية، بالإضافة لدورها الديناميكي.

تحديد مناطق التأثير

تساهم سلاسل البيادق في توسيع مناطق تأثير القطع مما يسمح بتحقيق أحد الأهداف الأساسية التي تتجلى في إعطاء كل قطعة أكبر مساحة ممكنة لتعبر عن قواها. فمثلا البيادق هي التي تؤثر على وجود الخطوط نصف المفتوحة. كما أن التوسع سيكون على حساب الخصم الذي يجد نفسه محدودا لا يملك مساحات كبيرة للمناورات و تنفيد الخطط....

الاستقرار

تحدد البيادق إذن مناطق التأثير التي من خلالها تتمكن القطع من القدرة على المناورة قصد تحقيق الخطة.

تمدد منطقة التأثير تؤدي كمت تمت الإشارة له سابقا، لتقلصها عند الخصم. كما أن السيطرة على المركز هي الطريقة الأساسية للتحكم في المكان على رقعة الشطرنج. لكن السيطرة على المركز تستوجب أن يتم الاحتلال بواسطة سلسلة البيادق التي تحقق شرطا أساسيا هو الاستقرار. و هو لا يتحقق إلا من طرف روابط بين البيادق التي تستلزم أن تكون قادرة على الحفاظ على هذه السيطرة، حتى بعد هجومات بيادق الخصم على الأعمدة المجاورة للمنطقة المحتلة

----------------------------------------------------------------------

في ذاكرة التاريخ

الحاسوب يهزم بطل العالم فى الشطرنج :

ارتجت الدنيا مساء السبت 10 من فبراير عام 1996 ، عندما هزم حاسوب آى بى إم المسمى ’ الأزرق العميق ‘ Deep Blue بطل العالم فى الشطرنج جارى كاسپاروف فى فيلاديلفيا ! لقد أعلنت مجلة تايم أن ذلك كان اليوم الأخير فى حقبة حضارة الإنسان ، ويوم البداية فى حضارة أخرى جديدة . وعابت المجلة على جريدة النيويورك تايمز أنها أعلنت خبرا كهذا فى إحدى الصفحات المتأخرة فى أحد الملاحق ( لكنها فى الحقيقة لم تعب على كل الجنس البشرى غروره وحمقه وجهله لعشرات السنين بتلك الحقيقة البينة ، باستثناء قلة قليلة جدا منهم آمنت وعكفت على أن ذكاء الالة سيكون يوما أفضل من ذكاء الإنسان ) . إن من السذاجة فى الواقع تخيل أن حقيقة كهذه كانت معلقة على نتيجة مباراة شطرنج ، بحيث اكتشفت البشرية بين يوم وليلة أن شمسها قد غربت .

تحدثت المجلة بإعجاب عن كيف كان الحاسوب يبحث فى الركن البعيد الهادئ من اللوحة عن مكاسب تافهة لأحد بيادقه ، بينما ملكه مكشوف ومهدد تهديدا خطيرا . وفسرت ذلك بأن قدرته على تقييم 200 مليون نقلة فى الثانية ( فى مقابل 4 نقلات فقط لبطل أبطال العالم ) ، هى التى جعلته يرى حدود الخطر ، ويتحرك فى اللحظة المناسبة –وحدها– لإنقاذه . إن أحد سمات ذكائه هى أن لا انفعال بالمرة . إنه نموذج للعقل الخالص الذى لم تمتلكه البشرية قط . ببساطة… لم يولد بعد?الإنسان الذى يترك ملكه مكشوفا ومهددا .

هذا البرود تحديدا ، هو الذى ألقى بالهلع فى قلب كاسپاروف الذى كان يراهن بنسبة 1 : 100 لصالح نفسه ، فألغى كل حديث عن الرهانات بعد تلك المباراة الأولى ، وقال فى تواضع غير مألوف : ’ المؤكد أنى آخر بطل بشرى فى الشطرنج ! ‘ ، بينما المعروف أنه أسطورة بالمقارنة بمعظم من سبقوه لحمل اللقب ، دع جانبا عشرات السنوات من التربع بلا منازع على عرش الشطرنج .

العلم والتقنية كيانات مستقلة لا علاقة لها بالإنسان ، وجدت قبله وستوجد بعده . أحيانا حتى يبدو أن التقنيات التى تستخدمها البكتيريا أكثر حنكة وكفاءة من تقنيات الإنسان !

بساطة ، إن ذكاء الآلة لا يشبه الذكاء البشرى إلا بقدر شبه الكونكورد بالحمامة وقطار طوكيو بالجمل . برر كاسباروف هزيمته بأنه ’ الكم عندما يتحول إلى كيف ‘ . ويقصد القدرة الإجرائية الهائلة التى أسمتها التايم ’ القوة الغاشمة ‘ brute force . هذا تفسير جيد برغم أنه ليس كل الحقيقة . فى رأينا أنه من الخبل الحق تخيل أن كل ذكاء يجب أن يحاكى بالضرورة الذكاء البشرى . ولو أن آلة اشتغلت بطريق الحساب ’ الغبى ‘ لكل خطوة وكانت النتيجة الوصول للقرار الصائب عبى نحو أدق وأصوب من البشر ’ الأذكياء ‘ فلن يوجد من يجادل هنا بأنها غير ذكية . فالمهم النتيجة وبالتأكيد فإن القوة والسرعة هما مقومان أساسيان للذكاء السيليكونى ولو كانا المقومان الوحيدان فهما كافيتان جدا لخلق ذكاء خارق يعادل ملايين أضعاف الذكاء البشرى . ببساطة إن الكم يتحول هنا إلى كيف... كيف لا يمكن إيقافه !

ربما لا يحتاج الشطرنج كثيرا إلى قاعدة معارف من علوم الجغرافيا والحيوان وآداب الهند ، إلا أنه يمثل ذروة علوم المنطق والاستدلال وقواعد الرياضيات والجبر والاحتمال وغيرها . هذه القواعد التى يفضل بعض العلماء النظر لها كقواعد أكثر منها معارف متخصصة تبلغ بضع عشرات من الآلاف . وبينما لا يضع الإنسان لدى تفكيره فى مشكلة ما ، لا يضع فى اعتباره إلا حفنة معدودة من الاعتبارات والاحتمالات ويستخدم فقط مجموعة محدودة من تلك القواعد المنطقية ، و’ ينسى ‘ الباقى . فإن الحواسيب لا تنسى شيئا ، أو بعبارة أخرى تمارس كل ما فى جعبتها من قوة غاشمة قبل ’ صنع القرار ‘ ، أى بمعنى أصح قبل إدعاء المعرفة . بمعنى آخر يداهمنا بـ ’ الحقيقة الغاشمة ‘ لو جازت التسمية ، فإن بنى البشر لا يتمتعون لسوء حظهم البالغ بشرف القوة الغاشمة هذه !

الأبعد فى الحقيقة أن القوة الغاشمة ليست بحال كل شىء فى الحالة المذكورة ، وأن الحديث عندها وحدها أمر لا يخلو من تضليل . فالمعروف أن عدد النقلات المحتملة لمباراة شطرنج نمطية الطول هو 10 مرفوعة للأس 120. وبأقصى سرعة للحواسيب الفائقة ، فإن حساب جدوى كل نقلة لا يكفيه –حسب تعبير الكتاب الأميركى الشهير الجيل الخامس للحاسوب ’ كل الوقت المتبقى حتى انطفاء شمسنا ‘ . معنى تلك الأرقام ، أن البرنامج الذى قهر بطل أبطال تاريخ الشطرنج ، بعد 40 عاما من البرامج الأضعف ، هو برنامج نشط الذهن ، ويسير على هدى مناهج بارعة للتفكير ، أو بكلمة هو محرك engine فائق للفكر . وهذا أمر يطيل فى تحليله علماء الذكاء الآلى أو الاصطناعى حسب التسمية الأروج ، سواء من حيث الاعتماد على قواعد بيانات ومعلومات –بل وقواعد معارف– ضخمة ، أو من حيث الإجراء المتوازى ، أو من حيث –وربما هو الأهم– القدرة على تعليم الذات .

وللمعلومية فقط فقد فاز الكمبيوتر العملاق Deep Blue في مبارة الإفتتاحية على البطل العالمي غاري كاسباروف اما الجولات من الثانية وحتى السابعة فقد فاز بها جميعا غاري كاسباروف ولم يهزم .

#23
اقتباس
@ سنان

يمكن تحريك الجندي في اول خطواته ( خطوتين الى الأمام )

يمكن عمل التبييت ( تبديل موقع الملك والقلعة ) في حالة كانت المربعات الأفقية بينهما فارغة ولم يتم تحريك الملك والقلعة بعد فهنا تستطيع التبييت اذا احسست ان الملك في خطر او اذا رغبت اخراج القلعة من مكانها من الركن سواء الأيمن او الأيسر .

يمكن عمل تراجع للخلف للجنديالمقابل للملك لمرة واحدة فقط اذا كان متقدم عن حماية الملك في بداية اللعبة ولا يوجد شيء يحميه

اقتباس
ما كنت اقصده اخي سنان ان تضيف الحركات التي اضفتها لك الى الإحتمالات التي قمت بإعدادها انت في مشاركتك .

فهمتك الان اختي زهرة .. ولكن صراحة ما قدمته انتي حركات غير ممكنه في عالم الشطرنج ..

لانه عند بداية اللعبه لا يمكن تحريك اي شئ غير الجنود والاحصنه .. وعدد الحركات الممكنه في البداية هي 20 ..

وايضا عند حركة جندي واحد من احد الاطراف .. يصبح عدد احتمالات الحركة هو 18 ..

فمثلا ..

اقتباس
يمكن عمل التبييت ( تبديل موقع الملك والقلعة ) في حالة كانت المربعات الأفقية بينهما فارغة ولم يتم تحريك الملك والقلعة بعد فهنا تستطيع التبييت اذا احسست ان الملك في خطر او اذا رغبت اخراج القلعة من مكانها من الركن سواء الأيمن او الأيسر

هذه الخطوة لا تتم الا اذا كان الحصان والفيل خارج مواقعهم الاصلية ..

لندرس هذه الحالة الان ونجد كم عدد الاحتمالات الممكنه حسب طريقتي .

post-15367-1216593410_thumb.gif

( تم التعديل بواسطة المراقبة زهره فيما يخص اظهار الصوره فقط )

قمت بتأشير كل عنصر ( بيدق ) يمكن ان يتحرك عند حدوث هذه الحالة بالاحمر ..

وهي كالتالي ..

1. الملك

2. القلعه

3. الحصان الايمن المتقدم

4. الحصان الايسر الثابت

5.الفيل

6.الجندي بين الفيل والحصان

7.الجنود

بعد تحديد عدد العناصر القابله للحركه .. نحدد الان احتمالات كل عنصر ..

1. الملك ... ويمكن ان يتحرك لموقعين .. الاول تحريك اعتيادي والثاني تبييت .

2. القلعه ... يمكن تحريكها لموقعين فقط .. من جهة اليسار .

ملاحظه هامه .. حركة القلعه اثناء التبييت لاتحسب .. لذا فان الحركتين التي ذكرتهما اعلاه حركة القلعه فقط لليسار مرتبه او مرتبتين من دون حركة الملك

والسبب في عدم حسابي لحركة القلعه اثناء التبييت هو انها تعتمد على الملك في التبييت وليس القلعه لوحدها .. ولذلك تم حسابها مع حركات الملك وليس مع حركات القلعه .

3. الحصان الايمن المتقدم .. يتحرك لخمسة مواقع .. من ضمنها موقعه الاصلي .

4. الحصان الايسر الثابت .. ( اقصد بالثابت انه لم يتحرك) .. يمكن ان يتحرك لموقعين فقط ..

5.الفيل الايمن .. يتحرك باتجاه واحد ولكن لثلاث مواقع .. ( اذا ثلاث حركات ) مع اضافة حركة اخرى وهي ان يقتل الجندي . لتصبح 4

6. الجنود .. وعددهم خمسة جنود ولهم امكانية الحركة لموقعين ( كل واحد منهم )

7.الجندي بين الفيل والحصان ويتحرك لموقع واحد فقط .

لنحسب الان عدد الحركات ..

الاحتمالات = 2 + 2 + 5 + 2 + 4 + 10 + 1  =25  احتمال..

ولكن هذه الاحتمالات احتمالات عامه من دون الرجوع للخطوره ..

لذلك ساقسم الان الاحتمالات الى الاحتمالات الخطره والغير خطره ..

الاحتمالات العامه = الخطره  +  غير الخطره

الغير خطره وعددها = 21 .. اي انني قللت 4 احتمالات من العامه وهي الاتيه ..

حركتين من حركات الفيل الاخيره وماقبل الاخيره ..

حركتين من حركات الجنود B و D الى المرتبه الثانيه .. لوجود جندي الجيش الخصم .

لذلك فان الاحتمالات الخطره ستكون 4 .

=======================================

هذا ما توصلت له يا اخوتي .. ويا اخت زهرة ارجو ان تفهمي ما كتبته جيدا ... وايضا هل هذا ما كنتي تقصديه ...

تحياتي العطرة ..

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة zahrah في 21 يوليو 2008 في 01:38 — السبب: لأظهار الصوره في المشاركه

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#24

شاكرة كتير اختي استاذة زهرة للمعلومات القيمة و ممنونة كتير :happy:

..الكتب بعين الإعتبار إن شاء الله والروابط.. انتي عاملة إلي تشويق كتير لإحتراف اللعبة, ونشوف انا او المجريّة بلعبة الشترنج. :happy:

,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.

ما شاء الله لا قوة إلا بالله اختي استاذة زهرة..الله يبارك بِك و بردودك الموثقة والشبْعى بالمعلومات ويحميكِ من كل مكروه يارب.

:happy:

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة رغـــــــــد في 20 يوليو 2008 في 15:45 — السبب: ناسية لفظ الجلالة

[وسط]

♥ Countess ♥

57899411.gif

♥

[/وسط]

#25
سنان محمد صالح كتب:
فهمتك الان اختي زهرة .. ولكن صراحة ما قدمته انتي حركات غير ممكنه في عالم الشطرنج ..

لانه عند بداية اللعبه لا يمكن تحريك اي شئ غير الجنود والاحصنه .. وعدد الحركات الممكنه في البداية هي 20 ..

وايضا عند حركة جندي واحد من احد الاطراف .. يصبح عدد احتمالات الحركة هو 18 ..

اخي سنان

عدد احتمالات تحريك القطع في بداية اللعبة هو 69 احتمال وليس 20 حركه او احتمال فقط انظر كيف يتم الحساب :

8 احتمالات لحركة الجنود خطوة واحدة

8 احتمالات لحركة الجنود خطوتين

49 احتمال حركة جنديين معا خطوة للأمام ( اعمل تبديل مع كل جندي والآخر لمعرفة الخطوات او الحركات او الإحتمالات )

2 احتمال للحصان الأبيض ( حرف L مقلوب جهة اليمين وجهة اليسار للأعلى )

2 احتمال للحصان الأبيض الأيسر ( حرف L مقلوب جهة اليمين واليسار للأعلى )

الإجمالي هو :

69 إحتمال او حركه

سنان محمد صالح كتب:
هذه الخطوة لا تتم الا اذا كان الحصان والفيل خارج مواقعهم الاصلية ..

بالتأكيد اخي سنان

فأثناء التبييت سواء القصير او الطويل يجب ان لايكون هناك اي قطع بين الملك والقلعة وقد ذكرت لك ذلك في المشاركه ( يجب ان تكون المربعات بين الملك والقلعة فارغة )

سنان محمد صالح كتب:
لندرس هذه الحالة الان ونجد كم عدد الاحتمالات الممكنه حسب طريقتي .

قمت بتأشير كل عنصر ( بيدق ) يمكن ان يتحرك عند حدوث هذه الحالة بالاحمر ..

وهي كالتالي ..

1. الملك

2. القلعه

3. الحصان الايمن المتقدم

4. الحصان الايسر الثابت

5.الفيل

6.الجندي بين الفيل والحصان

7.الجنود

بعد تحديد عدد العناصر القابله للحركه .. نحدد الان احتمالات كل عنصر ..

1. الملك ... ويمكن ان يتحرك لموقعين .. الاول تحريك اعتيادي والثاني تبييت .

2. القلعه ... يمكن تحريكها لموقعين فقط .. من جهة اليسار .

ملاحظه هامه .. حركة القلعه اثناء التبييت لاتحسب .. لذا فان الحركتين التي ذكرتهما اعلاه حركة القلعه فقط لليسار مرتبه او مرتبتين من دون حركة الملك

والسبب في عدم حسابي لحركة القلعه اثناء التبييت هو انها تعتمد على الملك في التبييت وليس القلعه لوحدها .. ولذلك تم حسابها مع حركات الملك وليس مع حركات القلعه .

3. الحصان الايمن المتقدم .. يتحرك لخمسة مواقع .. من ضمنها موقعه الاصلي .

4. الحصان الايسر الثابت .. ( اقصد بالثابت انه لم يتحرك) .. يمكن ان يتحرك لموقعين فقط ..

5.الفيل الايمن .. يتحرك باتجاه واحد ولكن لثلاث مواقع .. ( اذا ثلاث حركات ) مع اضافة حركة اخرى وهي ان يقتل الجندي . لتصبح 4

6. الجنود .. وعددهم خمسة جنود ولهم امكانية الحركة لموقعين ( كل واحد منهم )

7.الجندي بين الفيل والحصان ويتحرك لموقع واحد فقط .

لنحسب الان عدد الحركات ..

الاحتمالات = 2 + 2 + 5 + 2 + 4 + 10 + 1  =25  احتمال..

post-15367-1216565307_thumb.gif

الإحتمالات الصحيحه هي :

1. الملك يتحرك ( 2 )

مرة خطوه واحده جهة اليمين ومره تبييت قصير مع القلعة

2. القلعة تتحرك ( 2 ) جهة اليسار

- ملاحظة : الملك هو الذي يبيت مع القلعة فقط لهذا لم نحسب حركة القلعة فهي محسوبة مسبقا

3. الحصان الأيمن المتقدم يتحرك ( 5 ) مواقع .

4. الحصان الأيسر الثابت يتحرك ( 2 )

5. الفيل الأيمن يتحرك ( 6 ) 2 للأسفل و 4 للأعلى بشكل قطري ( بما فيها قتل الجندي الأسود )

6. الجنود الأمامية الثابته ( 15 ) فإحتمال ان تحرك كل جندي خطوتين يعني ( 10 ) واحتمال تحريك كل جندي خطوة واحده يعني ( 5 ) والمجموع ( 15 )

7. الجندي بين الفيل والحصان ( 1 ) خطوة واحده لأنه قد تحرك من موقعه مسبقا

الإجمالي الكلي للإحتمالات هو : 2 + 2 + 5 + 2 + 6 + 15 + 1 = 33 احتمال ( بما فيها الخطره )

الإحتمالات الخطرة التي سوف تقتل فيها القطع هي :

1. الفيل الأبيض يقتل الجندي الأسود ثم يقتل بواسطة الفيل الأسود

2. الحصان يقتل بواسطة الجندي الأسود

3. في حالة تقدم الجندي الأبيض رقم ( 2 ) من جهة اليسار خطوتين للأمام سوف يقتل بواسطة الجندي الأسود

4. في حالة تقم الجندي الأبيض رقم ( 4 ) من جهة اليسار خطوتين للأمام سوف يقتل بواسطة الجندي الأسود

الأحتمالات الخطرة ( 4 )

الإحتمالات الآمنه ( 29 )

الآن اعد حساباتك في الإحتمالات من جديد اخي سنان

بالتوفيق

@ أختي رغـــد

لا شكر على واجب

اعرف ان مخك نظيف ورايحه تهزمي Deep Blue

مواضيع مشابهة