الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

أسطونات كتب برمجيه

بدأه C++er في 28 سبتمبر 2008 · 6 رد · 2,230 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

ابحث عن الأكواد التى تأتى مع هذه الكتب فإذا كان احدكم لديه روابط لأحدهم ارجو منه وضعه

Premier Press

Advanced Animation with DirectX

AI Techniques for Game Programming

Beginning Direct 3D Game Programming 2nd Edition

Beginning DirectX 9

Beginning Game Audio Programming

Beginning Game Level Design

Beginning Game Programming

Character Development & Storytelling for Games

Data Structures For Game Programmers

Focus On 2D in Direct3D

Focus On 3D Models

Focus On 3D Terrain Programming

Focus on Curves and Surfaces

Focus On Photon Mapping 7

Focus on SDL

Game Character Design Complete

Game Engine Toolset Development

Game Scripting Mastery

Mathematics for Game Developers

Physics Modeling for Game Programmers

Real-time Rendering Tricks and Techniques in DirectX

Shaders for Game Programming and Artists

Special Effects Game Programming with DirectX

********************************************************

Morgan Kaufmann

3D Game Engine Architecture

3D Game Engine Design

Artificial Intelligence for Games

Collision Detection in Interactive 3D Environments

Essential Mathematics for Games

Essential Mathematics for Games 2nd Edition

Game Physics Engine Development

Geometric Tools for Computer Graphics

Real-Time Collision Detection

Real-Time Shader Programming

Visualizing Quaternions

**********************************************************

Sams

Tricks of the 3D Game Programming Gurus

Tricks of the Windows Game Programming Gurus

**********************************************************

Wordware Publishing

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks

Directx9 Graphics The Definitive Guide To Direct 3D

DirectX 9 Audio Exposed

DirectX 9 User Interfaces

Programming Game AI by Example

Shaderx2 Shader Programming Tips and Tricks With Directx 9

ShaderX2, Introductions and Tutorials with DirectX9

ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL

Strategy Game Programming with DirectX 9.0

و جزاكم الله خيرا

مدونتي: C++ Tips and Tricks

#3

معايه اسطوانات اصلية

tricks of the 3d game programming gurus

tricks of windows game progamming gurus

special effects game programming

ممكن ابعت لك نسخة فانا تركت الالعاب و لا احتاجهم :)

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#4

عدد كبير من الكتب التي ذكرت .. تتوفر أكوادها .. أسهل الطرق لتعرف ذلك .. هو بقراءة الكتاب ( اذا كنت تملكه ) ثم الحصول على موقع المؤلف أو الناشر وستجد الكود بالتأكيد .

مثلا :

كتاب 3D Math Primer ..

http://www.gamemath.com/downloads.htm

عدد كبير من كتب الناشر wordware .. ستجد أكوادها هنا ( أغلب الكتب هي في برمجة الألعاب ومن القائمة التي طلبت ) ..

http://www.wordware.com/files/

بقي بعض الكتب .. ممكن أضيف لاحقا .. ولو كان هناك كتب محددة حتى يتم الوصول لها بسرعة ..

عموما .. Just Google It ! :D

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#5

يا ريت حد يضع رابط اسطوانة هذا الكتاب :

AI Techniques for Game Programming

بحثت عنها ولم اجدها

الحمد لله الذي هدانا لهذا وماكنا لنهتدي لولا ان هدانا الله

#6

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ...

أرجو ممن يملك كتاب ( برمجة الأبعاد الثنائية والثلاثية للكمبيوتر ) للمؤلف القدير ( المهندس / عبد الناصر الكعبي ) رفع محتويات القرص المرفق بالكتاب للضرورة ، أو على الأقل وضع المكتبة AGDX ، فأنا منذ فترة أبحث عن هذه المكتبة على النت لكنني للأسف لم أجد لها أي أثر !! :S كذلك موقع مؤلف الكتاب لم يعد يدعم هذا الكتاب ، ناهيك عن اختفاء المؤلف -_-

بالمناسبة ... الكتاب لدي منذ العام 2001 لكنني لم أستطع تطبيق الأمثلة بسبب عدم وجود المكتبات المرفقة بالكتاب !! قمت بالبحث عن المكتبات Genisis 3D و AGDX في تلك الفترة وكانت موجودة بكثرة على النت ، إلا أن سرعة الإتصال في ذلك الوقت لم تكن تسمح لي بسحب هذه المكتبات ذات الأحجام الهائلة في زمن الإتصال بالنت بواسطة Dial-up !! :lol:

لقد استطعت مؤخراً الحصول على المكتبة Genisis 3D وهي مدعومة حتى الآن من قبل موقعها على النت ، وهذا شيء طيب ولله الحمد .

كما أود أن أستفسر عن تكنولوجيا DirictX الموجودة في الإسطوانة المرفقة بالكتاب ، فيما إذا كان المؤلف يقصد المكتبة العادية التي تأتي مع الألعاب وهي حالياً بإصدارتها العاشرة على ما أعتقد ... أم أنه يقصد DirictX SDK ؟! الرجاء التوضيح .

post-8448-1248029002_thumb.gif

post-8448-1248029082_thumb.gif

Electronic%20boy%203.jpg

قال أحد الحكماء المسلمين:

" العلم ثلاثة أشبار ، من دخل الشبر الأول تكبر ، و من دخل الشبر الثاني تواضع ، و من دخل الشبر الثالث علم أنه لايعرف شيئ !! "

#7

للرفع

الحمد لله الذي هدانا لهذا وماكنا لنهتدي لولا ان هدانا الله

مواضيع مشابهة